golang函数指针的效果】的更多相关文章

package main import ( "fmt" ) func fun1(key string) { fmt.Printf("fun11 key=%s\n", key) } func fun2(key string) { fmt.Printf("fun22222222222 key=%s\n", key) } var funVar func(key string) func main() { funVar = fun1 funVar(&qu…
1.函数指针声明的格式及简单的使用 (1)格式:(返回值)(*函数指针名)(参数列表)    例如:声明一个无参数无返回值的函数指针(void)(*p)(void). (2)将函数指针指向某个无参数无返回值的函数fun();(注:fun函数我就不在这里声明了)  形如:p = fun;(注意的是:fun后面不用加括号) ,这句话就是表示将函    数指针p指向名为fun的函数. (3)使用函数指针调用fun函数,形如:p();(等价于直接调用fun()). 所以完整的使用应该为三个步骤:1.声明…
上次看Atmel的示例工程,发现人家使用了函数指针的结构体(函数指针结构体).感叹人家的C语言功夫审核,自己费劲还是只能读懂的份.不过,函数指针确实好用.今天就试试这个超牛的东西.Now let's see how function pointers can help us. 实验前,了解下函数指针的定义方法.(来自百度百科的说明) 函数指针的声明方法为: 函数类型 (标志符指针变量名) (形参列表); 注1:"函数类型"说明函数的返回类型,"(标志符指针变量名 )"…
1.指针数组数组指针 引用数组 数组的引用 int *a[10] 指针数组 每一个元素都是一个指针 Int (*a)[10] 数组指针 P指向一个含有10个元素的数组 Int (&a)[10] 数组的引用 a是一个数组的引用 Int& a[10] 引用函数 非法 数组的引用:1.在程序体中 int a[10]; Int (&p)[10]=a;//引用数组 2.作为参数 #include <iostream> #include <string> using n…
与数据项类似,函数也有地址.函数的地址是存储其机器语言代码的内存开始的地方. 一.函数指针的基础知识 假设要设计一个名为estimate()的函数,估算编写指定行数代码所需时间,并且希望不同的程序员都使用该函数,并且该函数允许每个程序员提供自己的算法来估计时间.为实现这种目标,采用的机制是,将程序员要使用的算法函数地址传给estimate(),必须完成以下工作: 获取函数地址 声明一个函数指针 用函数指针来调用函数 1.获取函数地址 使用函数名(后面不跟参数)即可.如:think()是一个函数,…
用一个实际代码来说明. class A { public: staticvoid staticmember(){cout<<"static"<<endl;}   //static member void nonstatic(){cout<<"nonstatic"<<endl;}          //nonstatic member virtualvoid virtualmember(){cout<<&qu…
    过程记录 4个月前C语言版的七大排序算法实践让我在写C++版时轻车熟路.特别是冒泡,插入,希尔,选择这四种排序不用调试即运行成功.输出的效果与C语言做的版本完全一样,其中令我印象深刻的是,cout对浮点的处理远不如printf简单明了.非常让开发者难受. 写C++版时有所改进. #define sortfunc _selsort 可以用 typedef void (*sort_t)(vector<int>& arr); sort_t sortfunc = _selsort; 两…
下面先看一段c++源码: #include <cstdio> using namespace std; class X { public: virtual int get1() { ; } virtual int get2() { ; } }; class Y { public: virtual int get3() { ; } virtual int get4() { ; } }; class Z : public X, public Y { public: int get2() { ; }…
下面先来看c++的源码: #include <cstdio> using namespace std; class X { public: int get1() { ; } virtual int get2() { ; } virtual int get3() { ; } }; int main() { X x; X* xp = &x; int(X::*gp1)() = &X::get1; int(X::*gp2)() = &X::get2; int(X::*gp3)(…
函数 1.声明语法:func 函数名 (参数列表) [(返回值列表)] {} 2.golang函数特点: a. 不支持重载,一个包不能有两个名字一样的函数 b. 函数是一等公民,函数也是一种类型,一个函数可以赋值给变量 c. 匿名函数 d. 多返回值 定义函数类型type: package main import "fmt" type add_func func(int, int) int func add(a, b int) int { return a + b } func sub…
