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keycode------------>KEYCODE_BACK,KEYCODE_MENU event.getAction------->ACTION_DOWN,ACTION_UP,ACTION_MULTIPLE |_____onKeyUp,onKeyDown,onKeyLongPress http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/656863 http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/668…
刚接触Android开发的时候,对touch.key事件的处理总是一知半解,一会是Activity里的方法,一会是各种View 中的,自己始终不清楚到底哪个在先哪个在后,总之对整个处理流程没能很好的把握.每次写这部分代码的时候都有些心虚, 因为我不是很清楚什么时候.以什么样的顺序被调用,大都是打下log看看,没问题就算ok了.但随着时间流逝,这种感觉一直 折磨着我.期间也在网上搜索了相关资料,但总感觉不是那么令人满意.自打开始研究Android源码起,这部分内容的分析早就 被列在我的TODO l…
http://blog.csdn.net/elfylin/article/details/8008763 一. 接口KeyEvent.Callback和View.OnKeyListener 二. 流程a.Activity.dispatchKeyEventa.1.win.superDispatchKeyEvent(win=getWindow)Window.superDispatchKeyEvent->PhoneWindow.superDispatchKeyEventa.2mDecor.superD…
1 TextView文本框 1.1 TextView类的结构 TextView 是用于显示字符串的组件,对于用户来说就是屏幕中一块用于显示文本的区域.TextView类的层次关系如下: java.lang.Object   ↳ android.view.View   ↳ android.widget.TextView 直接子类: Button, CheckedTextView, Chronometer, DigitalClock, EditText 间接子类: AutoCompleteTextV…
1. Hybrid:Ionic.Cordova.AngularJS等框架 webView,处理H5 2. View.ViewGroup android.view.View  public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback,AccessibilityEventSource This class represents the basic building block for user interface compon…
面试题基础储备 1.Activity相关 a.Activity的特点 1.可见  2.可交互 他之所以可交互,是因为他同时实现了Window.Callback和KeyEvent.Callback, 可以处理与窗体用户交互的事件和按键事件.这两个特点,是他和service最大的区别.一个Activity在创建与销毁的过程中,会经历一些生命周期. b.Activity的生命周期 结论1.这个界面只要看不到了,它就一定执行了onStop方法 结论2.只要这个界面显示出来了,它就一定执行了onResum…
Android四大组件:Activity,Service,Broadcast Receiver,Content Provider Activity是Context的子类,同时实现了Window.Callback和KeyEvent.Callback接口,可以处理用户与窗体交互的事件. 创建Activity 定义一个XxxActivity类继承Activity,并重写onCreate() 在onCreate()中通过setContentView()加载该Activity的布局文件 在清单文件中配置a…
public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback, AccessibilityEventSource { /** * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this * view if it is the target. * * @param event The motion event to be dispatched. *…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17045157 在前面一篇文章中,我带着大家一起从源码的层面上分析了视图的绘制流程,了解了视图绘制流程中onMeasure.onLayout.onDraw这三个最重要步骤的工作原理,那么今天我们将继续对View进行深入探究,学习一下视图状态以及重绘方面的知识.如果你还没有看过我前面一篇文章,可以先去阅读 Android视图绘制流程完全解析,带你一步步深入了解View(二) . 相信…
前几天凯子哥写的Framework层的解析文章<Activity启动过程全解析>,反响还不错,这说明“写让大家都能看懂的Framework解析文章”的思想是基本正确的. 我个人觉得,深入分析的文章必不可少,但是对于更多的Android开发者——即只想做应用层开发,不想了解底层实现细节——来说,“整体上把握,重要环节深入“是更好的学习方式.因为这样既可以有完整的知识体系,又不会在浩瀚的源码世界里迷失兴趣和方向. 所以呢,今天凯子哥又带来一篇文章,接着上一篇的结尾,重点介绍Activity开启之后…
