对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理. SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对象,然后筛选出需要的对象再调用该对象的方法. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 import SpriteKit   class GameScene: SKScene {          …
C# Chart 点击获取当前点击坐标和Series https://blog.csdn.net/wumuzhizi/article/details/47168989 2015年07月31日 13:51:57 唐林 阅读数:8755   开发需要获取当前点击Chart的坐标和Series 的Name,label,找了半天才找到啊 在Click或者Mouse的click事件中添加     System.Windows.Forms.DataVisualization.Charting.HitTest…
// 获取屏幕快照 private func screenShot() -> UIImage{ let window = UIApplication.shared.keyWindow! UIGraphicsBeginImageContext(window.size) // 绘图 window.drawHierarchy(in: window.bounds, afterScreenUpdates: false) // 从图形上下文获取图片 let image = UIGraphicsGetImag…
我们通常继承SKSpriteNode来实现游戏中的元素,除了可以使用图片作为纹理皮肤外.我们还可以使用动画纹理集来实现动画播放. 动画纹理集的制作也很简单,首先要有一套动画序列图,然后把它们放到一个文件夹下,最后把文件夹改名为*.atlas后缀就行了. 下面通过一个“神经猫”动画元件来演示: --- 神经猫类 Cat.swift --- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30…
下面是生成一个“围住神经猫”游戏的初始场景: 1,界面下方会生成9*9共81个圆点,同时圆点内部添加文本标签显示索引 2,默认圆点为灰色,每行随机取两个点变为红色 3,奇数行和偶数行有一定的错位,错位的横向距离是圆的半径 效果图如下: 1,首先给资源库Images.xcassets添加资源图片: 2,圆点类 GaPoint.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30…
在游戏开发中,比如跑酷游戏.我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果.除了单层的背景滚动,还有视差滚动. 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验. 样例说明: 1,本样例背景分为两层.第一层更靠近游戏窗口的色彩更鲜艳,移动速度也更快一些.第二层由于要模拟远处的场景,所以颜色也更淡一些,对比度更弱一些,移动速度也更慢一些. 2,要实现循环滚动.我们准备的背景图首尾是要可以无缝衔接的. 3,判断需要多少张无缝衔接图来组成背景?判断标准是:当第一张图…
1,先把背景图片bg.jpg,bg@2x.jpg直接拖进Images.xcassets中 2,设置如下代码(背景图直接铺满整个屏幕) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 import SpriteKit   class GameScene: SKScene {     //当切换到这个场景视图后     override func didMoveToView(view: SKView) {         //将Images.xcassets中的bg.j…
通常情况下我们只能获取当前Activity的画面坐标,那有时候我们需要做到一种类似于c++ hook的后台运行程序能够监听到前台用户的操作并记录下来,往往这类程序都是为自动化测试服务的. Android系统 getevent 方法: getevent 监控当前的事件,鼠标事件,按键事件,拖动滑动等 大家可以先通过 getevent -p 命令查看当前哪个设备是Touchscreen,我们通过监听Touchscreen设备的输出可以得到相应的x,y坐标值. getevent /dev/input/…
let screenh = UIScreen.mainScreen().applicationFrame.size.heightlet screenw = UIScreen.mainScreen().applicationFrame.size.width…
游戏少不了背景音乐和音效.下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效. 声音管理类 SoundManager.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 import SpriteKit //引入多媒体框架 import AVFoundation   class SoundManager :SKNode{     //申明一个播放…
