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iOS sqlite数据库操作.步骤是: 先加入sqlite开发库libsqlite3.dylib, 新建或打开数据库, 创建数据表, 插入数据, 查询数据并打印 1.新建项目sqliteDemo,添加使用sqlite的库libsqlite3.dylib 2.sqlite 的方法 sqlite3          *db, 数据库句柄,跟文件句柄FILE很类似 sqlite3_stmt      *stmt, 这个相当于ODBC的Command对象,用于保存编译好的SQL语句sqlite3_op…
前言: 之前学习了数据存储的NSUserDefaults,归档和解档,沙盒文件存储,但是对于数据量比较大,需要频繁查询,删除,更新等操作的时候无论从效率上还是性能上,上述三种明显不能满足我们的日常开发需要了.这个时候我们必须借助数据库,做为Android开发的都知道采用的是一种轻量级数据库Sqlite.其实它广泛用于包括浏览器.IOS,Android以及一些便携需求的小型web应用系统.它具备占用资源低,处理速度快等优点.接下来我们具体认识一下. 我们在项目开发中需要引入libsqlite3.d…
为什么要搞一搞SQLite的C语言接口规范呢? 因为在做iOS开发中难免会遇到操作数据库的情况,你可以使用第三方的FMDB等,或者使用CoreData.但我们还是有必要去搞清楚如何去使用SQLite的C语言接口来操作SQLite数据库的.从今天开始就给大家结合实例详细的搞一搞SQLite的C语言接口.关于CoreData的东西请看之前的博客<IOS开发之表视图爱上CoreData>. 如果英文好的小伙伴呢,你可以不听我啰嗦,直接官网走起:http://www.sqlite.org 上面的东西是…
在接触到CoreData时,感觉就是苹果封装的一个ORM.CoreData负责在Model的实体和sqllite建立关联,数据模型的实体类就相当于Java中的JavaBean, 而CoreData的功能和JavaEE中的Hibernate的功能类似,最基本是两者都有通过对实体的操作来实现对数据库的CURD操作.CoreData中的上下文(managedObjectContext)就相当于Hibernate中的session对象, CoreData中的save操作就和Hibernate中的comm…
IOS的生态系统 IOS生态系统不仅仅是指产品,更重要的是指 iPhone/iPad/iPod/Mac +iCloud+App整个系统,包括Siri (部分设备不支持).FaceTime.Safari.Game Center. 地图.Passbook.电话.邮件.苹果所有移动设备都使用自己的OS,且不能更换电池,不能插内存卡,数据线连电脑后只能通过自家软件iTunes进行文件的传输,只能使用经过苹果认可的软件,且软件也只能从App Store下载,这就组成了 一个封闭的生态圈. 看一组数据: 2…
1.简介 IOS是由苹果公司为iPhone.iPod touch和iPad等设备开发的操作系统. 2.知识点 iPhone OS(现在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统. iOS系统架构:基于UNIX.分为4个层次:核心操作系统层(最底层)Core OS核心服务层 Core Services媒体层 Media可触摸层 Cocoa Touch 1.Core OS: 它是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源.符合POSIX标准的一个Un…
框架:是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其他的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. 每个框架对于 iOS 系统里的一层,每层建立在它下面层的上面.应该尽量使用上层的框架来代替下面的框架.更高层次的框架是对底层框架基于对象的抽象 Coaoa Touch layer : UIKit Media layer : Core Graphics.Open GL ES.Core Animation Core Services layer : Core…
本文是<Sunvey the Major Framworks>一文的翻译 框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架.要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它.许多应用程序都使用了如 Foundation.UIKit.和Core Graphics这些框架.根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了.如果默认加入的框架…
框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架.要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它.许多应用程序都使用了如Foundation.UIKit.和Core Graphics这些框架.根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了.如果默认加入的框架不能满足你的应用程序的需求,你也可以加入需要的框架. 看看HelloWorld…