相信正在学习C#的人都有学习过C或C++的经验,本文要讲的第一个要点是C#中的委托(delegate,有些资料也叫代表).什么是委托,很多人都能自然而然地想到C/C++中的函数指针,事实上很多书和资料都以此来引出C#中委托的概念,在此我建议如果没有接触过C/C++的同学可以先了解一下相关的知识再来继续C#的学习,毕竟作为编程语言的基础,语言都是招式,思维想法才是内功.有了扎实的基础,后期学习起来才能够事半功倍. 首先我们通过一个简单的例子快速复习一下C/C++函数指针: #include<ios…
. 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/21551397 | http://www.hanshuliang.com/?post=29 . 1. C语言命令行参数详解 命令行参数 : 有两个参数 int argc 和 char **argv; -- argc : 标示输入的参数个数, 注意命令本身也是参数; -- argv : 指向 字符串数组的指针, 每个字符串是一个参数; -- 约定 : ar…
课堂笔记 课程回顾         多态 virtual关键字 纯虚函数 virtual func() = 0;         提前布局vptr指针 面向接口编程 延迟绑定 多态的析构函数的虚函数.         多继承的二义性 .         重载 重写 重定义.         实现多态的理论基础:函数指针做函数参数.         vptr指针与虚函数表.         构造函数不应为虚函数 多态会降低程序的执行速度.不建议所有的函数都是虚函数.         多态时的指针步…
下载实例源代码 - 18.5 Kb 下载开发包库文件 - 18.6 Kb 概要 很遗憾, C++ 标准中没能提供面向对象的函数指针. 面向对象的函数指针也被称为闭包(closures) 或委托(delegates), 在类似的语言中已经体现出了它的价值. 在 Delphi(Object Pascal) 中, 他们是 VCL (Borland's Visual Component Library, 宝蓝可视化组件) 的基础. 最近的 C# 让委托的概念更为流行, 这也成为 C# 成功的因素之一.…
golang函数特点: a.不支持重载,一个包不能有两个名字一样的函数 b.函数是一等公民,函数也是一种类型,一个函数可以赋值给变量 c.匿名函数 d.多返回值   例子1 func add(a, b int) int { return a + b } func test1() { fmt.Printf("aaaa") //函数返回值赋值 c := add fmt.Printf("%p %T %p %T\n", c, add, c, add) sum := c(,…
. 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/21551397 | http://www.hanshuliang.com/?post=29 . 1. C语言命令行参数详解 命令行参数 : 有两个参数 int argc 和 char **argv; -- argc : 标示输入的参数个数, 注意命令本身也是参数; -- argv : 指向 字符串数组的指针, 每个字符串是一个参数; -- 约定 : ar…
1. 数组名 C语言中的数组名是一个特殊的存在, 从本质上来讲, 数组名是一个地址, 我们可以打印一个指针的值,和打印一个数组的值来观察出这个本质: int nArray[10] ={ 0 }; int *p = nArray; printf("nArray:%p , p = %p\n", nArray,p); 打印出来的将会是两个相同的值.但是数组名并不意味着和指针完全相同, 数组名还有另一个本质,数组名是一个常量,不允许被赋值. 但指针允许被赋值,例如: p = nArray; n…
先看一个使用switch语句的程序: #include <stdio.h> #include <time.h> //加法 int add(int a,int b) { return a+b; } //减法 int subtract(int a,int b) { return a-b; } //乘法 int multi(int a,int b) { return a*b; } //除法 int divide(int a,int b) { return a/b; } int clacu…
C/C++中的函数指针 一.引子 今天无聊刷了leetcode上的一道题,如下: Median is the middle value in an ordered integer list. If the size of the list is even, there is no middle value. So the median is the mean of the two middle value. Examples: [2,3,4] , the median is 3 [2,3], t…
什么是函数指针 函数指针是指向函数的指针变量.也就是说,它是一个指针变量,而且该指针指向一个函数. 对于指针变量来说,它的值是它指向的变量的地址.举个例子:指针变量pi是指向一个整型变量i的指针,则变量i的地址 &i 就是指针变量pi的值.也就是说整型变量指针指向一个整型变量,而整型变量指针的值就是它所指的整型变量的地址.与其它类型指针变量一样,函数指针变量的值就是它指向的函数的地址. 那么什么是函数的地址呢? 我们首先来看函数调用是怎么回事.在程序运行时,一个函数占用一段连续的内存.当调用一个…
