OO设计原则】的更多相关文章

这部分增加一点自己的感想,OO设计原则下面讲述的很清晰;看完之后有点感想如果我们在实际开发当中能够把这些原则熟烂于心的话那我们的代码质量和个人能力会有很显著的提神.根据自己的实际经验看很多开发者在开发过程中很多基本的知识确实没有熟烂于心导致开发的时候只有基本的内容.我所在的项目就是代码接口各种乱,可读性和可维护性特别差:当然自己在开发的时候也都没有做到,在后面的工作中尽量避免 前面发表了5篇OO设计原则的文章,在这里我将这个5个原则如何在我们设计过程进行应用进行一下总结, 这是我通过阅读和学习很…
常用的OO设计原则: 1 封装变化:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混在一起. 2 针对接口编程,而不是针对实现编程. 3 多用组合,少用继承. 4 松耦合:为了交互对象之间的松耦合设计而努力. 5 开放-关闭原则:类应该对扩展开放,对修改关闭. 6 依赖倒置:要依赖抽象,不要依赖具体类. 7 最少知识:只和你的亲密朋友交谈. 8 好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你 9 单一责任:一个类应该只有一个引起变化的原因.…
开闭原则(OCP) 里氏代换原则(LSP) 依赖倒转原则(DIP) 接口隔离原则(ISP) 合成/聚合利用原则(CARP) 迪米特法则(LOD)…
一.OO(面向对象)的设计基础 面向对象(OO):就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,充分利用接口和多态提供灵活性, 来认识.理解.刻划客观世界和设计.构建相应的软件系统.面向对象的特征:虽然各种面向对象编程语言相互有别,但都能看到它们对面向对象基本特征的支持, 即 “抽象.封装.继承.多态” : – 抽象,先不考虑细节 – 封装,隐藏内部实现 – 继承,复用现有代码 – 多态,改写对象行为面向对象设计模式:是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”是那些可以满足“应对变…
本文首发于vivo互联网技术微信公众号 https://mp.weixin.qq.com/s/Q_pziBUhKRywafKeY2T7YQ 作者:Robert C. Martin 翻译:张硕 本文由来自美国业界大牛——Robert C. Martin(俗称“Bob大叔) 发布在 butunclebob.com 上,已获得翻译授权. 英文原文链接:http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod 本篇概括性的介绍了OOD的设计原则,后…
OO本身就是一种大的设计模式,它是随着软件规模越来越大产生出来帮助人们建模和开发的理念,生来就带着封装.继承.多态等可复用基因.为了充分发挥这些基因的功效,使用者需要遵守一定的原则,就是所谓的面向对象设计原则.然而正确地使用这些运用这些原则并不容易,只有把这些原则吸收成为身体一部分的经验丰富的工程师才能在遇到各种问题时,灵活地使用它们.一些OO大师为了方便新手更好地理解OO原则,就根据经验假象了一些软件设计过程中经常碰到的问题,并给出了遵循OO原则的解决这些问题的设计方案,就产生了设计模式,正如…
今天同事和我们一起讨论分享了OO的设计原则,讨论使人明晰,有人一起讨论学习是一件幸福的事情. 1.开闭原则 对功能的扩展是开放的,对修改是闭合的. 可以应用于类的设计,框架的设计等. 为什么?开闭原则有利于保护已有的客户端代码,让原有的代码不会因为框架的扩展修改而发生变动,减少维护的成本. 如果你设计的框架经常变动,而且每次变动使使用的人要改很多,那么没人敢用了. 2.单一职责原则 应用于实现类,如果类有变化,那么引起变化的原因仅有一个 为什么?如果你在设计类的时候,没有进行接口拆分设计,直接封…
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Apac…
一.单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP) 含义: 1.避免相同的职责分散到不同的类中 2.避免一个类承担太多职责 作用: 1.可以减少类之间的耦合 2.提高类的复用性 一个类,只有一个引起它变化的原因.应该只有一个职责.每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起.这会导致脆弱的设计.当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责.另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性.例如:要实现逻辑和界面的分离. 问题由来 之…
今天看到个题目:对象会动态的变化. 游戏精灵,有人和神仙,但是随着人的不断积分,会升级为神仙:神仙也可能会因为积分的减少而降级为人.这种情况怎么画出个类图来. 这是第一版的设计,正常思维.人和神仙都是游戏精灵,从Is-A的角度来说是正确的.但是问题是,当人升级为神仙的时候会出现: var person=New 人(); //人升级 person=new 神仙(); 这个时候原来的人其实已经死掉了,这是不对的.第二版: 把角色抽象出来,只有一种游戏精灵,但是他的角色是不一样的,升级或者降级以后只是…
昨天忙了一天,晚上加班到了12点,虽然工作有时候比较累,但是整体来讲还是比较轻松的,国企加上我是今年才毕业的应届生,导致了现在这种情况.工资也真的不算高...但我觉得最开始还是要踏踏实实一点比较好.学习才是王道嘛,技术好了,功底扎实了,工资自然应该不是问题.今天看的是第二章,OO大原则,这一章可能主要涉及到一些设计模式的基本原则和设计模式,因为这毕竟是软件开发人员的必修课,是成为一个好的软件开发人员的开始,之前完完整整的看了一遍<大话设计模式>,确实写的不错,如果没看过设计模式的可以拿他作为起…
