相信大家都应该玩过CS或者CF吧,游戏里面有个喷图功能,就是按一个T键就能在墙上或者地板上喷出自己预先设定的图案. 而刚好这就是我们这个Shader所需实现的内容.由于没有潜伏者的贴图,我只有从这个图里用PS扣一个Alpha通道出来,我后面会讲具体操作 下面就起跟我一起进入亮瞎氪金狗眼的3D世界吧 国际惯例上图先: 怎么样?过瘾吧,这样的话,到处乱喷,估计保卫者都快疯掉了,呵呵!!!!!!!!! 好了,进入正题,讲下原理: 投影贴图是从灯光处看到世界坐标系的原点从而建立VIEW矩阵,物体在灯光中…
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”  投影纹理映射( Projective Texture Mapping )最初由 Segal 在文章 “Fast shadows and lighting effects using texture maaping” 中提出,用于映射一个纹理到物体上,就像将幻灯片投影到墙上一样.该方法不需要在应用程序中指定顶点纹理坐标,实际上,投影纹理映…
http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19331721   分类: GLSL  投影纹理映射 (projective texture mapping):就是把纹理投射到场景的物体上,就像一个投影机把幻灯片投影到其他物体上一样. 如下图:用左边的纹理图像投影到一个茶壶上 投影纹理的实现方法: 其 实最重要的一点就是确定纹理坐标,纹理坐标的确定依赖于物体表面点的相对位置和投影机的位置.在OpenGL中我们可以定义一个camera,我们…
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”  投影纹理映射( Projective Texture Mapping )最初由 Segal 在文章 “Fast shadows and lighting effects using texture maaping” 中提出,用于映射一个纹理到物体上,就像将幻灯片投影到墙上一样.该方法不需要在应用程序中指定顶点纹理坐标,实际上,投影纹理映…
我们知道法线贴图是只是改了物体的法线属性,用来计算光照,但是并没有改变物体本身的网格.但是移位贴图就不一样了,它会移动物体的顶点.我用移位贴图做了个海洋,好了,上了图再讲: 注意看海的边缘的顶点,已经实现了移动 最后,添加了一个笛卡尔转球形坐标的函数将其转为球形坐标,到时候我会提供球形版本的源码,如果需要平面的只需要在shader将调用这个函数的语句注释掉即可. 好了,不啰嗦了,困得不行了! 类似于法线贴图,移位贴图的每一个纹素中存储了一个向量,这个向量代表了对应顶点的位移. 注意,此处的纹素并…
凹凸贴图(bump mapping)实现的技术有几种,normal mapping属于其中的一种,这里实现在物体的坐标系空间中实现的,国际惯例,上图先: 好了讲下原理 可以根据高度图生成法线量图,生成方法:在高度图的某一点用它上面的一点和右面的一点的高度减去这一点的高度,得到两个向量,再叉乘就是这点的法向量了,然后再单位化 然后用这个单位法向量去算光照 我们这里的光照的计算在物体空间计算的 但是注意一个问题,算出来的单位法向量里面的某些分量可能为负,它的范围为(-1,-1,-1)到(1,1,1)…
现有一花瓶侧面投影如图 问题: 1)    做出该花瓶三维立体图: 2)    计算其表面积:  计算其体积. 第一次参加数学建模,从来没有接触过Matlab语言,一上来就碰到这种数字图像处理的问题就懵了.完全是一边摸索,一边自学Matlab语言,一遍又一遍的在机子上调试.出错了就改:运行不同了就调试.....异常辛苦.在这之前只会C/C++语言,而且这两种语言还只停留在书本上,没有编程经验.所以在参加建模以前颇费了思量,下了一番决心.以前笃信一句名言——“机会是留给有准备的人的”,当时那句名言…
1.什么是UV?   对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标.什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据. 完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示).U和V分别是图片在显示器水平.垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度).那W呢?贴图是二维的,何来三个坐标?嗯嗯,W的方向垂直于显示器表面,一般 用于程序贴图或者某些3D贴图技术(记住,…
http://www.myexception.cn/other/1397638.html DShader之位移贴图(Displacement Mapping) www.MyException.Cn   发布于:2013-10-08 16:38:32   浏览:37次 0   3DShader之移位贴图(Displacement Mapping) 我们知道法线贴图是只是改了物体的法线属性,用来计算光照,但是并没有改变物体本身的网格.但是移位贴图就不一样了,它会移动物体的顶点.我用移位贴图做了个海洋…
1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性大.周期性长.维护困难的缺陷.为此国外出现了许多优秀的三维渲染引擎,比如Delta3D,OGRE,OSG,Unity3d,VTK等.渲染引擎的作用是要优化遍历和显示三维模型.本文主要对OGRE与OSG这两个三维图形渲染引擎做个简单的比较,介绍他们在运行效率.场景管理.功能支持.可扩展性等方面的异同.…