cocos2dx 动画 二(iOS)】的更多相关文章

7.Bezier曲线 需要ccBezierConfig结构体,设置2个控制点和一个结束点 ccBezierConfig bc; bc.controlPoint_1 = Vec2(,); bc.controlPoint_2 = Vec2(,); bc.endPosition = Vec2(,); BezierTo *bz = BezierTo::create(2.0, bc); spt->runAction(bz); 8.控制动画速度变化 EaseSineIn由慢到快 EaseSineOut由快到…
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animation 基础动画 关键帧动画 动画组 转场动画 逐帧动画 UIView动画封装目 录 基础动画 关…
移步原帖传送门:cocos2d-x动画加速与减速 动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不变.cocos2d-x引擎为我们提供了很强大的接口,下面就将我实验的过程复述一遍,也方便他人. 1)实现全局的加速.减速. 通过设置Scheduler的timeScale,可以实现全局的加.减速.代码非常简单:CCScheduler* pSchedul…
首先,先介绍下什么是动画二维码.前些天在网上闲逛,突然看到一个开源项目,发现一种二维码的新玩法.https://github.com/sylnsfar/qrcode/blob/master/README-cn.md.二维码各种美化早就有看过,原理也大概知道,一是利用二维码的容错率,二是利用识别工具的纠错能力.这次的二维码,让我有点excited,居然把动画和二维码结合起来了.当然,具体把这种二维码叫什么,我也定不了,叫动画二维码.动态二维码.gif二维码都可以吧.动画二维码和之前的美化过的二维码…
下面简单记录一下在最近cocos2d-x项目在iOS平台真机测试和模拟器测试中遇到的一些要注意的地方(使用ipod): 1.图片大小 游戏中基本上都是会用到图片,那么在使用图片的时候要特别注意图片的size. 注意:一般来说,在设计图片的时候,其大小要设计为我们所需要图片大小的两倍大小.(why,下面解释) 例如说: 我们需要一张50*50大小的图片,用于精灵显示,也就说在屏幕中(无论是模拟器还是真机)显示的大小都是50*50.那么我们设计的图片大小要多少呢?没错,就是100*100.那么我们在…
cocos2d-x编译到ios上.默认是横屏的,若要改为http://竖屏.不同的ios版本号.方法也会不同 在ios7上或许我们设置好了横竖屏.但到了ios6上或许会变化.以下白白给大家分享一下我的做法 转载请注明地址http://blog.csdn.net/u010229677 1.通用的 仅仅须要在RootViewController.mm文件中面 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)…
XamarinAndroid组件教程设置自定义子元素动画(二) (9)打开MainActivity.cs文件,为RecylerView的子元素设置添加和删除时的透明动画效果.代码如下: …… using Android.Views.Animations; namespace RecylerViewAnimatorsItemAnimator { [Activity(Label = "RecylerViewAnimatorsItemAnimator", MainLauncher = tru…
李洪强iOS之集成极光推送二iOS 证书 设置指南 创建应用程序ID 登陆 iOS Dev Center 选择进入iOS Provisioning Portal. 在 iOS Provisioning Portal中,点击App IDs进入App ID列表. 创建 App ID,如果 ID 已经存在可以直接跳过此步骤 为 App 开启 Push Notification 功能.如果是已经创建的 App ID 也可以通过设置开启 Push Notification 功能. 根据实际情况完善 App…
Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架.其引擎提供了图形渲染.GUI.音频.网络.物理.用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建.引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++.Lua或者JavaScript进行开发.同时Cocos2d-x可以适配IOS.Android.HTML5.Windows和Mac系统. Cocos2d-x在中国及全球都有一定的市场份额,为了给开发出来的游戏增加知名度,更好的进行营销,社交分享功能是必不可少的.但是所要…
jquery实现一些小动画二 jquery实现拖拽功能 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Document</title> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1…