SOA是英文词语"Service Oriented Architecture"的缩写,中文有多种翻译,如"面向服务的体系结构"."以服务为中心的体系结构"和"面向服务的架构",其中"面向服务的架构"比较常见.SOA有很多定义,但基本上可以分为两类:一类认为SOA主要是一种架构风格;另一类认为SOA是包含运行环境.编程模型.架构风格和相关方法论等在内的一整套新的分布式软件系统构造方法和环境,涵盖服务的整个生命…
rest,即REST(Representational State Transfer表述性状态转移)是一种针对网络应用的设计和开发方式,可以降低开发的复杂性,提高系统的可伸缩性. 简介 REST (REpresentational State Transfer,表述性状态转移) .REST 指的是一组架构约束条件和原则.满足这些约束条件和原则的应用程序或设计就是RESTful. REST 定义了一组体系架构原则,您可以根据这些原则设计以系统资源为中心的 Web 服务,包括使用不同语言编写的客户端…
它的设计原则,和设计模式,是否该用它? ============================================================================= 在"设计模型"一章中.我们提到设计原则和设计模式是互补的,设计原则和设计模式互补体如今:设计原则主要用于指导"类的定义"的设计,而设计模式主要用于指导"类的行为"的设计. 举一个非常easy的样例:如果我们要设计一个图形类Shape.这个类既支持三角形.…
Todd.log - a place to keep my thoughts on programming 评OO设计 昨天在微博上看到InfoQ提供了一本新书<完美软件开发:方法与逻辑>的PDF迷你版,这本书的介绍吸引了我: 这书是培养帅才的书.如果想成为一方悍将(比如:C++高手,Android高手),那这书是不太适合的:但如果想鸟瞰全局,运筹帷幄,带领团队攻城略地,那这书是很有参考价值的. 我重点看了它的第7章“完美设计和编码之解构”,应该说这是一本好书,但是对我来说总体上没有什么新的收…
一   类的设计原则   1 依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP) 2 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP) 3 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP) 4 单一职责原则-Single Responsibility Principle (SRP) 5 开闭原则-The Open-Closed Principle (OCP) 二  包的设计原则   6…
类的设计原则     依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP) 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP) 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP) 单一职责原则-Single Responsibility Principle (SRP) 开闭原则-The Open-Closed Principle (OCP) 一. Dependency Inversion P…
大 量互联网公司都在拥抱SOA和服务化,但业界对SOA的很多讨论都比较偏向高大上.本文试图从稍微不同的角度,以相对接地气的方式来讨论SOA, 集中讨论SOA在微观实践层面中的缘起.本质和具体操作方式,另外也用相当篇幅介绍了当今互联网行业中各种流行的远程调用技术等等,比较适合从事实际工作 的架构师和程序员来阅读. 为了方便阅读,本话题将分为两篇展现.本文是上篇,着眼于微观SOA的定义,并简单分析其核心原则. 亚马逊CEO杰夫•贝佐斯:鲜为人知的SOA大师 由于SOA有相当的难度和门槛,不妨先从一个…
前言 本篇博文来自一次公司内部的前端分享,从多个方面讨论了在设计接口时遵循的原则,总共包含了七个大块.系卤煮自己总结的一些经验和教训.本篇博文同时也参考了其他一些文章,相关地址会在后面贴出来.很难做到详尽充实,如果有好的建议或者不对的地方,还望不吝赐教斧正. 一.接口的流畅性 好的接口是流畅易懂的,他主要体现如下几个方面: 1.简单 操作某个元素的css属性,下面是原生的方法: document.querySelector('#id').style.color = 'red'; 封装之后 fun…
SOLID 原则基本概念: 程序设计领域, SOLID (单一功能.开闭原则.里氏替换.接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特·C·马丁在21世纪早期 引入的记忆术首字母缩略字,指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则.当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能SOLID被典型的应用在测试驱动开发上,并且是敏捷开发以及自适应软件开发的基本原则的重要组成部分. [S] Single Responsibility Principle (单一功能原则)…
