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在介绍scoped_ptr之前,我们先回顾一下前两篇文章的内容. 首先,智能指针采用RAII机制,通过对象来管理指针,构造对象时,完成资源的初始化;析构对象时,对资源进行清理及汕尾. auto_ptr,通过转移管理权来完成对象的拷贝与赋值,在实际开发中并不实用. 回顾完智能指针的背景及auto_ptr的特性之后,本文来介绍scoped_ptr的实现原理及特性. scoped_ptr与auto_ptr类似,但最大的区别就是它不能转让管理权.也就是说,scoped_ptr禁止用户进行拷贝与赋值. 诶…
什么是RAII? RAII是Resource Acquisition Is Initialization的简称,是C++语言的一种管理资源.避免泄漏的惯用法. RAII又叫做资源分配即初始化,即:定义一个类来封装资源的分配和释放,在构造函数完成资源的分配和初始化,在析构函数完成资源的清理,可以保证资源的正确初始化和释放. 为什么要使用RAII? 在计算机系统中,资源是数量有限且对系统正常运行具有一定作用的元素.比如:网络套接字.互斥锁.文件句柄和内存等等,它们属于系统资源.由于系统的资源是有限的…
总结一下前文内容: 1.智能指针通过RAII方法来管理指针:构造对象时,完成资源初始化;析构对象时,对资源进行清理及汕尾. 2.auto_ptr,通过“转移所有权”来防止析构一块内存多次.(如何转移?详情看第二篇文章) 3.scoped_ptr,不“转移所有权”而是禁止拷贝/赋值对象.(C++如何禁止拷贝对象?详情看第三篇文章) 4.shared_ptr,通过"引用计数"的方法,来完成对象的拷贝/赋值.(引用计数怎么实现?详情看上篇文章) 大致总结了一下前文后,我们开始讨论今天的内容:…
本文我们主要来总结一下前文介绍过的智能指针相关原理及实现,顺便补充一下前文未提到的shared_ptr删除器部分的内容. 总结: 1.智能指针,通过RAII机制,构造对象时完成资源的初始化,析构对象时,对资源进行清理和汕尾. 2.auto_ptr,防止拷贝/赋值对象后,析构时多次delete对象导致程序崩溃,因此它通过“转移所有权”,完成赋值/拷贝,保证只有一个对象维护.释放指针.实际开发中,并不常用. 3.scoped_ptr与auto_ptr类似,只是它不会“转移所有权”,而是禁止对象的拷贝…
在开始本文内容之前,我们再来总结一下,前文内容: 1.智能指针采用RAII机制,在构造对象时进行资源的初始化,析构对象时进行资源的清理及汕尾. 2.auto_ptr防止拷贝后析构释放同一块内存,采用"转移所有权"的方法.(实际开发中auto_ptr并不实用) 3.scoped_ptr与auto_ptr类似,但是它与auto_ptr最大的区别是:它不能转移所有权,即就是禁止拷贝/赋值!(当然,我们也探讨了C++中禁止拷贝对象的技术,在此不赘述) 回顾完前文内容后,我们今天来讨论share…
首先,我要声明auto_ptr是一个坑!auto_ptr是一个坑!auto_ptr是一个坑!重要的事情说三遍!!! 通过上文,我们知道智能指针通过对象管理指针,在构造对象时完成资源的分配及初始化,在析构对象时完成资源的清理及汕尾工作. 因此,可以得到一份简洁版的智能指针代码: template<typename T> class AutoPtr{ public: //构造函数,完成资源的初始化与分配 AutoPtr(T * ptr = NULL) :_ptr(ptr){} //析构函数,完成资…
一 函数的参数传递可以简单分类为“传值”和“传引用”. 声明函数时,形参带引用“&”,则函数调用时,是把实参所在的内存直接传给函数所开辟的栈内存.在函数内对形参的修改相当于对实参也进行修改. 声明函数时,形参不带引用,则函数调用时,是把实参拷贝一份作为形参.从内存上看,存在两个存放相同变量的区域,分别是实参和形参.在函数中对形参的修改,都不会对实参产生影响.函数退出后,形参所在的栈内存全部销毁. 二 对智能指针shared_ptr的通俗理解. shared_ptr之所以能够做到在指针生命周期结束…
智能指针是C++中一种利用RAII机制(后面解释),通过对象来管理指针的一种方式. 在C++中,动态开辟的内存需要我们自己去维护,在出函数作用域或程序异常退出之前,我们必须手动释放掉它,否则的话就会引起内存泄漏. 例如:我们用指针变量来创建对象时,需要手动来删除它 string * pstr = new string("hello world!"); .... delete pstr; 事实上,即使我们非常谨慎,但有时候的一些情况仍然会让我们防不胜防: //情况一:在程序某个分支内,忘…
看这里: http://blog.csdn.net/lollipop_jin/article/details/8499530 shared_ptr可以多线程同时读,但是涉及到写,需要加锁. shared_ptr开销较大. 多个(5个以上)shared_ptr共享一个动态对象,那么每个shared_ptr的开销比起只使用原生指针的开销大概在3,4倍左右(这还是理想状况,忽略了动态分配带来的俑余开销).如果只有一个shared_ptr独占动态对象,空间上开销更是高度十数倍!而auto_ptr的开销只…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…