android开发之自定义组件 一:自定义组件: 我认为,自定义组件就是android给我们提供的的一个空白的可以编辑的图片,它帮助我们实现的我们想要的界面,也就是通过自定义组件我们可以把我们要登入的界面画出来:自定义组件继承View:通过F3键,我们可以看到View继承了Drawable.Callback, KeyEvent.Callback,AccessibilityEventSource这三个接口: 自定义组件的实现: 我们定义一个类:Myview 继承View:实现它的构造三个方法: 定…
UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理. 对于基于监听器的事件处理而言,主要就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器:对于基于回调的事件处理而言,主要做法是重写Android组件特定的回调函数,Android大部分界面组件都提供了事件响应的回调函数,我们主要重写它们就行. 一 基于监听器的事件处理 相比于基于回调的事件处理,这是更具“面向对象”性质的事件处理方式.在监听器模型中,主要涉及三类对象: 1)事…
大家在平时使用View的时候都会发现它是有状态的,比如说有一个按钮,普通状态下是一种效果,但是当手指按下的时候就会变成另外一种效果,这样才会给人产生一种点击了按钮的感觉.当然了,这种效果相信几乎所有的Android程序员都知道该如何实现,但是我们既然是深入了解View,那么自然也应该知道它背后的实现原理应该是什么样的,今天就让我们来一起探究一下吧. 一.视图状态 视图状态的种类非常多,一共有十几种类型,不过多数情况下我们只会使用到其中的几种,因此这里我们也就只去分析最常用的几种视图状态. 1.…
从前文可知道,每一个Activity组件都有一个关联的Window对象,用来描述一个应用程序窗口.每一个应用程序窗口内部又包含有一个View对象,用来描述应用程序窗口的视图.应用程序窗口视图是真正用来实现UI内容和布局的,也就是说,每一个Activity组件的UI内容和布局都是通过与其所关联的一个Window对象的内部的一个View对象来实现的.在本文中,我们就详细分析应用程序窗口视图的创建过程. 在前面Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文中提到,应用程序…
转载: http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171 题外话:有段时间没有更新博客了,这篇文章也是之前写了一半一直放在草稿箱,今天抽空把剩余的补上的.消失的这段时间真的好忙,节奏一下子有些适应不过来,早晨七点四十就得醒来,晚上九点四十才准备下班,好像最近都与世隔离了一样:然而自己每天还要熟悉一大套自己不熟悉.各种协议差异的代码.其实换个角度考虑还是蛮好的,忙,但很充实,有新的挑战与收获. [工匠若水 http://blog.csdn…
首先我们来看下源码中源于Activity的定义: public class Activity extends ContextThemeWrapper implements LayoutInflater.Factory2, Window.Callback, KeyEvent.Callback, OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks2 { ... } 下面我们来详细分析每一部分的具体意义: extends ContextThemeWrappe…
在Android系统中,应用程序是由Activity组成的,因此,应用程序的启动过程实际上就是应用程序中的默认Activity的启动过程,本文将详细分析应用程序框架层的源代码,了解Android应用程序的启动过程. 启动Android应用程序中的Activity的两种情景:其中,在手机屏幕中点击应用程序图标的情景就会引发Android应用程序中的默认Activity的启动,从而把应用程序启动起来.这种启动方式的特点是会启动一个新的进程来加载相应的Activity. 这里,我们以这个例子为例来说明…
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.点我开始Android技术交流] 1 背景 不能只分析源码呀,分析的同时也要整理归纳基础知识,刚好有人微博私信让全面说说Android的动画,所以今天来一发Android应用的各种Animation大集合.英文厉害的请直接移步参考Android Developer. Android系统提供了很多丰富的API去实现UI的2D与3D动画,最主要的划分可以分为如下几类: View Animation: 视图动画在古…
相 信大家在平时使用View的时候都会发现它是有状态的,比如说有一个按钮,普通状态下是一种效果,但是当手指按下的时候就会变成另外一种效果,这样才会给 人产生一种点击了按钮的感觉.当然了,这种效果相信几乎所有的Android程序员都知道该如何实现,但是我们既然是深入了解View,那么自然也应该知 道它背后的实现原理应该是什么样的,今天就让我们来一起探究一下吧. 一.视图状态 视图状态的种类非常多,一共有十几种类型,不过多数情况下我们只会使用到其中的几种,因此这里我们也就只去分析最常用的几种视图状态…
在前文中,我们分析了Android应用程序窗口的运行上下文环境的创建过程.由此可知,每一个Activity组件都有一个关联的ContextImpl对象,同时,它还关联有一个Window对象,用来描述一个具体的应用程序窗口.由此又可知,Activity只不过是一个高度抽象的UI组件,它的具体UI实现其实是由其它的一系列对象来实现的.在本文中,我们就将详细分析Android应用程序窗口对象的创建过程. 从前面Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文可以知道,在PH…