面向对象设计原则: 是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Ap…
1.AngularJS: 开源的JS框架,用来开发单一页面应用,以及数据操作频繁的场景:2.设计原则: ①YAGNI原则:You Aren't Gonna Need It! 不要写不需要的代码! ②KISS原则:Keep It Simple and Stupid! 代码保持简洁和具有表现力! --语义化标记.注释.变量或者方法的命名.减少嵌套: ③DRY原则:Don't Repeat Yourself! 模块的封装! --提高代码复用率,降低测试难度方便后期的迭代和维护: ④high cohes…
1. 引言     从大一开始学习编程,到如今也已经有两年了.从最初学习的Html,Js,JaveSe,再到JavaEE,Android,自己也能写一些玩具.学习过程中也无意识的了解了一些所谓的设计模式,如今打算系统的学习.学习以书<设计模式的艺术--软件开发人员内功修炼之道/刘伟著>为主.       所谓设计模式,即是前人对某类相似问题的抽象给出的解决方案.书中给出了23(Gof)+1(简单工厂模式)种设计模式.每种模式的学习将关注以下几点:名称(Name),问题(Problem),解决方…
http://www.ibm.com/developerworks/cn/webservices/ws-soa-design/ 引言 面向服务的体系结构(Service-Oriented Architecture,SOA)提供了支持业务灵活性的 IT 灵活性远景.在本文中,我们将重点讨论 IT 灵活性的两个特定方面:流程实现的分离和简化.如何说明和实现各个服务对 IT 灵活性的这些方面有很大的影响,因此也对业务灵活性有很大的影响.我们此处的目标是提供支持 SOA 远景的服务说明和实现指南.本文的…
轻巧的Apple 注重设计过程: 在设计过程中引入用户交互的5个目标: 了解您的目标客户 分析用户的工作流 构造原型系统 观察用户测试 制定观察用户准则 做出设计决定 避免功能泛滥 80% 方案 优秀软件的标准 高性能 易于使用 吸引人的界面 可靠 灵活 互操作性 移动性 人机接口设计准则: 人机接口设计准则 隐喻(尽量使用隐喻来描述程序的概念和功能,这样可以利用一些已有的概念和知识.) 反映用户的心智模型(用户的心智模型应该在产品的用户接口的设计中体现出来,主要体现在应用程序窗口的布局,工具栏…
在邮件列表和讨论区中有很多与REST和Web API相关的讨论,下面仅是我个人对这些问题的一些见解,并没有绝对的真理,InnoQ的首席顾问Oliver Wolf在GOTO Berlin大会上开始自己的演讲“Web API设计原则”时如是说. 不要考虑端点.SOAP有一个单独入口点的外观.相比之下Web有很多入口点,它们建立在关系上,彼此之间相互连接,并且以超媒体作为关键要素.为了不让你的API成为一个只有一种接入方式的黑洞,你应该使用超媒体控制按照对听众有意义的表现方式去链接你的资源. 不要在A…
1. 索引设计原则 索引设计不合理或缺少索引都会对数据库的性能造成障碍,高效的索引对于获得良好的性能非常重要. 设计索引时的一些原则: ◊ 索引并不是越多越好,一个表中如果有大量的索引,不仅占用大量的磁盘空间,而且会影响INSERT.DELETE.UPDATE等语句的性能.当表中数据更改的同时,索引也会进行调整和更新. ◊ 避免对经常更新的表进行过多的索引,并且索引中的列尽可能少.而对经常用于查询的字段应该创建索引,但要避免添加不必要的字段. ◊ 数据量小的表最好不要使用索引,由于数据较少,查询…
一:单一职责原则单一职责有2个含义,一个是避免相同的职责分散到不同的类中,另一个是避免一个类承担太多职责.减少类的耦合,提高类的复用性. 二:接口隔离原则表明客户端不应该被强迫实现一些他们不会使用的接口,应该把胖接口中额方法分组,然后用多个接口代替它,每个接口服务于一个子模块.简单说,就是使用多个专门的接口比使用单个接口好很多.该原则观点如下:1,一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上2,客户端程序不应该依赖它不需要的接口方法. 三:开放-封闭原则open模块的行为必须是开放的.支持…
原则1:单一职责 原则2:里氏替换原则(子类扩展但不改变父类功能) 原则3:依赖倒置原则 原则4:接口隔离原则 原则5:迪米特法则(最少知道原则) 原则6:开闭原则 原则1:单一职责原则 说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾. 因为它太简单了,稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式.从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则,因为这是常识. 在软件编程中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障. 而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则. 虽然单一职责原…
原则1:DRY(Don't repeat yourself) 即不要写重复的代码,而是用"abstraction"类来抽象公有的东西.如果你需要多次用到一个硬编码值,那么可以设为公共常量:如果你要在两个以上的地方使用一个代码块,那么可以将它设为一个独立的方法.SOLID设计原则的优点是易于维护,但要注意,不要滥用,duplicate 不是针对代码,而是针对功能.这意味着,即使用公共代码来验证OrderID和SSN,二者也不会是相同的.使用公共代码来实现两个不同的功能,其实就是近似地把这…