NOTE : 1.尽可能延后变量定义式的出现时间.这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率.…
尽可能延后变量定义式的出现.这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率.…
(一) 那么当程序的控制流到达这个变量定义时.变承受构造成本:当变量离开作用域时.便承受析构成本. string encryptPassword(const std::string& password) { using namespace std; string encrypted; if(password.length() < MinimumPasswordLengt) { throw logic_error("Password is too short") } -//…
这个条款从字面意思还是很好理解的,就是在使用这个变量前才去定义,而不是很早就定义了它,而在很后面的时候才去使用.这个条款只适用于对变量声明位置没有要求的语言,比如C++.对于像C或者一些脚本语言,语法要求变量声明放在函数开始处,这个条款就不能使用了. 但其实从使用的角度而言,如果不是语法的硬性要求,还是在变量使用前再去定义变量的做法比较好.这有几点原因,最直观的就是可读性比较好,程序员在阅读代码时,看到一个陌生的变量名,不用向上翻好几页才看到它的定义类型,而且对于开发者而言,也不会出现前面定义了…
引言 每一次构造和析构都需要成本,因此我们在设计代码的时候,应该尽可能考虑到构造和析构的成本. 第一节 延后实现 考虑有以下的代码: void encrypt(string& s); string encryptPassword(const sting& password) { string encrypted; if (xxxxx) { throw logic_error("xxxxxx"); } encrypted = password; encrypt(encry…
条款26 尽可能延后变量定义式的出现时间(Lazy evaluation) 记住: ★尽可能延后变量定义式的出现.这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率 ---------------------------------------------------------------------- 举例说明: std::string encryptPassword( const std::string &password ) { using namespace std; string encrypt…
尽可能延后变量定义式的出现时间 我们知道定义一个对象的时候有一个不争的事实,那就是分配内存.假设是我们自己定义的对象.程序运行过程中会调用类的构造函数和析构函数. 我们打个例如,假设天下雨了,你带把雨伞肯定是值得的. 但是,假设你带伞了,今天却没下雨,你是不是感觉自己亏了?的确,亏在了带了却没用,所以伞就变成了累赘. 本节的关键就在于此,假设你定义一个变量或者对象没有被使用,那么就是不完美的代码. 我们看一个代码片段: std::string encryptPassword(const std:…
条款31 千万不要返回局部对象的引用, 不要返回函数内部用new初始化的指针的引用 第一种情况: 返回局部对象的引用; 局部对象--仅仅是局部的, 在定义时创建, 在离开生命空间时被销毁; 所谓生命空间, 指它们所在的函数体; 当函数返回时, 程序的控制离开这个空间, 函数内部所有的局部对象被自动销毁; 因此, 如果返回局部对象的引用, 那个局部对象其实已经在函数调用者使用它之前被销毁了; 当想提高程序的效率而使得函数的结果通过引用而不是值返回时, 就会遇到这个问题; 下例和条款23的一样, 目…
一.当函数声明和函数定义式(变量赋值)同名时 function ledi(){ alert('ledi1'); }; ledi(); var ledi = function (){ alert('ledi2'); }; ledi(); 执行顺序: var ledi: function ledi(){ alert('ledi1'); }; //预编译结束 ============== ledi(); ledi = function (){ alert('ledi2'); }; ledi(); 函数…