andorid开发也做了3年有余了,也面试很多加企业,借此机会分享一下,我们中遇到过的问题以及解决方案吧,希望能够对正在找工作的andoird程序员有一定的帮助. 特别献上整理过的50道面试题目 1.listView的优化方式 重用convertView viewHolder static class viewHolder 在列表里面有图片的情况下,监听滑动不加载图片 多个不同布局,可以创建不同的viewHolder和convertView进行重用 2.listView展示数据几种形式 从sql…
Android 面试题总结(不断更新) 1.INETNT几种有关Activit的启动方式FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT 将ACTIVITY带到最前面FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 清除顶部FLAG_ACTIVITY_CLAER_WHEN_TASK_RESET 重置任务时清除FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS  排除最近的FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK 多任务启动FLAG_ACTIVITY_NE…
andorid 开发(42)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. [转载请注明出处:http://blog.csdn.net/feiduclear_up CSDN 废墟的树] PS:修该了一些有误区的地方. 引言 Context对于Android开发人员来说并不陌生,项目中我们会经常使用Context来获取APP资源,创建UI,获取系统Service服务,启动Activity,绑定Service,发送广播,获取APP信息等等.那么Context到底是什么?Context又是怎…
本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/17483273),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢 以前不理解什么叫回调,天天听人家说加一个回调方法啥的,心里想我草,什么叫回调方法啊?然后自己就在网上找啊找啊找,找了很多也不是很明白,现在知道了,所谓回调:就是A类中调用B类中的某个方法C,然后B类中反过来调用A类中的方法D,D这个方法就叫回调方法,这样子说你是不是有点晕晕的,其实我刚开始也是这样不理解,看了人家说比较…
正文 一.结构 public class RatingBar extends AbsSeekBar java.lang.Object android.view.View android.view.ViewGroup android.widget.AdapterView<T extends android.widget.Adapter> android.widget.AbsListView android.widget.ListView 直接子类 ExpandableListView(使用竖滚动…
(转载,出处丢失,请原作者原谅,如有意见,私信我我会尽快删除本文) JAVA 1.GC是什么? 为什么要有GC?GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法. 2.XML包括哪些解释技术,区别是什么?DOM和SAXDOM将文档解析成一颗文档树,可在节点上进行遍历…
Android平台的事件处理机制有两种,一种是基于回调机制的,一种是基于监听接口的,现介绍第一种:基于回调机制的事件处理.Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通过重写View中的这些回调方法来实现需要的响应事件.当某个事件没有被任何一个View处理时,便会调用Activity中相应的回调方法.Android提供了以下回调方法供用户使用:1. onKeyDown:   功能:该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了…
==========================上=========================== 这里简单的介绍了Android的java环境基础,在后面一节中会结合具体的实例来理解这一节的内容. 一.Dalvik虚拟机 Dalvik是android的程序的java虚拟机,代码在dalvik/下, ./|-- Android.mk |-- CleanSpec.mk|-- MODULE_LICENSE_APACHE2|-- NOTICE|-- README.txt|-- dalvikv…
http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1#pid89255Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的.本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露.本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.gra…
http://blog.csdn.net/linghu_java/article/details/9985489 1.view view在api中的结构 Java.lang.Object Android.view.View   直接子类: AnalogClock, ImageView, KeyboardView, ProgressBar, SurfaceView, TextVie, ViewGroup, ViewStub    间接子类: AbsListView, AbsSeekBar, Abs…