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骑士周游问题 概念 在一个国际象棋棋盘上, 一个棋子"马"(骑士) , 按照"马走日"的规则, 从一个格子出发, 要走遍所有棋盘格恰好一次.把一个这样的走棋序列称为一次"周游" 在8×8的国际象棋棋盘上, 合格的"周游"数量有1.305×1035这么多, 走棋过程中失败的周游就更多了 采用图搜索算法, 是解决骑士周游问题最容易理解和编程的方案之一 解决方案还是分为两步: 首先将合法走棋次序表示为一个图 采用图搜索算法搜寻一个长…
骑士周游问题,也叫跳马问题. 问题描述: 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘的某个方格中,马按走棋规则进行移动.要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格. 代码要求: 1,可以任意选定马在棋盘上的起始位置, 2,计算并打印马跳的路线. 3,可以控制代码执行的速度 4,可以随时暂停开始程序 5,程序结束后可以打印代码 问题解决: 开发环境--vs2015  开发语言--c#  设计思想:建立8*8的int数组,存储棋盘当前状态.选择当前马的位置,按照深度优先搜索写一个递归函数按次序遍历马的八…
题目地址:http://poj.org/problem?id=2488 Sample Input 3 1 1 2 3 4 3 Sample Output Scenario #1: A1 Scenario #2: impossible Scenario #3: A1B3C1A2B4C2A3B1C3A4B2C4 题目:给你一个p*q的棋盘,规则布局参考上图.列用字母表示,行用数字表示.这样一个左上角的节点就是(A,1).骑士的棋子走日字形状,可以从任意节点出发,终点也是任意的.问你能不能遍历所有的位…
A Knight's Journey   Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 28630   Accepted: 9794 Description Background The knight is getting bored of seeing the same black and white squares again and again and has decided to make a journey a…
骑士游历: 定义了向量的数组M,行数组X,列数组Y, 棋盘plane,计数器count,走动步数step 需要注意的是,递归函数的进入前的验证,原先的想法是传入来时的方向参数,可是这样的想法被实践否定了, 从理论上看,一个棋子走向哪里是不受它的过去制约的,最近的过去也不例外, 详情请见:http://en.wikipedia.org/wiki/Knights_tour 代码如下: /** * Created by kodoyang on 2014/5/3. */ public class Kni…
这篇文章将会将一个数据结构与算法中一个很经典很重要的概念——深度优先搜索(Depth-First-Search:DFS).........(你他喵不是在标题里说了吗?) 好吧,DFS的精髓我其实也还没有弄的特别懂,估计得多用用才能理解更深吧. !!!敲黑板!!!DFS的关键是递归,递归是真好用!!! 深度优先搜索(DFS) 什么是DFS呢,秉着能动手就绝不吵吵的原则,直接给出网上大神的博文链接:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3711483.html…
给定一个数组 nums,编写一个函数将所有 0 移动到数组的末尾,同时保持非零元素的相对顺序. 实例输入: [0,1,0,3,12] 输出: [1,3,12,0,0] 说明: 必须在原数组上操作,不能拷贝额外的数组. 尽量减少操作次数. 思路:从左到右遍历数组存在数字把是0的逐一的替换,左右更替,最后在遍历剩余的直接填写0就可以class Solution: def moveZeroes(self, nums): if len(nums)<0: return pos = 0 for i in r…
引言 算法分析 基本数据结构 概览 栈 stack 队列 Queue 双端队列 Deque 列表 List,链表实现 递归(Recursion) 定义及应用:分形树.谢尔宾斯基三角.汉诺塔.迷宫 优化问题与策略 查找与排序 查找:顺序查找与二分查找 排序:冒泡.选择.插入.希尔.归并.快速 散列.散列函数.区块链 树 相关术语.定义.实现方法 二叉树的应用:解析树 树的遍历 Tree Traversals 利用二叉堆实现优先级队列 二叉查找树 Binary Search Tree 平衡二叉搜索树…
马踏棋盘 1.算法优化的意义 算法是程序的灵魂,为什么有些程序可以在海量数据计算时,依旧保持高速计算? 编程中算法很多,比如八大排序算法(冒泡.选择.插入.快排.归并.希尔.基数.堆排序).查找算法.分治算法.动态规划算法.KMP算法.贪心算法.普利姆算法.克鲁斯卡尔算法.迪杰斯特拉算法.弗洛伊德算法 下面以骑士周游问题为例,体验算法优化程序的意义,感受算法的威力 2.骑士周游问题 马踏棋盘算法介绍和游戏演示 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 将马随机放在国际象棋的8*8棋盘Board[0-7]…
链接: http://www.bnuoj.com/bnuoj/problem_show.php?pid=26579 http://www.bnuoj.com/bnuoj/contest_show.php?cid=2318#problem/25687 Andrew the Ant Time Limit: 4000ms Memory Limit: 65536KB   64-bit integer IO format:  %lld      Java class name:  Main Prev  S…