版权声明:本文出自阿钟的博客,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/a_zhon/. 目录(?)[+] 一:函数指针 1.函数指针顾名思义就是定义一个指针变量指向一个函数,和一级指针并没有很大的区别我们看如下代码就很清楚的知道了 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //定义一个函数 int add(int a,int b) { return a + b; } main() { //定义函数指针 //返回值类型,变量名可以随便…
1. 内联函数void printAB(int a,int b){ cout<<(a)<<(b)<<endl;}int main(void){ for(int i=0;i<1000;i++) { int j=i+1; printAB(i,j);//(1) //在调用普通函数的时候,有压栈的过程,要将printAB压入栈中,要复制两个实参,压入栈中,还要copy返回值,还要出栈. }}优化空间:1. 改成宏函数#define printAB(a,b)\ cout&l…
C++虚函数和函数指针一起使用,写起来有点麻烦. 下面贴出一份示例代码,可作参考.(需要支持C++11编译) #include <stdio.h> #include <list> using namespace std; class VirtualWithCallBack { public: using CallBack = void(VirtualWithCallBack::*)(int); public: ; ; }; class VirtualWithCallBackSamp…
当我们讨论指针时,通常假设它是一种可以用 void * 指针来表示的东西,在 x86_64 平台下是 8 个字节大小.例如,下面是来自 维基百科中关于 x86_64 的文章 的摘录: Pushes and pops on the stack are always in 8-byte strides, and pointers are 8 bytes wide. 从 CPU 的角度来看,指针无非就是内存的地址,所有的内存地址在 x86_64 平台下都是由 64 位来表示,所以假设它是 8 个字节是…
学习c++的过程中,指针是难点,熟悉了指针之后,还有一个让人很蛋疼的难点,那就是函数指针了.本博文详细介绍一下常见的各种坑爹的函数指针. 至于指针的详细学习,推荐这篇博文C++指针详解 与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址.函数指针就是指向这个地址.函数指针所指向的类型,就是函数本身.我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小.所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小.知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数…
类型 普通指针 指针数组(非指针类型) 数组指针 结构体指针 函数指针 二重指针 定义方式 int *p; int *p[5]; int (*p)[5]; int a[3][5]; struct{...int i;..}a, *p int (*p)(int,int); int add(int a,int b) int **p1; int *p2; int *p3[5]; 赋值方式 p=&a; -- p=a; p=&a p=add; p1=&p2; p1=&p3; 解引用 *…
结构体内嵌函数指针 #include<stdio.h> void say(int age) { printf("我%d岁了\n",age); } struct student { int age; ]; int isman; void (*say)(int age); }; void init(struct student *app) { app->say=say; } void main() { struct student zhangsan; init(&…
在学习windows API的时候,遇到下面这段代码   以前见过的typedef的用法都是给一个数据类型取一个别名 typedef oldTypeName newTypeName   这种给数据类型取一个函数名字的还是第一次看到, 于是做了一下实验,如下图: 上图定义了一个TemplateFn模版函数和Addition函数, 用TemplateFn声明了一个变量a,并将Addition赋值给a, 结果编译器报错: 如上图蓝色光标所示,数据不匹配. 原因是因为Addition返回的是一个函数指针…
一.不能动的“地址”—void指针 1.1 void指针初探 void *表示一个“不知道类型”的指针,也就不知道从这个指针地址开始多少字节为一个数据.和用int表示指针异曲同工,只是更明确是“指针”. 因此void*只能表示一个地址,不能用来&取值,也不能++--移动指针,因此不知道多少字节是一个数据单位. ,,,,}; void* ptr1 = nums; //int i = *ptr1; // 对于void指针没法直接取值 int* ptr2 = (int*)nums; printf(&qu…
先看tomcat里用到的代码: //然后开始动画 //把图片放到animationImages,接受数组参数 self.tom.animationImages = arrayImage; //设置时间间隔,81张图,图多就播的时间稍微长,否则短 self.tom.animationDuration = arrayImage.count * 0.074; //设置重复次数 self.tom.animationRepeatCount = ; //开始动画 [self.tom startAnimati…