在实际的应用程序开发中,我们有时需要把 Activity 设置成全屏显示,一般情况下,可以通过两种方式来设置全屏显示效果.其一,通过在代码中可以设置,其二,通过manifest配置文件来设置全屏. 其一:在代码中设置(如下): public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //设置无标题 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TIT…
在实际的应用程序开发中,我们有时需要把 Activity 设置成全屏显示,一般情况下,可以通过两种方式来设置全屏显示效果.其一,通过在代码中可以设置,其二,通过manifest配置文件来设置全屏. 其一:在代码中设置(如下): public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //设置无标题 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TIT…
设置全屏的两种方法: 第一种:在配置文件里面配置: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    package="com.lp.ecjtu"    android:versionCode="1"    android…
在实际的应用程序开发中,我们有时需要把 Activity 设置成全屏显示,一般情况下,可以通过两种方式来设置全屏显示效果.其一,通过在代码中可以设置,其二,通过manifest配置文件来设置全屏. 其一:在代码中设置(如下) public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //设置无标题 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITL…
在开发的过程中,我们有时候需要让我们应用程序全屏或者是让某个页面全屏,在今天的android小技巧中我们来讲讲如何设置我们的应用程序 全屏: 通常我们有三种方式: 1.在onCreate方法中添加代码 . 2.AndroidMainfest.xml里面使用android自带的theme来设置 3.style.xml中我们使用自定义的theme来设置. 接下来我们一一给大家解释: 1.在onCreate方法中添加代码 . requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO…
上一篇我们写了jdbc工具类:JDBCUtils ,在这里我们使用该工具类来连接数据库, 在之前我们使用 Statement接口下的executeQuery(sql)方法来执行搜索语句,但是这个接口并不安全,容易被注入攻击,注入攻击示例: 首先我们需要一个存放登录用户名密码的表: use qy97; create table login( id int primary key auto_increment, sname ), pwd ) ); insert into login values (…
object类 java中objec是所有类公共的父类,一个类只要没有明显的继承某一类,那么它就是继承object类. 例如 class Person {......};和class Person extends Object{......}是一样的.如果我们的Studdent继承了Person类,继承结构就应该是 这时大家可能会想,为什么要默认继承object类,把objec类作为公共的父类有什么用? object类作为公共的父类,那么所有的子类都可以调用Object类中的方法. 下列结束两个…
集合:集合是Java提供的一种容器,可以用来存储多个数据: 集合与数组的区别:集合的长度是可变的,数组的长度是固定的 集合中存储的数据必须是引用类型数据: ArrayList回顾: public class Person { private String name; private int age; public Person() { super(); } public Person(String name, int age) { super(); this.name = name; this.…
<Java学习笔记(第8版)>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 Java平台概论 第二章 从JDK到IDE 第三章 基础语法 第四章 认识对象 第五章 对象封装 第六章 继承与多态 第七章 接口与多态 第八章 异常处理 第九章 Collection与Map 第十章 输入/输出 第十一章 线程与并行API 第十二章 Lambda 第十三章 时间与日期 第十四章 NIO与NIO2 第十五章 通用API 第十六章 整合数据库 第十七章 反射与类加载器 第十八章 自定义类型.枚举 补充:Ja…