在windows API搭建的OpenGL窗口中使用模板缓冲,需要在像素格式描述表中设置stencil buffer位宽为8,这样窗口会自动生成stencil buffer,然后可以在opengl环境下使用模板缓冲了. 一个渲染物体轮廓的示例,绿色为小长方体的边框 void Display() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e159df70102xa67.html 模板缓冲的概念 Unity官方的Shader文档根本没有提到这个玩意,这个概念也是看到了UGUI build-in shader 的Mask实现才发现了这个部分. 先说一下基础知识,在图形学中一个像素会有如下缓存: 颜色缓存color buffer/pixel buffer:储存该点即将显示的颜色,RGBA值 深度缓存depth buffer/z buffer:储存该点的深度,z 模板缓存s…
可以用来干啥? 模板缓冲一般用来实现一些地面反射投影和类似镜子的特殊效果,如下: 开启模板缓冲 默认情况下,模板缓冲是关闭的,模板缓冲如果处于关闭状态,运行模板相关的代码不会报错,但是不会出现预期的效果. 使用下面的代码可以开启模板缓冲: var gl = canvas.getContext("webgl", { stencil: true }); 使用流程 模板缓冲可以确定下次渲染时,指定的像素是否要进行剔除,可以理解为每个像素只有 0(丢弃) 和 1(保留) 两个数值. 具体使用模…
反射实现Model修改前后的内容对比   在开发过程中,我们会遇到这样一个问题,编辑了一个对象之后,我们想要把这个对象修改了哪些内容保存下来,以便将来查看和追责. 首先我们要创建一个User类 1 public class User 2 { 3 private string name; 4 public string Name 5 { 6 get { return name; } 7 set { name = value; } 8 } 9 private string age; 10 publi…
最近做课题的时候需要计算一个 view(就是一次渲染得到的帧) 下的重叠像素个数(两个物体或更多的物体重叠). 最开始我的想法是渲染一个物体输出一张纹理,这样对比物体之间的纹理就知道重叠了.但是这样当物体很多的时候需要输出太多的纹理到CPU,太慢了,也很麻烦. 后来和同学讨论了一下,觉得是不是可以使用一张纹理作为帧缓冲的输出,同时作为片段着色器的输入,这样可以每渲染一个像素点加1,最终大于1的位置表示重叠.但是后来这样试了,在片段着色器中采样这张纹理的时候,采样出来的值明显不对,没有随着渲染一个…
因工作原因接触Proctocol Buffer(protobuf),至于什么是protobuf,为何使用protobuf,我就不赘述了,百度下都是答案. 今天我介绍的是在windows下使用vs进行protobuf开发的环境配置过程及简单示例. 首先给出官方的网址镇楼,各种官方资料在这里都可以找到https://github.com/google/protobuf 接触新技术时,在开始免不了一头雾水,首先概括的给出在windows下使用vs进行Proctocol Buffer开发(C++)的基本…
最近在做了一个小程序!里面有个功能就是根据用户提交的数据,自动生成一份word文档返回给用户.我也是第一次做这功能,大概思路就是先自己弄一份word模板,后台接受小程序发过来的数据,再根据这些数据将相应内容写入到相应位置,再将生成word文档的地址返回给前台,前台再根据返回的URL访问服务器的上对应资源. 由于我的后台用的是node.js  毕竟算是新生语言,插件还是比较少.所以在这里总结一下,以便以后再次用到方便查看. 在windows上动态生成模板word文档. 在windows上实现这个倒…
前言 搭建完hadoop集群之后在windows环境下搭建java项目进行测试 操作hdfs中的文件 版本一 package com.slp.hadoop274.hdfs; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.URL; import java.net.URLConnection; import org.apache.hadoop.fs.FsUrlStreamHandlerFactory;…
项目背景 应欧美客户需求,需要将文件压缩成.tar.gz格式的文件,并上传给客户端SFTP服务器. 你懂的,7-Zip软件的显著特点是文件越大压缩比越高,在Linux系统上相当于我们Windows系统上WinRAR或者好压软件一样的存在. 7-Zip软件下载与安装 网上下载相关安装包并完成安装,找到安装目录,复制7z.dll文件到D盘. .bat文件的制作 通过7-Zip软件使用手册了解到,通过动态命令行调用7z.dll可以把文件压缩成.tar.gz格式的,实际上是先将文件压缩成.tar格式的文…
在D3D11中,有depth/stencil buffer,它们和framebuffer相对应,如下图所示,framebuffer中一个像素,有相对应的depth buffer和stencil buffer值: D3D11中,depth buffer和stencil buffer一起定义,比如DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT,是指用一个无符号24位的值做为像素的深度缓冲值,并把它映射到[0,1],用一个8位的值表示像素stencil值,并把它映射到[0,255].注意:…