本文转载自:http://blog.csdn.net/jscese/article/details/42099381 在前文Linux/Android——usb触摸屏驱动 - usbtouchscreen (一)中记录了如何在kernel中添加input device 类型为touchscreen的驱动, 这在整个输入体系中是最下层的设备驱动部分,往上一层就是linux内核的管理驱动input系统,kernel中的源码位置:/kernel/drivers/input/input.c 撰写不易,转…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jscese/article/details/42123673 之前的博客有涉及到linux的input子系统,这里学习记录一下input模块. input子系统,作为管理输入设备与系统进行交互的中枢,任何的输入设备驱动都要通过input向内核注册其设备, 常用的输入设备也就是鼠标,键盘,触摸屏. 稍微细分一点整个输入体系,就是 硬件驱动层,input核心中转层,事件处理层.层次之间传递都以event事件的形式,这其中input连接上下层,分…
成鹏致远 | lcw.cnblogs.com | 2013-10-25 Linux输入子系统回顾 1:为什么要回顾linux输入子系统?这个问题后面自然就知道了 1.linux输入子系统设备是基于平台设备机制的,所以先回顾平台设备机制,主要回顾后面用得到的东西 1.申请主设备号 2.创建cdev->将cdev挂载到系统设备哈希链表中,同时生成inode节点 3.创建device->将device与刚生成的inode节点关联起来,为上层调用提供接口 2.注册输入子系统设备 1.创建一个设备类cl…
本文转载自:https://www.cnblogs.com/lcw/p/3506110.html Linux输入子系统回顾 1:为什么要回顾linux输入子系统?这个问题后面自然就知道了 1.linux输入子系统设备是基于平台设备机制的,所以先回顾平台设备机制,主要回顾后面用得到的东西 1.申请主设备号2.创建cdev->将cdev挂载到系统设备哈希链表中,同时生成inode节点3.创建device->将device与刚生成的inode节点关联起来,为上层调用提供接口 2.注册输入子系统设备…
输入设备(如按键.键盘.触摸屏.鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机理是底层在按键.触摸等动作发送时产生一个中断(或驱动通过timer定时查询),然后CPU通过SPI.I2 C或外部存储器总线读取键值.坐标等数据,放入1个缓冲区,字符设备驱动管理该缓冲区,而驱动的read()接口让用户可以读取键值.坐标等数据. 显然,在这些工作中,只是中断.读值是设备相关的,而输入事件的缓冲区管理以及字符设备驱动的file_operations接口则对输入设备是通用的.基于此,内核设计了输入子系统,由核心层…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请标注出处:   在此节之前,我们学的都是简单的字符驱动,涉及的内容有字符驱动的框架.自动创建设备节点.linux中断.poll机制.异步通知.同步互斥/非阻塞.定时器去抖动. 其中驱动框架如下: 1)写file_operations结构体的成员函数: .open()..read()..write() 2)在入口函数里通过register_chrdev()创建驱动名,生成主设备号,赋入file_operations结构体 3)在出口函数里通过unregister…
1      input输入子系统整体流程 本节分析input子系统在内核中的实现,包括输入子系统(Input Core),事件处理层(Event Handler)和设备驱动层.由于上节代码讲解了设备驱动层的写法,因此在开头部分会从设备驱动层做为线索,分析输入子系统和事件处理层是如何配合的,最后从用户角度出发,从“/dev/input/*”接口如何使用输入子系统提供的服务. 既然需要详细分析,有一个这样的流程图能够帮助我们在被绕进代码的过程中,找到出口,你能够知道你现在位于代码框架的什么位置,不…
1.为何引入input system? 以前我们写一些输入设备(键盘.鼠标等)的驱动都是采用字符设备.混杂设备处理的.问题由此而来,Linux开源社区的大神们看到了这大量输入设备如此分散不堪,有木有可以实现一种机制,可以对分散的.不同类别的输入设备进行统一的驱动,所以才出现了输入子系统. 输入子系统引入的好处: (1)统一了物理形态各异的相似的输入设备的处理功能.例如,各种鼠标,不论PS/2.USB.还是蓝牙,都被同样处理. (2)提供了用于分发输入报告给用户应用程序的简单的事件(event)接…
input_sync(button_dev);    /*通知接收者,一个报告发送完毕*/ 参考:http://www.51hei.com/bbs/dpj-27652-1.html  很详细说明 input.c是输入子系统驱动程序顶层框架文件,是一个通用的文件 在connect函数中 for (minor = 0; minor < EVDEV_MINORS; minor++) if (!evdev_table[minor]) break; 找一个空的evdev_table用来存放evdev,其中…
