设计模式之Prototype(c++)】的更多相关文章

# 什么是原型设计模式 > 这里与软件工程中的原型开发模式有那么一点类似的地方,我们首先需要构建出一个原型,这个原型可以在现实开发中抽象出来的具体类型,但是这个类型与具体的类又不同,需要抽取公共的部分,通过构建管理器,实现创建不同需要的类型, ### 考虑使用原型设计模式的三种情况 第一种情况是需要处理的对象太多,如果将它们分别作为一个类,必须要编写很多个类文件难以根据类生成实例时 第二种情况是生成实例的过程太过复杂,很难根据类来生成实例.例如,我们假设这里有一个实例,即表示用户在图形编辑器中使…
1.原型 原型设计模式所谓原型设计模式,其实就是对象复制,这个特性在所有语言基本上都是存在的. 我们知道在OC中,对象赋值其实是对对象的引用复制,其实就是相当于C语言中的指针.创建了一个新的变量,但是还是指向的同一块内存地址. 所以一旦一个引用改变了该对象的属性,那么其他指向该对象的引用全部都会发生变化. 有时候我们并不像要这样做,我们希望重新创建一个和赋值对象一模一样的一个对象.比如我们写游戏的时候创建了一个enemy对象并对其复杂的行走路径进行了自定义,此时我们想要在创建一个.但是再次创建时…
写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 在笔记Builder模式中,我们曾见到了最初用于创建平行世界的函数createWorld,并且它是Mage类的成员函数(毕竟是专属于魔导士的强大咒语嘛).然而在上篇笔记Singleton模式中,时の魔导士组建了一个极为强大的WorldMgr议会来代替他维持世界.“如果他们甚至连改造地形的能力都没有的话,会让人很苦恼呢……”魔导士心想,“或许我可以给他们提供一套地图编辑器……或者说世界改造器,就像暴雪那帮家伙的星际争霸.”对于如何设…
Prototype模型: 作用: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象----克隆(clone)对象. Prototype模型类图如下: 形象说明:如果客户想配钥匙(ConcretePrototype),就可以拿着钥匙去配钥匙的店铺,店铺老板会根据配的钥匙原型,给你配(Clone)钥匙! 具体简单的实例实现: /*Prototype.hxx*/ #ifndef _PROTOTYPE_H_ #define _PROTOTYPE_H_ class Prototype { p…
定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建. 如何使用? 因为Java中的提供clone()方法来实现对象的克隆(具体了解clone()按这里),所以Prototype模式实现一下子变得很简单. 以勺子为例: public abstract class Abs…
以我的理解原型模式的重点就几个字 用于克隆易变对象设计模式主要是为了解决new对象时的耦合问题,这是要克隆某个易变对象时只要直接传入要克隆的对象就可以实现克隆一下是我复制网上的一些代码 摘自<设计模式之美>  Dennis Gao 设计模式之美:Prototype(原型) 索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 缺点 效果 相关模式 命名约定 实现 实现方式(一):使用一个原型管理器. 实现方式(二):使用浅拷贝实现克隆(Clone)操作. 实现方式(三):使用深拷贝实现克隆(Clone)操作…
设计模式总共有23种模式这仅仅是为了一个目的:解耦+解耦+解耦...(高内聚低耦合满足开闭原则) 介绍: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 为什么要用Prototype: 1.原型引入的根本原因就是在于它可以利用一个原型对象(在这,我指的是实例,而非类),快速地生成一批和原型对象一样的实例.举个例子来说, 如果你有一个类A,它有十个成员变量,现在你打算生成100个A的实例,而这些实例的变量值大部分相同(比如说七个相同),只有一小部分不一样(比如说三个), 那么如果…
前言 这篇讲设计模式的部分相对较少.Prototype设计模式,它提供一种复制对象的思路.使用Prototype就可以在不需要了解类结构的前提下,复制一个现有对象.写了一个代码片段,讲解使用Object.clone()要注意浅拷贝,深拷贝的问题.最后,去找到clone实现的native代码,大致了解一下复制的过程,知道了底层实现是浅拷贝. Java中的clone() Java中,有一个Cloneable接口.如果去查看它的代码,会发现这个接口里面什么都没有.这种什么都没有的接口被称之为Marke…
写这些也许有人认为“为了模式而模式”.Insus.NET所想到的,每个大师成为大师之前,也许都得这样做. 走路,从小就开始学,直至现在,谁还不是为了走路而走路?一直重复着...... 很多人没有分享自己的经验,分享自己的过程,分享这东西,它不会因为分享而变少了...... 感动的故事,是因为分享了历程而让人感动...... 设计模式,在ASP.NET开发过程中,确实很多环境应用得到,也许只因为时间与效率问题,使用了最直接的方法来解决了.往往给以来的维护带来了繁杂变得难以进行. 进入主题,先看看这…
1.模式定义: 原型模式就是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象. 2.使用场景: 在原型模式中我们可以利用过一个原型对象来指明我们所要创建对象的类型,然后通过复制这个对象的方法来获得与该对象一模一样的对象实例.这就是原型模式的设计目的. (1). 如果创建新对象成本较大,我们可以利用已有的对象进行复制来获得. (2).  如果系统要保存对象的状态,而对象的状态变化很小,或者对象本身占内存不大的时候,也可以使用原型模式配合备忘录模式来应用.相反,如果对象的状态变化很大,…