摘要:1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系. 作者:Job_Yang 之前看了很多面试题,感觉要不是不够就是过于冗余,于是我将网上的一些面试题进行了删减和重排,现在分享…
iPhone OS(现在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统.        1,Core OS: 是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源.符合POSIX标准的一个Unix核心.这一层包含或者说是提供了整个iPhone OS的一些基础功能,比如:硬件驱动, 内存管理,程序管理,线程管理(POSIX),文件系统,网络(BSD Socket),以及标准输入输出等等,所有这些功能都会通过C语言的API来提供.另外,值得一题的是,这一层最具有…
最近离职了,找工作,光会做项目,对基础不熟,今天就总结了一点面试题. 废话不多说,上题吧: 1.objective-c中的数字对象都有哪些,简述它们与基本数据类型的区别是什么. 基本类型和C一样,主要是有int.long.double.float.char.void.bool.对于基本数据类型,不需要使用指针,NSNumber是OC的数字对象,需要考虑内存释放问题.数字类型有:NSInteger.CGFloat.数据对象有NSNumber.对象和变量的差别.可以拆装效果.其他的类型有NSStri…
IOS Application Security Testing Cheat Sheet    [hide]  1 DRAFT CHEAT SHEET - WORK IN PROGRESS 2 Introduction 3 Information gathering 4 Application traffic analysis 5 Runtime analysis 6 Insecure data storage 7 Tools 8 Related Articles 9 Authors and P…
一.应用程序沙盒 IOS应用程序职能在系统为该应用所分配的文件区域下读写文件,这个文件区域就是应用程序沙盒.所有的非代码文件如:图片.声音.映象等等都存放在此. 在mac中command+shift+G命令,然后输入users/用户名/library命令进入库,然后依次进入application support/iphone simulator/版本/applications文件夹,这里面的各个文件夹对应着各个应用程序. Documents:除了基于NSUserDefaults的首选项设置外,应…
之前看了很多面试题,感觉要不是不够就是过于冗余,于是我将网上的一些面试题进行了删减和重排,现在分享给大家.(题目来源于网络,侵删) 1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系…
iOS的主要框架         阅读目录 Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务 UIKit框架提供创建基于触摸用户界面的类 Core Data框架管着理应用程序数据模型 Core Graphics框架帮助你创建图形 Core Animation允许你创建高级的动画和虚拟效果 OpenGL ES 框架提供2D和3D绘图工具 将别的框架添加到工程里 本文是<Sunvey the Major Framworks>一文的翻译 框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码…
Mac OS 和 iOS 操作系统架构 做iOS开发已经半年多了,但是感觉对iOS开发的理解却还只停留在表面,昨天刚把两个项目结了,今天打算学了一下iOS系统的架构,以便于更好的理解和开发. 首先看一下Mac OS 和 iOS 系统架构的对比图: 从图上可以看出Mac OS和iOS的系统架构层次只有最上面一层不同,Mac是Cocoa框架,而iOS是Cocoa Touch框架,因此Mac OS开发和iOS开发是相似的.这里我只分析iOS的系统架构: 一.核心操作系统层(Core OS layer)…
1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系. 2. #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么区别?…
1.基本介绍 IOS苹果公司iPhone.iPod touch和iPad操作系统和其他设备的发展. 2.知识点 1.IOS系统 iPhone OS(现在所谓的iOS)这是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统. 1.Core OS: 它是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源.符合POSIX标准的一个Unix核心.这一层包括或者说是提供了整个iPhone OS的一些基础功能,比方:硬件驱动, 内存管理.程序管理,线程管理(POSIX).文件系统,网络…
