协程,yield,i多路复用,复习】的更多相关文章

课程回顾: 线程池 队列:同一进程内的队列 先进先出 后进先出 优先级队列 线程池中的回调函数是谁在调用? 线程池中的回调函数是子线程调用的,和父线程没有关系 进程池中的会点函数是父进程调用的,和子进程没有关系 今日内容: 为什么要有协程? 因为想要在单线程内实现并发的效果 因为CPthon有GIL锁,限制了在同一时间点,智能执行一个线程 所以想要在执行一个线程的期间,充分的利用cpu的性能 所以才有了想在单线程内实现并发的效果 并发: 切换+保存状态 1 因为某个程序阻塞了 2 因为某个程序用…
最近学习了多线程.多进程.协程以及IO多路复用,那么对于爬取数据来说,这几个方式哪个最快呢,今天就来稍微测试一下 普通方式请求百度5次 import socket import time import socks socks.set_default_proxy(socks.HTTP,addr='192.168.105.71',port=80) #设置socks代理 socket.socket = socks.socksocket # 把代理应用到socket def blocking(wd):…
IO多路复用 I/O多路复用 : 通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作. Python Python中有一个select模块,其中提供了 : select , poll , epoll ,三个方法,分别调用系统的select , poll , epoll ,从而实现IO多路复用.        注意:网络操作.文件操作.终端操作等均属于IO操作,对于windows只支持Socket操作,其他系统支持其他IO操作,但是无法检…
多进程(multiprocessing): 多进程的使用 multiprocessing是一个使用类似于线程模块的API支持产生进程的包. 多处理包提供本地和远程并发,通过使用子进程而不是线程有效地侧向执行全局解释器锁. 因此,多处理模块允许程序员充分利用给定机器上的多个处理器. 多进程的使用与多线程的使用方法类似 p=multiprocessing.Process(group=None,target=None,name=None,args=0,kwargs=0)(实例化一个进程) p.star…
Unity3D的协程概括地将就是:对于一段程序,你可以加上yield标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码.协程的作用:①延迟一段时间执行代码.②等某个操作完成之后再执行之后的操作. 总结起来就是一句话:控制一段代码在特定的时机执行. Unity3D协程的核心在于“yield return"命令,这句代码的意义是马上停止当前函数,然后在下一帧中从这里重新开始.举个例子: using System.Collections; using System.Collectio…
一:进程池与线程池(同步,异步+回调函数)先造个池子,然后放任务为什么要用“池”:池子使用来限制并发的任务数目,限制我们的计算机在一个自己可承受的范围内去并发地执行任务池子内什么时候装进程:并发的任务属于计算密集型池子内什么时候装线程:并发的任务属于IO密集型 #提交任务的两种方式:    # 同步调用:提交完一个任务之后,就在原地等待,等待任务完完整整地运行完毕拿到结果后,再执行下一行代码,会导致任务是串行执行的    # 异步调用:提交完一个任务之后,不在原地等待,结果???,而是直接执行下…
并发:要做到同时服务多个客户端,有三种技术 1. 进程并行,只能开到当前cpu个数的进程,但能用来处理计算型任务 ,开销最大 2. 如果并行不必要,那么可以考虑用线程并发,单位开销比进程小很多 线程:并发(轮询调度,遇到阻塞就切换) 只要是网络,就会有延迟,有延迟就阻塞,所以比一般的单路要好些 3. 如果轮询不必要,可考虑是否可以只需要遇到阻塞切换 就可以用IO多路复用技术 + 协程来实现阻塞切换,消耗资源很少,并发量最高…
引言 在学习Python多进程.多线程之前,先脑补一下如下场景: 说有这么一道题:小红烧水需要10分钟,拖地需要5分钟,洗菜需要5分钟,如果一样一样去干,就是简单的加法,全部做完,需要20分钟:但是,如果在烧水的同时去拖地.洗菜,全部做完,只需要10分钟! 可以将上述示例中,做事的主体:人,理解成计算机的CPU,而第二种做事方式,可以简单的理解成多任务! 我们都知道计算机是由硬件和软件组成的. 硬件中:CPU是计算机的核心,它承担计算机的所有任务. 软件中:操作系统是运行在硬件之上的软件,是计算…
部分内容参考网址:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/29595747 Win7+U3D 4.6.7 1.在c#中使用①首选需要定义一个返回值为IEnumerator的协程函数 IEnumerator Do(){ Debug.Log("Do 1"); ; //下面的代码延时到下一帧的update之后 Debug.Log("Do 2"); } ②使用StartCoroutine函数调用协程函数 void Sta…
参考博客: 线程.进程.协程: http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/5040827.html http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5230609.html IO多路复用: http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/5040823.html 课堂笔记: - 线程进程介绍 1. 工作最小单元是线程 2. 应用程序 -> 至少有一个进程 -> 至少有一个线程 3. 应用场景…