基础知识2 选择结构 通过判断 + 条件跳转指令来实现 循环结构 通过判断 + 条件跳转指令来实现(会有一个向上跳转的语句) 函数调用约定 C调用约定: 由外部平衡栈 标准调用约定 : 由函数内部平衡栈 对象调用约定 : 由函数内部平衡栈, 寄存器用于保存对象的首地址(就是this指针) 快速调用约定 : 由函数内部平衡栈(传参都是从右往左传递.), 用到 ecx , edx 来依次传递前两个参数. 通过 call 指令, call指令的原理是: 将call指令的下一条指令的地址压入栈中, 然后…
目录 汇编实现: C库常见函数 一丶汇编实现Strncpy拷贝函数 二丶loads实现Strlen操作. 三丶stos的作用 汇编实现: C库常见函数 一丶汇编实现Strncpy拷贝函数 void __asmStrncpy(char *des,char *src,int len) { __asm { mov edi,[ebp + 8]; //获取局部变量地址 des mov esi,[ebp + 0xc]; //获取局部变量地址 src mov ecx,len; //使用movs指令,需要给ec…
X86-64寄存器和栈帧 概要 说到x86-64,总不免要说说AMD的牛逼,x86-64是x86系列中集大成者,继承了向后兼容的优良传统,最早由AMD公司提出,代号AMD64:正是由于能向后兼容,AMD公司打了一场漂亮翻身战.导致Intel不得不转而生产兼容AMD64的CPU.这是IT行业以弱胜强的经典战役.不过,大家为了名称延续性,更习惯称这种系统结构为x86-64. X86-64在向后兼容的同时,更主要的是注入了全新的特性,特别的:x86-64有两种工作模式,32位OS既可以跑在传统模式中,…
简介 通用寄存器可用于传送和暂存数据,也可参与算术逻辑运算,并保存运算结果.除此之外,它们还各自具有一些特殊功能.通用寄存器的长度取决于机器字长,汇编语言程序员必须熟悉每个寄存器的一般用途和特殊用途,只有这样,才能在程序中做到正确.合理地使用它们. 16位cpu通用寄存器共有 8 个:AX,BX,CX,DX,BP,SP,SI,DI. 八个寄存器都可以作为普通的数据寄存器使用. 但有的有特殊的用途:AX为累加器,CX为计数器,BX,BP为基址寄存器,SI,DI为变址寄存器,BP还可以是基 指针,S…
从汇编的角度解析函数调用过程 看看下面这个简单函数的调用过程: int Add(int x,int y) { ; sum = x + y; return sum; } int main () { ; ; ; ret = Add(a,b); ; } 今天主要用汇编代码去讲述这个过程,首先介绍几个寄存器和简单的汇编指令的意思. 先看几个函数调用过程涉及到的寄存器: (1)esp:栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶…
1.基本结构: 如上图所示,是通用的栈帧结构.大致分两块,调用者函数P和被调用者函数Q. 对P来说,要做的工作是把传递参数中多于6个的部分压栈,随后把Q返回时要执行的下一条指令的地址压栈. 对Q来说,要做的工作分3块,一是将要保存寄存器的值压栈,二是将要保存的局部变量压栈,三是把多余参数压栈.刚看到这里你可能不懂,没关系,接下来会分别介绍这3块. 2.参数构造部分: 首先介绍参数构造部分,其实它就对应调用者函数P的多余参数压栈操作,因为函数调用一环套一环,P调用Q,Q可能调用R,当Q调用R时,若…
什么是栈 栈与普通数据结构所说的栈的概念是相似的,遵循后进先出原则.不同的是汇编中所说的栈是一个在内存中连续的保存数据的区域,也即是实际存在的内存区域,进栈和出栈遵循后进先出原则. 在x86架构中,栈是向下生长的,即栈顶指针小于栈底指针. ESP ESP是x86架构中用于保存当前栈顶位置的寄存器.更多详细内容请参阅参考资料[1] 下面的两对代码是相互等价的 入栈操作: push eax ;修改栈顶指针 sub esp, 4 ; 由于是向下生长,所以esp - 4, 减去4是因为eax占4个字节…
首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的.每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息.寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(地址地).下图为典型的存取器安排,观察栈在其中的位置 入栈操作:push eax; 等价于 esp=esp-4,eax->[esp];如下图 出栈操作:pop eax; 等价于 [esp]->eax,esp=esp+4;如下图 我们来看下面这个C程序在执行过程中,栈的变化情况 void func(…
转载自地址:http://blog.csdn.net/zsy2020314/article/details/9429707       今天突然想分析一下函数在相互调用过程中栈帧的变化,还是想尽量以比较清晰的思路把这一过程描述出来,关于c函数调用原理的理解是很重要的. 1.关于栈 首先必须明确一点也是非常重要的一点,栈是向下生长的,所谓向下生长是指从内存高地址->低地址的路径延伸,那么就很明显了,栈有栈底和栈顶,那么栈顶的地址要比栈底低.对x86体系的CPU而言,其中 ---> 寄存器ebp(…
栈帧地址随机化是地址空间布局随机化(Address space layout randomization,ASLR)的一种,它实现了栈帧起始地址一定程度上的随机化,令攻击者难以猜测需要攻击位置的地址. 第一次遇到这个问题是在做cs:app3e/深入理解操作系统attacklab实验的时候,后来在做学校的一个实验的时候也碰到了这个问题,最近在看一篇"上古黑客"写的文章的时候又碰到了这个问题,所以写一篇博文总结一下我了解的两种对抗思路. 1. NOP slide 注:以下环境基于Linux…