引言 Service服务是Android四大组件之中的一个,在Android中有着举足重轻的作用.Service服务是工作的UI线程中,当你的应用须要下载一个文件或者播放音乐等长期处于后台工作而有没有UI界面的时候,你肯定要用到Service+Thread来实现. 因此你须要自己在Service服务里面实现一个Thread工作线程来下载文件或者播放音乐.然而你每次都须要自己去写一个Service+Thread来处理长期处于后台而没有UI界面的任务.这样显得非常麻烦,不是必需每次都去构建一个Ser…
引言 Service服务是Android四大组件之一,在Android中有着举足重轻的作用.Service服务是工作的UI线程中,当你的应用需要下载一个文件或者播放音乐等长期处于后台工作而有没有UI界面的时候,你肯定要用到Service+Thread来实现.因此你需要自己在Service服务里面实现一个Thread工作线程来下载文件或者播放音乐.然而你每次都需要自己去写一个Service+Thread来处理长期处于后台而没有UI界面的任务,这样显得很麻烦,没必要每次都去构建一个Service+T…
转载: http://dylangao.com/2014/05/16/android-debuggerd-%E7%AE%80%E8%A6%81%E4%BB%8B%E7%BB%8D%E5%92%8C%E6%BA%90%E7%A0%81%E5%88%86%E6%9E%90/ 码字很辛苦,转载请注明来自Dylan‘s Zone的<Android Debuggerd 简要介绍和源码分析> 本文以android4.1为基础,分析debuggerd这个工具的使用方法和源码. 1.Debuggerd 简介…
自10年大量看源码后,很少看了,抽时间把最新的源码看看! public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {     private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";       private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;     private static final int MAXIMUM_POOL_SI…
pageId=85056282#quartz集群调度机制调研及源代码分析-quartz2.2.1集群调度机制调研及源代码分析" style="color:rgb(59,115,175); text-decoration:none">quartz2.2.1集群调度机制调研及源代码分析 引言 pageId=85056282#quartz集群调度机制调研及源代码分析-quartz集群架构" style="color:rgb(59,115,175); tex…
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47143563: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一 概述 大家都清楚.在Android的开发中.凡是遇到耗时的操作尽可能的会交给Service去做,比方我们上传多张图,上传的过程用户可能将应用置于后台.然后干别的去了,我们的Activity就非常可能会被杀死,所以能够考虑将上传操作交给Service去做,假设操心Service被杀,还能通过设置startForeground(in…
1 lint简介 1.1 概述 lint是随Android SDK自带的一个静态代码分析工具.它用来对Android工程的源文件进行检查,找出在正确性.安全.性能.可使用性.可访问性及国际化等方面可能的bugs和可优化提升的地方. 1.2 lint工作流程 针对我们的项目,通过lint.xml配置lint分析的选项,执行检查后,会针对要分析的issue生成报告. 2 lint使用 有关lint的使用,有以下地方需要理解: 2.1 分析的范围 要对Android项目进行静态分析,首先就是指定要分析…
如有错漏请不吝拍砖指正,转载请注明出处,很感谢 桌面便签软件是android上经常使用软件的一种,比方比較早的Sticky Note,就曾很流行, Sticky Note的介绍能够參见 http://www.tompda.com/c/article/11778/ 而实际上使用android平台对widget开发的支持,桌面便签类软件是很易于开发的. 本文通过逐步实现一个简单的桌面便签软件,和大家分享进行widget开发的过程和方法. 1.MyNote的终于实现效果 为了提起大家阅读本文的兴趣,先…
Bitmap的加载与缓存代码分析: 图片的压缩 比如有一张1024*768像素的图像要被载入内存,然而最终你要用到的图片大小其实只有128*96,那么我们会浪费很大一部分内存,这显然是没有必要的,下面是一个实例: public static int calculateInSampleSize(              BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {      // Raw height and widt…
Java太阳系小游戏分析和源代码 -20150809 近期看了面向对象的一些知识.然后跟着老师的解说做了一个太阳系各行星绕太阳转的小游戏,来练习巩固一下近期学的知识: 用到知识点:类的继承.方法的重载与重写.多态.封装等 分析: 1.须要载入图片.绘图 2.建一个面板.主页面 3.行星类 . . . 效果图: 先看一下源代码结构图: 如今逐步分析各个类的功能: 1)工具类-----util包中 --Constant类   封装了游戏中用到的常量 --GameUtil类  封装了游戏的图片载入功能…