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摘要:.Net提供了许多多线程编程工具,可能是因为太多了,所以掌握起来总是有一些头疼,我在这里讲讲我总结的一些多线程编程的经验,希望对大家有帮助. 1.多线程的总结 不需要传递参数,也不需要返回参数 我们知道启动一个线程最直观的办法是使用Thread类,具体步骤如下: public void test() { ThreadStart threadStart = new ThreadStart(Calculate); Thread thread = new Thread(threadStart);…
原文地址:C#多线程之旅(1)——介绍和基本概念 C#多线程之旅目录: C#多线程之旅(1)——介绍和基本概念 C#多线程之旅(2)——创建和开始线程 C#多线程之旅(3)——线程池 C#多线程之旅(4)——APM初探 C#多线程之旅(5)——同步机制介绍 C#多线程之旅(6)——详解多线程中的锁 更多文章正在更新中,敬请期待...... C#多线程之旅(1)——介绍和基本概念 一.多线程介绍 C#通过多线程支持并行执行的代码.一个线程是一个独立执行的路径,可以同时与其他线程一起运行.一个C#客…
osg实例介绍 转自:http://blog.csdn.net/yungis/article/list/1 [原]osgmotionblur例子 该例子演示了运动模糊的效果.一下内容是转自网上的:原理:引用内容对于运动画面,将当前帧画面与上一帧画面进行alpha融合,以产生出残影——运动模糊效果.通过使用累积缓存来完成这项工作.OpenGL提供一个累积缓存,可以用来存储当前指定的颜色缓存里面的内容,并进行一定的运算操作.通过函数glAccum可以对累积缓存进行操作. glAccum介绍如下:引用…
转自:http://blog.csdn.net/oracle_microsoft/article/details/5689585 SoapUI 是当前比较简单实用的开源Web Service 测试工具,提供桌面应用程序和IDE 插 件程序两种使用方式.能够快速构建项目和组织测试用例是该工具的一大特性,下面将通过实例介绍如果使用SoapUI 进 行Web Service 单元测试. l        构建项目 SoapUI 工具中的项目(Project )是由一个或多个Web Service 组成…
iOS开发多线程篇—NSOperation简单介绍 一.NSOperation简介 1.简单说明 NSOperation的作⽤:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤: (1)先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中 (2)然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中 (3)系统会⾃动将NSOperationQueue中的NSOpe…
tcpdump wireshark 实用过滤表达式(针对ip.协议.端口.长度和内容) 实例介绍 标签: 网络tcpdst工具windowslinux 2012-05-15 18:12 3777人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: linuxwindows系统工具(7)    目录(?)[+]   一.针对wireshark最常用的自然是针对IP地址的过滤.其中有几种情况: (1)对源地址为192.168.0.1的包的过滤,即抓取源地址满足要求的包.         表达式为:ip.src…
开关菜单是MenuItemToggle类实现的,它是一种可以进行两种状态切换的菜单.它可以通过下面的函数创建: static MenuItemToggle*createWithCallback  ( const ccMenuCallback &      callback,            //菜单操作的回调函数指针 MenuItem *    item,                                          //进行切换的菜单项 ... ) 从第二个参数开始都…
精灵菜单类是MenuItemSprite,图片菜单类是MenuItemImage.由于MenuItemImage继承于MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单.为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项. 精灵菜单类MenuItemSprite,它的其中一个创建函数create定义如下: <span style="font-size:14px;">static MenuItemS…
__Dictionary类在Cocos2d-x 2.x时代它就是CCDictionary类,它是模仿Objective-C中的NSDictionary类而设计的,通过引用计数管理内存.__Dictionary继承于Ref类,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针. 1.创建__Dictionary对象 创建__Dictionary对象有很多函数,下面是总结常用的函数: static __Dictionary* create().创建__ Dictionary. static __Dict…
__Array类在Cocos2d-x 2.x时代它就是CCArray类.它是模仿Objective-C中的NSArray类而设计的,通过引用计数管理内存.__Array继承于Ref类,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针. 1.创建__Array对象创建__Array对象有很多函数,下面是总结常用的函数:static __Array* create().创建__Array.static __Array* create(Ref* object, …).使用一系列Ref创建__Arra…