P2006 赵神牛的游戏】的更多相关文章

题目描述 在DNF 中,赵神牛有一个缔造者,他一共有k点法力值,一共有m个技能,每个技能耗费的法力值为a[i],可以造成的伤害为b[i],而boss 的体力值为n,请你求出它放哪个技能,才可以打死boss. 当然,赵神牛技术很菜,他一局只放一个技能(这技术……),不过每个技能都可以放无数次. 输入输出格式 输入格式: 输入文件为dnf.in. 第一行,三个数k,m,n: 后面m行,每行两个数,表示耗费的法力值和造成的伤害. 输出格式: 输出文件为dnf.out. 输出仅一行,既可以杀死boss…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57ecdf5ef03abecd43216fd0 Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师.定期会举行嘉宾分享,话题讨论等活动. 本期讨论话题为:聊一聊微信"小程序". 引言 2016年9月21日,微信开始陆续对外发送小程序(应用号)内测邀请,而小程序即被外界广为关注的微信应用号. 微信小程序是什么? 小程序是…
RSP小组--团队冲刺博客四 冲刺日期:2018年12月13日 前言 问题已经明确,经过今天的努力,部分已近得到解决,所以,今天是一个值得庆祝的日子. 各成员今日(12.13)完成的任务 李闻洲对音乐代码的后台应用进行修改 赵乾宸,马瑞蕃对游戏代码的滑动进行修改 马瑞蕃编写博客,绘制燃尽图 各个成员的任务安排 星期一(12.17)任务安排 赵乾宸游戏继续代码的编写 李闻洲音乐代码已完成,所以可以暂时放松,等待后面代码的合成 马瑞蕃继续做后续保障工作 蒋子行休息,完成自己打工作. 今日任务描述 李…
RSP小组--团队冲刺博客二 冲刺日期:2018年12月11日 前言 经过第一天的冲刺,我们开始了我们冲刺之路,但是不知为什么,我们的动力并不足,首先可能是我们前期对该项目的编制过程中,因为没有经验,而且询问的学长也比较水,他并没给我们建议,所以全是靠我们自己的状态进行的,对于这个程序,我感觉和假期自己做的流程没多大区别,并没有按照程序设计标准来进行,所以在冲刺这一阶段,我们还是不在状态,把握不了进度. 各成员今日(12.11)完成的任务 马瑞蕃部分页面的P图任务,博客编写,绘制燃尽图 李闻洲音…
RSP小组--团队冲刺博客一--领航 冲刺日期:2018年12月10日 团队目标 经过团队讨论,我们最新确定的α版本所需实现内容如下: 1.实现游戏代码的实现 2.在Android Studio上实现界面设计.按钮设计. 3.用Photoshop为团队界面提供图片支持 4.设计背景音乐 5.在Android Studio 上实现核心代码,界面,BGM的结合 各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 小组成员 分工 任务量(%) 赵乾宸 实现游戏代码 30% 李闻洲 设计背景音乐,实现代码与界面的结…
START:最近闲来无事,看了看一下<C#开发Flappy Bird游戏>的教程,自己也试着做了一下,实现了一个超级简单版(十分简陋)的Flappy Bird,使用的语言是C#,技术采用了快速简单的WindowsForm,图像上主要是采用了GDI+,游戏对象的创建控制上使用了单例模式,现在我就来简单地总结一下. 一.关于Flappy Bird <Flappy Bird>是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管…
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
最完美攻略>>>>> -------------------------------------------------------------------------------- 第一节:游戏的操作   游戏左上角圆圈为系统选项,包括离开(存储.读取)游戏.   游戏左上角圆圈为退离.   游戏右下角为皇帝状态表.   分别为智慧.武术.魅力.才艺和快乐/健康,寿命.体力   可选择小,显示为体力.   一开始游戏会做选择题,共20题左右,通过测试决定你的性格.特长,并打…
20145334赵文豪 <Java程序设计>第4周学习总结 教材学习内容总结 第六章知识点总结 1-继承共同行为:如果在程序设计上存在着重复,那就需要修改,可以吧相同的程序代码提升(pull up)为父类.extends关键字表示新建的类会扩充原有的类的行为. 2-多态与is-a:子类只能继承一个父类,并且子类与父类之间有一种is-a的关系,让不是一种的类扮演另一种类需要加上类似于 强制类型转换的语法.-使用单一接口操作多种类型的对象就是多态,个人的理解就是用一种父类来控制许多的子类. 3-重…
分享:在微信公众平台做HTML5游戏经验谈 Dawei Cheng 程大伟... 于 星期三, 03/04/2013 - 03:19 提交 最近微信公众游戏平台讨论得如火如荼,大有HTML5游戏即将引燃之势. 磊友科技赵霏自称HTML5技术鼓吹者,手机游戏第一代制作者.他关于在微信平台做HTML5游戏的分享具有非常地参考价值,从中可以了解目前HTML5游戏发展的现状和困难.更值得关注的是这些困难作为开发者,我们如何去解决. 全文原文如下: 最近码了一篇文章,总结了自己做HTML5游戏的微信公众平…