一,下面演示了如何开发一个跑酷游戏,实现的功能如下: 1,平台工厂会不断地生成平台,并且向左移动.当平台移出游戏场景时就可将其移除. 2,生成的平台宽度随机,高度随机.同时短平台踩踏的时候会下落. 3,奔跑小人设置了三种状态:奔跑,跳跃,打滚. 4,跳跃时可以再进行二段跳. 5,如果在一定高度落下,会先打滚再变成奔跑状态.同时平台会有震动效果. 6,起跳时会有特效(身后播放尘土飞扬特效) 7,跳跃,碰撞等都使用了苹果的物理引擎 二,效果图如下:       三,实现代码 1,奔跑小人类 - Ru…
下面通过一个样例演示如何实现飞行道具的生成,以及道具碰撞拾取. 样例说明: 1,屏幕从右到左不断地生成苹果飞过来(苹果高度随机) 2,点击屏幕可以让熊猫跳跃 3,熊猫碰到苹果,苹果消失 运行效果: 样例代码: 苹果工厂类 AppleFactory.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43…
巨坑:在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth 重要的事情得说三遍... var game; // once the window loads... window.onload = function () { // 接收 websocket; // config of the game; var conf…
本篇主要介绍Web环境中屏幕.浏览器及页面的高度.宽度信息. 目录 1. 介绍:介绍页面的容器(屏幕.浏览器及页面).物理尺寸与分辨率.展示等内容. 2. 屏幕信息:介绍屏幕尺寸信息:如:屏幕.软件可用以及任务栏的高度和宽度. 3. 浏览器信息:介绍浏览器尺寸信息:如:浏览器.内部页面以及工具栏的高度和宽度. 4. 页面信息:介绍HTML页面尺寸信息:如:body总的.展示的高度和宽度. 一.介绍 1. 容器 一个页面的展示,从外到内的容器为:屏幕.浏览器以及页面本身. HTML元素展现在页面内…
这里用了个“桌面坐标”,是希望区分一下ArcGis的“屏幕坐标”(与之对应的还有一个“地理坐标”). 什么是“屏幕坐标”呢?使用ITool接口的OnMouseDown方法获取的“x,y”值即是,其原点值在“工作空间”窗体左上角. 什么是我所称谓的“工作空间”呢?它是数据编辑区域,用Spy++查看一下其窗体的classname是“AfxFrameOrView90u”,这样看称作“工作框”或者“工作视图”什么的似乎更准确~ ​ 前面已经提到可以通过OnMouseDown方法获取鼠标在AfxFrame…
1,获取鼠标在当前场景中坐标系统的中的position,加入场景地图的范围是一千平方米,那么这个position的范围也是1000米x1000米. 注册鼠标事件 FInputActionBinding &action1 = InputComponent->BindAction("SetDestination", IE_Pressed, this, &AHPlayerController::OnSetDestinationPressed); 函数实现MoveToMo…
一.通过JS获取鼠标点击时图片的相对坐标位置 源代码如下所示: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>通过JS获取图片的相对坐标位置</title> <style> body {margin: 0; padding: 0; } #area{width:300px;height:300…
select下拉框作为前端开发者应该是经常使用的,最近在项目中遇到这样的情况,点击下拉框选项,需要获取所点击的option的属性值,当时想很简单啊,给option加一个点击事件不就行了,然后就加了一下,结果一运行悲催了,怎么点击option事件就是不会执行.这是为什么呢,刚开始也不懂,之前没遇到过这样的需求,后来经过学习,才恍然大悟,原来select option没有点击事件,要想获得所选option的属性值,需要通过jquery的change()方法来获取,下面通过代码解释一下,代码如下: <…
一.获取屏幕宽高: (1). WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth(); int height = wm.getDefaultDisplay().getHeight(); (2). WindowManager wm = this.getWindowManager(); int width = wm…
一.获取元素坐标 二.点击坐标 1.driver的点击(这个可以实现多点同时点击) 1)执行 这个coordinate变量必须是一个list coordinate_list = [(0, 0), (100, 100)] 因为driver.tap最多只能支持五个点,所以coordinate最好就只内嵌五个tuple 2)效果 2.TouchAction() 的单点点击 3.TouchAction()的多点点击 作为扩展知识用,没多大的实际用处…
