_stdcall与_cdecl】的更多相关文章

调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议.这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式.参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题.不同的语言定义了不同的调用约定. 在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域)有多个用法,而不会打破现有的基于C的链接器.这项技术通常被称为名称改编(Name Mangling)或者名称修饰(Name Dec…
今天遇到一个问题用C++编写一个动态链接库生成的文件为dll.dll,用在visual stdio 2010调用这个dll 调用形式:[DllImport("dll.dll")] 出现了如下问题: 对 PInvoke 函数“TestDLL!TestDLL.Program::write”的调用导致堆栈不对称. 原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配. 请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配.   一开始我以为是因为函数传了指针,所以…
_cdecl(C Declaration的缩写)是C/C++和MFC程序默认使用的调用约定,因此可以省略,也可以在函数声明时加上_cdecl关键字来手工指定.采用_cdecl约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,并且由调用函数者把参数弹出栈以清理堆栈.因此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定,如函数printf().由于每一个使用_cdecl约定的函数都要包含清理堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比较大.例子: void Input( int &m,int &n);/*相当于voi…
函数调用的几个概念:_stdcall,_cdecl.... 1._stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈.VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数. 2.C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈.对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定).另外,在函数名修饰约定方…
调用约定: __cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, 2._cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大.函数采用…
* 1楼 __fastcall具体含义 在C语言中,假设我们有这样的一个函数: int function(int a,int b) 调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数.但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个.什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数.也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调.为此,计算机提供了一…
首先讲解一下栈帧的概念: 从逻辑上讲,栈帧就是一个函数执行的环境:函数参数.函数的局部变量.函数执行完后返回到哪里等等. 实现上有硬件方式和软件方式(有些体系不支持硬件栈) 首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的.每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息.寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(低地址). 注意:EBP指向当前位于系统栈最上边一个栈帧的底部,而不是系统栈的底部.严格说来,“栈帧底部”和“栈底”是不同的概…
定义一个变量:存储类型  数据类型  变量名 存储类型(变量存储的位置):auto.register.static.extern 1.auto:对于局部变量,atuo可以缺省.位置:栈 2.extern:用来声明全局变量(在当前文件被引用,在其他文件中定义):对于函数,extern可以缺省.位置:初始化的全局变量位于数据段,未初始化的位于bss段. 3.register: 用来定义频繁被使用的变量(局部.整形.字符型),位置:寄存器 4.static:同extern可以修饰变量和函数.修饰变量分…
VC (_CRT_DEBUGGER_HOOK(_CRT_DEBUGGER_GSFAILURE) 问题记录 VC内存溢出一例 –- 调用约定不一致 (_CRT_DEBUGGER_HOOK(_CRT_DEBUGGER_GSFAILURE)最近在写一个程序,调用了多个DLL,每个DLL代码都支持多线程,Debug的模式下基本调通了,但是在Release模式下,程序因为内存溢出而崩溃,中断在gs_report.c文件的298行位置(_CRT_DEBUGGER_HOOK(_CRT_DEBUGGER_GSF…
转自:https://www.cnblogs.com/qinfengxiaoyue/archive/2013/02/04/2891908.html 函数在C++编译方式与C编译方式下的主要不同在于:由于C++引入了函数重载(overload),因此编译器对同名函数进行了名称重整(name mangle).因此,在C++中引 用其他C函数库时,需要对声明使用的函数做适当的处理,以告知编译器做出适应的名称处理. 函数的调用约定涉及了函数参数的入栈顺序.清栈主体(负责清理栈的主体:函数自身还是调用函数…
和编写一般的DLL方法相同,需要注意以下两点: (1)调用约定 c函数有_stdcall._cdecl._fastcall等多种调用约定,调用约定用来说明函数参数的压栈顺序和由谁(函数自身还是调用者)来修改堆栈.关于调用约定的详细说明,请参考我转载的另一篇文章. 编写供PB调用DLL,请使用_stdcall调用约定,如下所示: extern "c" _declspec(DLLexport) int _stdcall GetInt(char* name) (2)def文件在Vc++中,如…
Windows程序内部运行机制 2007-10-21 19:52 1010人阅读 评论(0) 收藏 举报 windowsvc++applicationcallbackwinapistructure Windows程序内部运行机制     先加个链接在这里:http://www.cwws.com.cn/dev/C__Builder/list_54_1.html 中国站长上的关于vc mfc的一些不错的资料    1.API与SDK Windows操作系统提供了各种各样的函数,以方便我们开发Wind…
1. C 语言中的函数 (1)函数的由来: 程序 = 数据 + 算法→C 程序 = 数据 + 函数 (2)模块化程序设计 (3)C 语言中的模块 2. 面向过程的程序设计 (1)面向过程是一种以过程为中心的编程思想 (2)首先将复杂的问题分解为一个个容易解决的问题 (3)分解过后的问题可以按照步骤一步步完成 (4)函数是面向过程在 C 语言中的体现 (5)解决问题的每个步骤可以用函数来实现 3. 声明和定义 (1)声明的意义在于告诉编译器程序单元(以下均指变量或函数)的存在 (2)定义则明确指示…
JNA 相关问题 结构体对齐问题 要注意调用的c库字段对齐方式的相关设置. #pragma pack (push,1) #pragma pack(pop) jna中提供了4种对齐方式: /** Use the platform default alignment. */ public static final int ALIGN_DEFAULT = 0; /** No alignment, place all fields on nearest 1-byte boundary */ public…
在一个名为 test.dll 文件中,有一个 Max() 函数的定义是: #ifdef BUILD_DLL #define DLL_EXPORT __declspec(dllexport) __stdcall #else #define DLL_EXPORT __declspec(dllimport) __stdcall #endif int DLL_EXPORT Max(int x, int y); 当我在c程序中,定了一个函数指针类型为: int (*func)(int, int) 时 HM…
