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iOS 视图:重绘与UIScrollView(内容根据iOS编程编写)
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iOS 视图:重绘与UIScrollView(内容根据iOS编程编写)
我们继续之前的 Hypnosister 应用,当用户开始触摸的时候,圆形的颜色会改变. 首先,在 JXHypnosisView 头文件中声明一个属性,用来表示圆形的颜色. #import "JXHypnosisView.h" @interface JXHypnosisView () /** 颜色 */ @property (nonatomic,strong) UIColor * circleColor; @end @implementation JXHypnosisView - (in…
Android视图重绘,使用invalidate还是requestLayout
概述 在我们在进行自定义View的相关开发中,当我们更改了当前View的状态,比如大小,位置等,我们需要重新刷新整个界面,保证显示最新的状态.在Android中,让当前的视图重绘有两种方式,invalidate和requestLayout,今天我们看看这两种方式的原理以及区别. 分析 invalidate的原理 public void invalidate() { invalidate(true); } 最后会调用到invalidateInternal这个方法 void invalidateIn…
iOS - 布局重绘机制相关方法的研究
iOS View布局重绘机制相关方法 布局 - (void)layoutSubviews - (void)layoutIfNeeded- (void)setNeedsLayout —————————————————————————————— 重绘 - (void)drawRect - (void)setNeedsDisplay - (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect —————————————————————————————— - (…
iOS之 重绘机制
最近在看Core Animation , 今天来谈谈CALayer 和 UIView 中的重绘的一些认识: 我们都知道UIView里面有个成员layer,利用这个这个layer我们可以设置一些圆角,阴影什么的,或者 self.view.layer.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"calayer_bg"].CGImage); 在这里我就不过多的阐述UIView和CALayer的异同了. 创建一个CALayer的一个子类Cust…
Onpaint()函数中绘图出现问题:当多次进入onpaint()发现次数达到一定程度就会出现窗口不能再重绘导致窗口内容损坏的现象
我在一个按钮中调用sendmessage(wm_paint,0,0)达到36以上时,当最小化窗口然后再恢复就会发现窗口出现错误信息,而且窗口界面内容混乱不完整.原来以为是使用sleep()函数导致的问题,后来先通过把onpaint()函数内容注释掉,排除掉了sleep()函数导致的问题.再后来部分注释onpain()函数内的代码如下: brush1.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255)); //pdc->SelectObject(brush1); pdc->Fil…
iOS 委托与文本输入(内容根据iOS编程编写)
文本框(UITextField) 本章节继续编辑 JXHypnoNerd .文件地址 . 首先我们继续编辑 JXHypnosisViewController.m 修改 loadView 方法,向 view 中添加一个 UITextField 对象: #import "JXHypnosisViewController.h" #import "JXHypnosisView.h" @interface JXHypnosisViewController () @end…
iOS 触摸事件与UIResponder(内容根据iOS编程编写)
触摸事件 因为 UIView 是 UIResponder 的子类,所以覆盖以下四个方法就可以处理四种不同的触摸事件: 1. 一根手指或多根手指触摸屏幕 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event; 2. 一根手指或多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,相关的对象会持续发送该消息) - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *>…
iOS通过ARC管理内存(内容根据iOS编程编写)
栈 当程序执行某个方法(或函数)时,会从内存中一个叫栈的区域分配一块内存空间,这块内存空间我们叫帧.帧负责保护程序在方法内声明的变量的值.在方法内声明的变量我们称之为局部变量. 当我们的程序开始启动,作为程序的入口main函数,他的帧会被保存在栈的地步.当main调用另一个方法时,这个方法会被压入栈的顶部.被调用的方法还会调用其他的方法,这样一直调用,就会形成一个帧序列.当调用的方法执行结束的时候,程序会将其帧从栈顶“弹出”并释放响应的内存. 所以栈的内存形式是先进后出. 堆 堆是值内存中的另一…
iOS之UI--Quartz2D的入门应用--重绘下载圆形进度条
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
关于DOM的操作以及性能优化问题-重绘重排
写在前面: 大家都知道DOM的操作很昂贵. 然后贵在什么地方呢? 一.访问DOM元素 二.修改DOM引起的重绘重排 一.访问DOM 像书上的比喻:把DOM和JavaScript(这里指ECMScript)各自想象为一个岛屿,它们之间用收费桥梁连接,ECMAScript每次访问DOM,都要途径这座桥,并交纳"过桥费",访问DOM的次数越多,费用也就越高.因此,推荐的做法是尽量减少过桥的次数,努力待在ECMAScript岛上.我们不可能不用DOM的接口,那么,怎样才能提高程序的效率? 既…