转自:http://blog.csdn.net/u013491946/article/details/72638919 版权声明:免责声明: 本人在此发文(包括但不限于汉字.拼音.拉丁字母)均为随意敲击键盘所出,用于检验本人电脑键盘录入.屏幕显示的机械.光电性能,并不代表本人局部或全部同意.支持或者反对观点.如需要详查请直接与键盘生产厂商法人代表联系 .挖井挑水无水表,不会网购无快递 目录(?)[+] 在前文Linux/Android——input子系统核心 (三)中概括了总体的结构,以及介绍了…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jscese/article/details/42291149 之前的四篇博文记录的都是linux中的input体系相关的东西,最底层以我调试的usb触摸屏的设备驱动为例,贴出链接: Linux/Android——usb触摸屏驱动 - usbtouchscreen (一) Linux/Android——输入子系统input_event传递 (二) Linux/Android——input子系统核心 (三) Linux/Android——inp…
NQian 记录成长~ 首页 新随笔 联系 订阅 管理 随笔 - 305  文章 - 0  评论 - 254 12.Linux之输入子系统分析(详解)   在此节之前,我们学的都是简单的字符驱动,涉及的内容有字符驱动的框架.自动创建设备节点.linux中断.poll机制.异步通知.同步互斥/非阻塞.定时器去抖动. 其中驱动框架如下: 1)写file_operations结构体的成员函数: .open()..read()..write() 2)在入口函数里通过register_chrdev()创建…
输入设备的工作中,只是中断.读键值/坐标值是设备相关的,而输入事件的缓冲区管理以及字符设备驱动的file_operations接口则对输入设备是通用的,基于此,内核设计了input输入子系统,由核心层处理公共事务. Linux内核输入子系统的框架如下图: 由上图可以看出,input子系统由设备驱动层.输入子系统核心层(input core)和事件处理层(event handler)3部分组成.如下图所示: 一个输入事件,如鼠标移动,通过 驱动层=>核心层=>事件层=>用户空间 的顺序到达…
为什么要引入输入子系统? 在前面我们写了一些简单的字符设备的驱动程序,我们是怎么样打开一个设备并操作的呢? 一般都是在执行应用程序时,open一个特定的设备文件,如:/dev/buttons ..... int main(int argc, char **argv) { unsigned char key_val; int ret; fd = open("/dev/buttons", O_RDWR); //默认为阻塞操作 ) { printf("can't open!\n&q…
注:本系列转自: http://www.ourunix.org/post/290.html input子系统介绍         输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标,蜂鸣器等)是典型的字符设备,其一般的工作机制是底层在按键,触摸等动作发生时产生一个中断(或驱动通过timer定时查询),然后cpu通过SPI,I2C或者外部存储器总线读取键值,坐标等数据,放一个缓冲区,字符设备驱动管理该缓冲区,而驱动的read()接口让用户可以读取键值,坐标等数据.         在Linux中,输入子系统是由…
输入系统协议用类型types和编码codecs来表示输入设备的值并用此来通知用户空间的应用程序. input协议是一个基于状态的协议,只有当相应事件编码对应的参数值发生变化时才会发送该事件.不过,状态是由Linux的输入子系统进行维护,驱动程序无需维护输入的状态,就算参数值没有变化时向输入子系统发出事件也不会有问题.用户空间可以用linux/input.h 中定义的EVIOCG*ioctls来获得当前事件编码和参数的状态.设备的所支持的上报事件种类也可以通过sysfs的class/input/e…
Android底层开发之Linux输入子系统要不要推断系统休眠状态上报键值 题外话:一个问题研究到最后,那边记录文档的前半部分基本上都是没用的,甚至是错误的. 重点在最后,前边不过一些假想猜測. http://blog.csdn.net/kangear/article/details/40072707 在调试一下红外遥控器input驱动时,直接採用的是一个半成品的驱动在上边实现的自己的设备的匹配,但同一时候遇到了一些关于input输入子系统的疑惑. 按键一般有「按下和抬起」两个状态一般使用0和1…
1.代码 input_subsys.drv.c 在linux输入子系统(input subsystem)之按键输入和LED控制的基础上有小改动,input_subsys_test.c不变. input_subsys.drv.c #include <linux/module.h> #include <linux/version.h> #include <linux/init.h> #include <linux/fs.h> #include <linux…
Technorati 标签: Kernel 输入子系统 Input      在Linux中,输入设备(如按键.键盘.触摸屏.鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机理,是底层在按键.触摸时,触发一个中断,或者驱动通过定时器定时查询,通过这两种方式通知CPU,CPU然后通过SPI.I2C或I/O接口读取键值.坐标等数据,放入缓冲区,字符设备驱动管理该缓冲区,向上提供read接口供应用程序使用.      在上述的工作流程中,只有终端.读取数值是根具体硬件设备相关,而输入事件的缓冲区管理以及字符设…
输入设备都有共性:中断驱动+字符IO,基于分层的思想,Linux内核将这些设备的公有的部分提取出来,基于cdev提供接口,设计了输入子系统,所有使用输入子系统构建的设备都使用主设备号13,同时输入子系统也支持自动创建设备文件,这些文件采用阻塞的IO读写方式,被创建在"/dev/input/"下.如下图所示.内核中的输入子系统自底向上分为设备驱动层,输入核心层,事件处理层.由于每种输入的设备上报的事件都各有不同,所以为了应用层能够很好识别上报的事件,内核中也为应用层封装了标准的接口来描述…