***如果只想了解图片相似度识别,直接看第一步即可 ***如果想了解appium根据图片识别点击坐标,需要看第一.二.三步   背景|在做UI测试时,发现iOS自定义的UI控件,appium识别不到.所以考虑通过识别图片找坐标,进而通过点击坐标解决问题   依赖python包|opencv.numpy.aircv     第一步:查找图片在原始图片上的坐标点 import aircv as ac def matchImg(imgsrc,imgobj,confidencevalue=0.5):#i…
在一些DOM操作中我们经常会跟元素的位置打交道,鼠标交互式一个经常用到的方面,令人失望的是不同的浏览器下会有不同的结果甚至是有的浏览器下没结果,这篇文章就上鼠标点击位置坐标获取做一些简单的总结,没特殊声明代码在IE8,FireFox,Chrome下进行测试兼容 鼠标点击位置坐标 相对于屏幕 如果是涉及到鼠标点击确定位置相对比较简单,获取到鼠标点击事件后,事件screenX,screenY获取的是点击位置相对于屏幕的左边距与上边距,不考虑iframe因素,不同浏览器下表现的还算一致. functi…
1. getevent命令 我们首先是根据adb shell getevent命令获取到被点击位置的信息. 这里要说明的是,不同的手机手机获得的点击输出是不一样的.以我的真机为例,输出如下 本文原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/51916845 /dev/input/event0 3 39 3e1 /dev/input/event0 1 14a 1 /dev/input/event0 1 145 1 /dev/i…
本文转载自:http://blog.csdn.net/yuanzihui/article/details/52871652 常用的 input上报命令: input text 1234 实际向界面注入1234文字,有输入框,能明显看到效果 input keyevent 4 键盘事件,4 为返回 input tap 100 300 单击触屏事件 ,模拟点击x=100 y = 300 位置 input swipe 100 300 500 300 触屏滑动事件,模拟滑动,从x =100 y = 300…
1.html5中的canvas在IE9中可以跑起来.在IE8则跑不起来,这时候就需要一些东西了. 我推荐这种方法,这样显得代码不乱. <!--[if lt IE9]> <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script> <![endif]--> 需要谷歌的一个html5.js的文件即可. 注意:必须插入在<head></he…
有时候要获取屏幕某一点的坐标颜色值,可以如下实现: 在VS2012中创建一个C#的Windows窗口应用程序,然后在Form上添加PictureBox和Button两个控件,并加入以下代码. //需要这个命名空间: //using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll")]//取设备场景 private static extern IntPtr GetDC(IntPtr hwnd);//返回设备场景句柄 [DllI…
Javascript获取获取屏幕.浏览器窗口 ,浏览器,网页高度.宽度的大小 屏幕的有效宽:window.screen.availHeight屏幕的有效高:window.screen.availWidth网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight (…
Android 提供DisplayMetircs 类可以很方便的获取分辨率.下面介绍 DisplayMetics 类: Andorid.util 包下的DisplayMetrics 类提供了一种关于显示的通用信息,如显示大小,分辨率和字体. 为了获取DisplayMetrics 成员,首先初始化一个对象如下: DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetri…
当常使用的查找点击元素的方法name.id.classname等无法使用时,我们将会采取坐标的点击来实现操作,同样存在一个问题,当手机的分辨率.屏幕大小不一致时,坐标的定位也会不同,因此将采用相对坐标来实现点击. 1.appium/webdriver底层给出的写法示例如下,详细的方法介绍自行查看底层介绍,这里不给出说明. :Usage: driver.tap([(, ), (, ), (, )], ) 2.常见写法中出现的问题:  手机中查看坐标的方法:开启手机指针位置(设置--关于手机--开发…
我们平时在开发中的过程中通常都会获取屏幕或者 widget 的宽高用来做一些事情,在 Flutter 中,我们可以使用如下方法来获取屏幕或者 widget 的宽高. MediaQuery 一般情况下,我们会使用如下方式去获取 widget 的宽高: final size =MediaQuery.of(context).size; final width =size.width; final height =size.height; 复制代码 但是如果不注意,这种写法很容易报错,例如下面的写法就会…