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一时兴起,想试试能不能用perl实现字符贪吃蛇,算法如下: 定义2个数组@bg.@snake,@bg用来显示整个界面,@snake从蛇头开始保存蛇的坐标点. 蛇每移动一次,新的坐标点放到@snake头部,并去除最后一个元素,再改变@bg对应坐标的值. 通过控制台窗口不断清屏再打印,使蛇“看起来在移动”. 简单的速度控制实现:每次移动后sleep 若干秒. 感觉原来的make_food算法不够好,修改如下: sub make_food{ if(@snake < $full){ my @empty_…
算法参照Perl字符贪吃蛇,源码: #include <stdio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 12 // 宽 #define HEIGHT 8 // 高 #define DEBUG 0 const char FENCE ='*'; // 栅栏 const char HEAD ='@'; // 蛇头 const char BODY ='#'; // 蛇身 const char FOOD ='O'; // 食物 const char B…
某天闲逛时看见一副动图: 真的是非常贪吃,各种拐弯各种吃,感觉十分有趣. 用Perl来实现自动吃满,蓄谋已久,之前的字符贪吃蛇.深度优先算法.A*算法,都是为此篇做铺垫. 那么,怎样让蛇不吃到自己呢? 1.让蛇按照我们设计好的路线行进,在一个N*M(N.M均为偶数,奇数不讨论)的游戏区域,设计好路线如下: 当花儿谢了,果子熟透,春夏秋冬一个轮回后,蛇终于吃满了... 2.假设蛇总是追着自己的尾巴跑,那么永远不会死:然而,这没什么鸟用,我们需要的是一条“贪吃”的蛇. 3.在2上稍稍改进,吃完食物后…
前天看了下链表,由于平时对链表的使用不多,所以对链表的应用也没什么了解,所以想来想去,就想用链表实现一下贪吃蛇. 下面言归正传,先看效果图,再看代码,其他没有了! 图1: 图2: 代码: #include<iostream.h> //turbo c++ conio.h==控制控制台相关函数的头文件 #include<conio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> typedef char bool; //点 stru…
有关贪吃蛇的历史发展可以看一下这个网址,贪吃蛇最初的设计和现在并不相同..http://www.techweb.com.cn/internet/2013-02-21/1278055.shtml 该项目设计硬件平台选择了简单易用的AT89C51单片机,显示屏选择的是AMPIRE128X64液晶屏幕显示器,按照一定顺序连接后,如下图: 软件方面采用了C51编写代码,代码编写模块如下图: 除去网上已有的图形驱动代码外,其核心代码主要为游戏处理.信息处理和按键处理. 编写游戏的功能代码,先定义游戏的数据…
利用链表的贪吃蛇,感觉自己写的时候还是有很多东西不熟悉, 1.预编译 2.很多关于系统的头文件也不是很熟悉 3.关于内存 第一个是.h头文件 #ifndef _SNAKE_H_H_H #define _SNAKE_H_H_H //调节游戏界面大小,这里设置为15*15 int const COL=15; int const ROW=15; //蛇结点 typedef struct Node { //data域 int x; int y; //指针域 struct Node* pre; struc…
4213: 贪吃蛇 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 58  Solved: 24[Submit][Status][Discuss] Description  最近lwher迷上了贪吃蛇游戏,在玩了几天却从未占满全地图的情况下,他不得不承认自己是一个弱菜,只能改去开发一款更弱的贪吃蛇游戏. 在开发的过程中,lwher脑洞大开,搞了一个多条蛇的模式.但由于这种模式太难操作,于是他只好改变游戏的玩法,稍微变化一下游戏目标. 新的游戏是这样的:…
C语言写贪吃蛇本来是打算去年暑假写的,结果因为ACM集训给耽搁了,因此借寒假的两天功夫写了这个贪吃蛇小项目,顺带把C语言重温了一次. 是发表博客的前一天开始写的,一共写了三个版本,第一天写了第一版,第二天写了第二版和第三版. 相信C语言写个小游戏或小项目是大多数计算机相关专业的学生都做的事情,但是作为一个数学专业的学生,我们教研室的老师对C语言的要求也就比较低了,大一没有让我们做个小项目实践一次.至今为止用C/C++做过的三个小项目(大作业),一个是外校同学让我帮忙写的学生信息管理系统(天呐,这…
本指南的里代码可以在这里下载:  threadworms.py ,或者从  GitHub.代码需要  Python 3 或 Python 2 ,同时也需要安装  Pygame . 点击查看大版本图片 这是一篇为初学者准备的关于  线程 和Python中的多线程编程的指南. 如果你有一些  类(class)的基础知识 (什么是类,如何定义方法(method),还有方法总是将self作为他的第一个参数,子类是什么以及子类如何从父类继承一个方法,等等)这篇指南会对你有所帮助.  这里有一篇较为深入地介…
在网上看到一段贪吃蛇程序,自己心痒下了下来又稍微做了一点修改. 没有用面向对象的方式来进行封装,下次准备试试. 需要在windows环境下进行编译 #include<iostream> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> using namespace std; #define COUT cout<<"■"…