--以触摸屏驱动为例 第一章.了解linux input子系统         Linux输入设备总类繁杂,常见的包括有按键.键盘.触摸屏.鼠标.摇杆等等,他们本身就是字符设备,而linux内核将这些设备的共同性抽象出来,简化驱动开发建立了一个input子系统.子系统共分为三层,如图1所示. 图1  input输入子系统         驱动层和硬件相关,直接捕捉和获取硬件设备的数据信息等(包括触摸屏被按下.按下位置.鼠标移动.键盘按下等等),然后将数据信息报告到核心层.核心层负责连接驱动层和事…
在Linux下的输入设备键盘.触摸屏.鼠标等都能够用输入子系统来实现驱动.输入子系统分为三层,核心层和设备驱动层.事件层.核心层和事件层由Linux输入子系统本身实现,设备驱动层由我们实现.我们在设备驱动层将输入事件上报给核心层input.c,核心层找到匹配的事件层,将事件交给事件层处理,事件层处理完后传递到用户空间. 我们终于要搞清楚的是在用户空间调用open和read终于在内核中是如何处理的,向内核上报的事件又是谁处理的,处理完后是如何传递到用户空间的? 上面两个图是输入子系统的框架. 以下…
一.输入子系统 针对输入设备设计:触摸屏.键盘.按键.传感器.鼠标...... 二.每种设备都属于字符设备驱动,程序的写法步骤也相同 1.实现入口函数 xxx_init() 和卸载函数 xxx_exit() 2.申请设备号 register_chrdev() --- 与内核相关 3.创建设备文件(节点) class_create() 和 device_create() --- 与内核相关 4.硬件初始化 GPIO操作 --- 与硬件相关 注册中断 --- 与硬件相关 初始化等待队列 --- 与内…
上一节中,我们讲解了Linux  input子系统的框架,到内核源码里详细分析了输入子系统的分离分层的框架等. 上一节文章链接:http://blog.csdn.net/lwj103862095/article/details/17733993 这一节,我们来以输入子系统的框架来写一个按键驱动. 问:怎么写符合输入子系统框架的驱动程序? 答: 1. 分配一个input_dev结构体 2. 设置 3. 注册 4. 硬件相关的代码,比如在中断服务程序里上报事件 问:如何分配input_dev结构体?…
在此文章之前,我们讲解的都是简单的字符驱动,涉及的内容有字符驱动的框架.自动创建设备节点.linux中断.poll机制.异步通知.同步互斥.非阻塞.定时器去抖动. 上一节文章链接:http://blog.csdn.net/lwj103862095/article/details/17589311 在这一节里,我们要引入linux的分离分层的概念,linux输入子系统是一个很好的代表,在讲解如何编写input子系统的驱动之前,我们理所当然的要先好好认识一下input子系统的框架. 一.linux输…
以前写的一些输入设备的驱动都是采用字符设备处理的.问题由此而来,Linux开源社区的大神们看到了这大量输入设备如此分散不堪,有木有可以实现一种机制,可以对分散的.不同类别的输入设备进行统一的驱动,所以才出现了输入子系统. 输入子系统引入的好处: (1)统一了物理形态各异的相似的输入设备的处理功能.例如,各种鼠标,不论PS/2.USB.还是蓝牙,都被同样处理. (2)提供了用于分发输入报告给用户应用程序的简单的事件(event)接口.你的驱动不必创建.管理/dev节点以及相关的访问方法.因此它能够…
Linux输入子系统(Input Subsystem) 1.1.input子系统概述 输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机制是低层在按键,触摸等动作发生时产生一个中断(或驱动通过timer定时查询),然后cpu通过SPI,I2C或者外部存储器总线读取键值,坐标等数据,放一个缓冲区,字符设备驱动管理该缓冲区,而驱动的read()接口让用户可以读取键值,坐标等数据. 在Linux中,输入子系统是由输入子系统设备驱动层.输入子系统核心层(Input Core)和输入…
在linux中提供一种输入子系统的驱动模型,其主要是实现在input.c中. 在输入子系统这套模型中,他把驱动分层分类.首先分为上下两层,上层为input.c .下层为驱动的实现,下层分为两部分,一部分为drive部分,主要实现和硬件无关的代码,一本分为device部分,这部分就是与硬件相关的代码. 在内核代码中drive部分已经为我们写好了,你也可以自己写,我一般用的是evdev.c这个文件里面的代码.我们所要做的就是编写device里面的代码.这样就可以减轻程序员的编写负担.免得每次写驱动程…
混杂设备也是一种字符设备,主设备号固定为10.相对于普通字符设备驱动,它不需要自己去生成设备文件. 1.声明使用的头文件 #include <linux/miscdevice.h> 2.定义一个混杂设备: static struct miscdevice miscDevice = {  .minor = MISC_DYNAMIC_MINOR,      //自动分配从设备号  .name = "设备名称",  .fops = &dev_fops,          …
输入子系统主要设计input_dev.input_handler.input_handle.如下: [1]每个struct input_dev代表一个输入设备 struct input_dev { const char *name;//设备名 const char *phys; const char *uniq; struct input_id id;//用于匹配事件处理层handler unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];//用于记录支持的事件…