iOS视图更新与事件循环】的更多相关文章

iOS使用的是事件循环+标志更新(视图)机制. The View Drawing Cycle The UIView class uses an on-demand drawing model for presenting content. When a view first appears on the screen, the system asks it to draw its content. The system captures a snapshot of this content an…
一.定义[nextTick.事件循环] nextTick的由来: 由于VUE的数据驱动视图更新,是异步的,即修改数据的当下,视图不会立刻更新,而是等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新. nextTick的触发时机: 在同一事件循环中的数据变化后,DOM完成更新,立即执行nextTick(callback)内的回调. 应用场景: 需要在视图更新之后,基于新的视图进行操作. 以上出现了事件循环的概念,其涉及到JS的运行机制,包括主线程的执行栈.异步队列.异步API.事件循环的协…
一.定义[nextTick.事件循环] nextTick的由来: 由于VUE的数据驱动视图更新,是异步的,即修改数据的当下,视图不会立刻更新,而是等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新. nextTick的触发时机: 在同一事件循环中的数据变化后,DOM完成更新,立即执行nextTick(callback)内的回调. 应用场景: 需要在视图更新之后,基于新的视图进行操作. 以上出现了事件循环的概念,其涉及到JS的运行机制,包括主线程的执行栈.异步队列.异步API.事件循环的协…
Views Because view objects are the main way your application interacts with the user, they have many responsibilities. Here are just a few: 因为视图对象是应用程序跟用户交互的主要方式,所以它们有很多责任.以下是其中一小部分: Layout and subview management 布局和子视图管理 A view defines its own defau…
View and Window Architecture 视图和窗口架构 Views and windows present your application’s user interface and handle the interactions with that interface. UIKit and other system frameworks provide a number of views that you can use as-is with little or no mod…
iOS 视图控制器转场详解 前言的前言 唐巧前辈在微信公众号「iOSDevTips」以及其博客上推送了我的文章后,我的 Github 各项指标有了大幅度的增长,多谢唐巧前辈的推荐.有些人问我相关的问题,好吧,目前为止就几个,由于没有评论系统,实在不方便交流,但我也没把博客好好整理,一直都在简书上写博客,大家有问题请移步我的简书本文章的页面.关于交流,我想说这么几点: 1.问问题就好,不要加上大神大牛之类的称呼,与本文有关的问题我尽量回答:不负责解析转场动画,看心情回答. 2.去我的简书下留言是最…
一. iOS 项目简介 1. iOS 文件简介 创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图; -- HelloWorldTests 目录 : 单元测试相关的类和资源; (1) HelloWorld 目录 HelloWorld 目录介绍 : -- 命名规则 : 该目录名称与 IOS 项目名称相同, 是主目录; -- 存放内容 : IOS 项目的 源码文件, 界面设计文件, 资源文件都存放在该目录下; -- 源文件 : Objective C 的 .m 和…
事件循环 事件循环不仅仅包含事件队列,而是具有至少两个队列,除了事件,还要保持浏览器执行的其他操作.这些操作被称为任务,并且分为两类:宏任务(或通常称为任务)和微任务. 单次循环迭代中,最多处理一个宏任务(其余的在队列中等待),而队列中的所有微任务都会被处理.当微任务队列处理完成并清空时,事件循环会检查是否需要更新UI渲染,如果是,则会重新渲染UI视图.至此,当前事件循环结束. 事件循环基于两个基本原则: 一次处理一个任务. 一个任务开始后直到运行完成,不会被其他任务中断. 两类任务队列都是独立…
事件循环和更新循环 终于到了我们嘴里经常念叨的事件循环.更新循环以及渲染循环了.首先我们来区分一下事件循环和渲染循环,他们两个首先是两个不同顺序执行的过程,我们有时候会用到任意node的updateCallback函数,这个就是在更新循环的时候遍历所有的node来调用updateCallback函数的:而事件循环是与用户操作和操作系统事件想关联的,以及调用我们设置的事件回调(EventCallback)函数.而事件循环函数(viewer::eventTraversal())是我们现在要探究的内容…
JS是单线程的 JS是单线程的,或者说只有一个主线程,也就是它一次只能执行一段代码.JS中其实是没有线程概念的,所谓的单线程也只是相对于多线程而言.JS的设计初衷就没有考虑这些,针对JS这种不具备并行任务处理的特性,我们称之为“单线程”. 虽然JS运行在浏览器中是单线程的,但是浏览器是事件驱动的(Event driven),浏览器中很多行为是异步(Asynchronized)的,会创建事件并放入执行队列中.浏览器中很多异步行为都是由浏览器新开一个线程去完成,一个浏览器至少实现三个常驻线程: JS…