__stdcall和__cdecl的区别 __stdcall和__cdecl是两种函数名字修饰.(注意是连续的两个下划线) Windows上 windows上不管是C还是C++,默认使用的都是__stdcall方式. 不论__stdcall还是__cdecl函数参数都是从可向左入栈的,并且由调用者完成入栈操作.对于__stdcall方式被调用者自身在函数返回前清空堆栈:而__cdecl则由调用者维护内存堆栈,所以调用者函数生成的汇编代码比前一种方式长. 由__cdecl约定的函数只能被C/C++…
void event_warnx(const char *fmt, ...) EV_CHECK_FMT(1,2); #define EV_CHECK_FMT(a,b) __attribute__((format(printf, a, b))) void event_debugx_(const char *fmt, ...) { va_list ap; va_start(ap, fmt); event_logv_(EVENT_LOG_DEBUG, NULL, fmt, ap); va_end(ap…
(1) _stdcall调用 _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,被调函数自身在返回前清空堆栈. WIN32 Api都采用_stdcall调用方式,这样的宏定义说明了问题: #define WINAPI _stdcall 按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如. (2) _cdecl调用 _cdecl是C/C++的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,传送参数的内存栈由调用者维护._ced…
1. 今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求:DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter); 不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义.于是乎需要区别__stdcall和__cdecl两者的区别: #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall #define WINAPIV __cdecl #define APIENTRY WINAPI #define A…
一.概念1)_stdcall调用   _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,由调用者完成压栈操作,被调函数自身在返回前清空堆栈.   WIN32 Api都采用_stdcall调用方式,这样的宏定义说明了问题:  #define WINAPI _stdcall      按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number.   Therefore, the functi…
1._stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 API中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈.VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数. 2.C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈.对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定).另外,在函数名修饰约定方面也有所不同. _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.…
_cdecl与_stdcall是最常用的的两种函数调用修饰,区别在于函数返回时,清理栈(恢复栈平衡)是caller做还是被调函数做. : _cdecl int add1(int a, int b) : { push ebp mov ebp,esp sub esp,40h push ebx push esi push edi lea edi,[ebp-40h] 0040102C mov ecx,10h mov eax,0CCCCCCCCh rep stos dword ptr [edi] : re…
前段时间编程时遇到过这么一个问题,我写了一个DLL,把里面的一个函数导出来,然后再定义一个签名与其匹配的函数指针,动态地把这个DLL加载起来(LoadLibrary),得到函数指针后,一调用,结果报错了,错误如下: Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function dec…
今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求: DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);   不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义.于是乎需要区别__stdcall和__cdecl两者的区别:  #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall #define WINAPIV __cdecl #define APIENTRY WINAPI #define…
__cdecl程序的压栈方式为C风格__stdcall为PASCAL风格 举个例子:(1)   C函数  Fun1(a,b,c)   函数调用时,参数压栈顺序为 c , b , a(2)   PASCAL函数 Fun(a,b,c)  函数调用时,参数压栈顺序为 a, b , c ========================== STDCALL 告诉编译器参数的传递约定.参数的传递约定是指参数传达时的顺序(从左到右或从右到左)和由谁恢复堆栈指针(调用者或被调用者).在Win16下有两种约定:C…
一切从一个C++ 类库头文件开始,现在在做一个C++的项目,期间用到一个开源的界面库DUILib(类似MFC),这个东西还不错能很容易的写出漂亮的界面,比如QQ的界面,可以去下载下来研究研究,地址:http://code.google.com/p/duilib/ 废话不多说,我比较困扰的是UIWebBrowser.h这个头文件,虽然是C++写的,但里面包含太多大学C++课本以外的东西,第一遍看下来跟看天书一样,里面有很多的不惑,接下来我们一个一个解开. 首先看一下这个函数定义: virtual…
Qt Creator在Windows系统中,怎样链接VC生成的动态链接库 这个问题曾经困扰了我一整天.我想的是按照VC中的方法,增加include文件,增加lib文件,然后编译即可.谁知链接时总是出现问题.提示是undefined reference to XXXXX.查了手册和网络,原来这是mingw用户在windows上经常遇到的问题,而且好像至今没有完美的解决方案.这个错误的起因是因为VC生成lib的_stdcall函数名与mingw生成的不一致.一种解决方案是使用libdll等工具生成新…
在debug VS c工程文件时,碰到cannot convert from 'int (__cdecl *)(char *)' to 'xxx'这个问题,发现问题在于typedef函数指针类型时,将函数调用方法__stdcall写成了__cdecl. 后来百度了两者的区别,如下: __cdecl 是C Declaration的缩写(declaration,声明),表示C语言默认的函数调用方法:所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈.被调用函数不会要求调用者传递多少参数,调…
以前看windows编程时一直有个 _stdcall 函数调用约定 一直不是很理解,只能硬记. 现在终于在<程序是怎样跑起来的>这本书书中找到了答案. 1. _stdcall 是standard call (标准调用) 的略称 Windows提供的DLL文件内的函数基本上都是_stdcall调用方式.但用C语言编写的程序内的函数,默认设置都不是 _stdcall. C语言特有的调用方式成为C调用,之所以默认不使用 _stdcall, 是因为C语言所对应的函数传入的参数是可变的,只有函数调用方才…
__cdecl __fastcall与__stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈. 2.__cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大.函数采用从右到左的压…