使用Core Data的好处和缺点? 首先这是apple官方极力推荐的,使用它而不是SQLite.好处有大概这么几点:1.减少你model层的代码量,减少50%-70%.无需测试和优化.2.提供了内存缓存机制,提供了最优的内存扩展性.3.sqllite是关系型数据库,core data是面向对象的. 缺点是使用比较复杂,无法直接不能设置数据库的主键 关于为什么id是任意类型的指针? 你可以通过id指向任意对象,通过看其定义你就会理解其原理,定义如下: ypedef struct objc_cla…
Core OS层 Sytem 系统层包括内核环境,驱动及操作系统层unix接口.内核以mach为基础,它 负责操作系统的各个方面,包括管理系统的虚拟内存,线程,文件系统,网络以及进程间通讯.这一层包含的驱动是系统硬件和系统框架的接口.出于安全方面考 虑,内核和驱动只充许少数系统框架和应用程序访问 科学运算框架 Accelerate.framework 附件框架 ExternalAccessory.framework 支持ios设备与其它设备进行通讯, 30针基座接口和设备相连,也可以通过蓝牙连接…
之前看了很多面试题,感觉要不是不够就是过于冗余,于是我将网上的一些面试题进行了删减和重排,现在分享给大家.(题目来源于网络,侵删) 1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系…
iPhone OS(现在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统…
SQLLite (一)基本介绍 http://blog.csdn.net/lyrebing/article/details/8224431 SQLLite (二) :sqlite3_open, sqlite3_exec, slite3_close http://blog.csdn.net/lyrebing/article/details/8224802 SQLLite (三):sqlite3_prepare_v2,sqlite3_step http://blog.csdn.net/lyrebin…
iOS系统是相对封闭的系统,App各自在各自的沙盒(sandbox)中运行,每个App都只能读取iPhone上iOS系统为该应用程序程序创建的文件夹AppData下的内容,不能随意跨越自己的沙盒去访问别的App沙盒中的内容. 所以iOS 的系统中进行App间通信的方式也比较固定,常见的app间通信方式以及使用场景总结如下. 1.URL Scheme 这个是iOS app通信最常用到的通信方式,App1通过openURL的方法跳转到App2,并且在URL中带上想要的参数,有点类似http的get请…
1.前言 iOS 系统是相对封闭的系统,App 各自在各自的沙盒(sandbox)中运行,每个 App 都只能读取 iPhone 上 iOS 系统为该应用程序程序创建的文件夹 AppData 下的内容,不能随意跨越自己的沙盒去访问别的 App 沙盒中的内容. 所以 iOS 的系统中进行 App 间通信的方式也比较固定,常见的 App 间通信方式以及使用场景总结如下. 2.URL Scheme URL 协议 这个是 iOS App 通信最常用到的通信方式,App1 通过 openURL 的方法跳转…
50. 谈谈对Block 的理解?并写出一个使用Block执行UIVew动画? 答:Block是可以获取其他函数局部变量的匿名函数,其不但方便开发,并且可以大幅提高应用的执行效率(多核心CPU可直接处理Block指令) 1 2 3 4 5 [UIView transitionWithView:self.view duration:0.2 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations:^{ [[blueViewCont…
本文为转载学习,原文地址 iOS系统是相对封闭的系统,App各自在各自的沙盒(sandbox)中运行,每个App都只能读取iPhone上iOS系统为该应用程序程序创建的文件夹AppData下的内容,不能随意跨越自己的沙盒去访问别的App沙盒中的内容. 1.URL Scheme 这个是iOS app通信最常用到的通信方式,App1通过openURL的方法跳转到App2,并且在URL中带上想要的参数,有点类似http的get请求那样进行参数传递.这种方式是使用最多的最常见的,使用方法也很简单只需要源…
本文参考 标哥的博客:宝库iOS开发笔试题 进行学习整理.与其说是看面试题,不如说是对自己知识的巩固.工欲善其事必先利其器,基础知识不牢固可能会导致编程中的一些注意不到的问题.总之一句话:活到老,学到老. 1.数组中的元素去重问题. //重复元素 NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:",nil]; NSMutableArray *marray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:array.count]; //…
本文转载至http://blog.csdn.net/chen505358119/article/details/9278539             这里我总结了一下数据的存储方式,一是保存在沙盒里创建文件,再把数据写到文件中,二是保存到plist中,三是保存到数据库中. 1.保存到文件中需要借助NSKeyedArchiver和NSKeyedUnArchiver 保存数据:                 NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDo…