Normalize.css 介绍与源码解读】的更多相关文章

开始 Normalize.css 是一个可定制的 CSS 文件,使浏览器呈现的所有元素,更一致和符合现代标准;是在现代浏览器环境下对于CSS reset的替代. 它正是针对只需要统一的元素样式.该项目依赖于研究浏览器默认元素风格之间的差异,精确定位需要重置的样式. 这是一个现代的,HTML5-ready 的 CSS 重置样式集.著名的bootstrap就使用了它,github的地址为:https://github.com/necolas/normalize.css/, 据作者描述,Normali…
https://zhuanlan.zhihu.com/p/27664869 知乎大神写的  …
介绍 Normalize.css 是一个很小的CSS文件(V5.0.0版本大小8KB),但它在默认的HTML元素样式上提供了跨浏览器的高度一致性.相比于传统的CSS reset,Normalize.css是一种现代的.为HTML5准备的优质替代方案. Normalize.css 项目地址 Normalize.css 在GitHub上的源码 从Bootstrap 2开始被用于重置样式 作用&优点 保留有用的浏览器默认样式而不是像一些初始化代码一样删除它们 规范化大部分HTML元素 更正浏览器自身的…
之前面试时老问一个问题seajs 是怎么加载js 文件的 在网上找一些资料,觉得这个写的不错就转载了,记录一下,也学习一下 seajs 源码解读 seajs 简单介绍 seajs是前端应用模块化开发的一种很好的解决方案.对于多人协作开发的.复杂庞大的前端项目尤其有用.简单的介绍不多说,大家可以到seajs的官网seajs.org参看介绍.本文主要简单地解读一下seajs的源码和模块化原理.如果有描述不实的地方,希望大家指正和交流.注:本文的解析是基于seajs的2.2.1版本. 目录结构 解压s…
写在前面: 最近做的一个项目,用的require和backbone,对两者的使用已经很熟悉了,但是一直都有好奇他们怎么实现的,一直寻思着读读源码.现在项目结束,终于有机会好好研究一下. 本文重要解读requirejs的源码,backbone源码分析将会随后给出. 行文思路: requirejs 基本介绍 requirejs使用后的几个好奇 requirejs源码解读 requirejs基本介绍 由于篇幅有限,这里不会详解requirejs的使用和api,建议读者朋友自己去用几次,再详读api.…
本篇文章主要是解读模型主体代码modeling.py.在阅读这篇文章之前希望读者们对bert的相关理论有一定的了解,尤其是transformer的结构原理,网上的资料很多,本文内容对原理部分就不做过多的介绍了. 我自己写出来其中一个目的也是帮助自己学习整理.当你输出的时候才也会明白哪里懂了哪里不懂.因为水平有限,很多地方理解不到位的,还请各位批评指正. 1.配置 class BertConfig(object): """Configuration for `BertModel…
https://www.jianshu.com/p/22e462f01d8c pre-train是迁移学习的基础,虽然Google已经发布了各种预训练好的模型,而且因为资源消耗巨大,自己再预训练也不现实(在Google Cloud TPU v2 上训练BERT-Base要花费近500刀,耗时达到两周.在GPU上可想而知只会更贵),但是学习bert的预训练方法可以为我们弄懂整个bert的运行流程提供莫大的帮助.预训练涉及到的模块有点多,所以这也将会是一篇长文,在能简略的地方我尽量简略,还是那句话,…
第七篇 前言 本篇文章主要讲解下载操作的相关知识,SDWebImageDownloaderOperation的主要任务是把一张图片从服务器下载到内存中.下载数据并不难,如何对下载这一系列的任务进行设计,就很难了.接下来我们一步一步的分析作者在开发中的思路和使用到的技术细节. NSOperation NSOperation想必大家都知道,为了让程序执行的更快,我们用多线程异步的方式解决这个问题,GCD与NSOperation都能实现多线程,我们这里只介绍NSOperation.如果大家想了解更多N…
第一篇 前言 从今天开始,我将开启一段源码解读的旅途了.在这里先暂时不透露具体解读的源码到底是哪些?因为也可能随着解读的进行会更改计划.但能够肯定的是,这一系列之中肯定会有Swift版本的代码. 说说我的目的.想成为一名好的程序员,肯定绕不开模仿这条路.之所以做出这么一个决定,也是想提高自己写框架的能力,逻辑思维能力,扩展知识面.同时也能够给那些想了解这些框架的同学一些基本的解释.何乐而不为呢? 解读方法 对于框架的源码解读,我个人的习惯是先看头文件,先从头文件最简单的开始解读,也就是说首先看不…
第二篇 前言 本篇是和GIF相关的一个UIImage的分类.主要提供了三个方法: + (UIImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name ----- 根据名称获取图片 + (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data ----- 根据NSData获取图片 - (UIImage *)sd_animatedImageByScalingAndCroppingToSize:(CGSize)size -----…
第四篇 前言 首先,我们要弄明白一个问题? 为什么要对UIImage进行解码呢?难道不能直接使用吗? 其实不解码也是可以使用的,假如说我们通过imageNamed:来加载image,系统默认会在主线程立即进行图片的解码工作.这一过程就是把image解码成可供控件直接使用的位图. 当在主线程调用了大量的imageNamed:方法后,就会产生卡顿了.为了解决这个问题我们有两种比较简单的处理方法: 我们不使用imageNamed:加载图片,使用其他的方法,比如imageWithContentsOfFi…
承接上一篇AFNetworking 3.0 源码解读 总结(干货)(上) 21.网络服务类型NSURLRequestNetworkServiceType 示例代码: typedef NS_ENUM(NSUInteger, NSURLRequestNetworkServiceType) { NSURLNetworkServiceTypeDefault = 0, // Standard internet traffic NSURLNetworkServiceTypeVoIP = 1, // Voic…
养成记笔记的习惯,对于一个软件工程师来说,我觉得很重要.记得在知乎上看到过一个问题,说是人类最大的缺点是什么?我个人觉得记忆算是一个缺点.它就像时间一样,会自己消散. 前言 终于写完了 AFNetworking 的源码解读.这一过程耗时数天.当我回过头又重头到尾的读了一篇,又有所收获.不禁让我想起了当初上学时的种种情景.我们应该对知识进行反复的记忆和理解.下边是我总结的 AFNetworking 中能够学到的知识点. 1.枚举(enum) 使用原则:当满足一个有限的并具有统一主题的集合的时候,我…
我们应该看到过很多类似这样的例子:某个控件拥有加载网络图片的能力.但这究竟是怎么做到的呢?看完这篇文章就明白了. 前言 这篇我们会介绍 AFNetworking 中的3个UIKit中的分类.UIActivityIndicatorView UIRefreshControl UIImageView.读完本篇就能够明白控件是如何显示网络图片的.那么如果你有兴趣,可以尝试让一个控件的layer也能够加载网络图片. 提供的功能 我们解读源码不仅仅是了解内部实现原理,还要让开发者明白在这些分类中我能够使用那…
AFImageDownloader 这个类对写DownloadManager有很大的借鉴意义.在平时的开发中,当我们使用UIImageView加载一个网络上的图片时,其原理就是把图片下载下来,然后再赋值.这也是AFImageDownloader这个类的核心功能. 前言 AFImageDownloader 专门管理一组图片的下载任务.试想,如果有一个界面的功能是对图片进行处理,要求下载高清图片,那么这个AFImageDownloader就用上了. 1.AFImageDownloadPrioriti…
这篇我们就要介绍AFAutoPurgingImageCache这个类了.这个类给了我们临时管理图片内存的能力. 前言 假如说我们要写一个通用的网络框架,除了必备的请求数据的方法外,必须提供一个下载器来管理应用内的所有的下载事件.至于下载器能够提供的功能,在此先不做说明.但在 AFAutoPurgingImageCache 中我们能够借鉴一些东西. AFImageCache 通过这个协议,我们能够做下边四件事: AFImageRequestCache 这个协议继承自AFImageCache,然后又…
做ios开发,AFNetworking 这个网络框架肯定都非常熟悉,也许我们平时只使用了它的部分功能,而且我们对它的实现原理并不是很清楚,就好像总是有一团迷雾在眼前一样. 接下来我们就非常详细的来读一读这个框架的代码,我们的目标就是理解了它的思想之后,能够明白我们的请求是如何实现的,我们的代码哪里还需要进行改进,如果能够更进一步,我们能够总结出一套适合大部分应用的网络架构思想. 能够让一些人从中受益. 我们先来看看整个框架的文件系统,我们先不对每个文件的作用进行说明,在整个源码解读最后的一篇中我…
这篇就讲到了跟请求相关的类了 关于AFNetworking 3.0 源码解读 的文章篇幅都会很长,因为不仅仅要把代码进行详细的的解释,还会大概讲解和代码相关的知识点. 上半篇: URI编码的知识 关于什么叫URI编码和为什么要编码,请看我转载的这篇文章 url 编码(percentcode 百分号编码) 给定一个URL:http://www.imkevinyang.com/2009/08/%E8%AF%A6%E8%A7%A3javascript%E4%B8%AD%E7%9A%84url%E7%B…
本篇是AFNetworking 3.0 源码解读的第四篇了. AFNetworking 3.0 源码解读(一)之 AFNetworkReachabilityManager AFNetworking 3.0 源码解读(二)之 AFSecurityPolicy AFNetworking 3.0 源码解读(三)之 AFURLRequestSerialization 这次主要讲AFURLResponseSerialization(HTTP响应)这一个类的知识. 这是一个协议,只要遵守这个协议,就要实现N…
本篇是AFNetworking 3.0 源码解读的第五篇了. AFNetworking 3.0 源码解读(一)之 AFNetworkReachabilityManager AFNetworking 3.0 源码解读(二)之 AFSecurityPolicy AFNetworking 3.0 源码解读(三)之 AFURLRequestSerialization AFNetworking 3.0 源码解读(四)之 AFURLResponseSerialization 这次主要介绍AFURLSessi…
本篇文章主要介绍 _YYModelPropertyMeta 前边的内容 首先先解释一下前边的辅助函数和枚举变量,在写一个功能的时候,这些辅助的东西可能不是一开始就能想出来的,应该是在后续的编码过程中 逐步添加的. #define force_inline __inline__ __attribute__((always_inline)) 这行代码用到了C语言的内联函数 内联函数: 是用inline修饰的函数,内联函数在代码层次看和普通的函数结构一样,却不具备函数的性质,内联函数不是在调用时发生控…
自从进入七月以来,我的 underscore 源码解读系列 更新缓慢,再这样下去,今年更完的目标似乎要落空,赶紧写一篇压压惊. 前文 跟大家简单介绍了下 ES5 中的 bind 方法以及使用场景(没读过的同学建议先看看),毕竟 bind 是 ES5 的东西,低版本 IE 不支持.今天就根据 underscore 的实现,来聊一聊如何实现一个 bind 的 polyfill. 之前在 ECMAScript 5(ES5) 中 bind 方法简介备忘 一文中,给出了一个 "穷人版" 的 po…
终于写完了 AFNetworking 的源码解读.这一过程耗时数天.当我回过头又重头到尾的读了一篇,又有所收获.不禁让我想起了当初上学时的种种情景.我们应该对知识进行反复的记忆和理解.下边是我总结的 AFNetworking 中能够学到的知识点. 1.枚举(enum) 使用原则:当满足一个有限的并具有统一主题的集合的时候,我们就考虑使用枚举.这在很多框架中都验证了这个原则.最重要的是能够增加程序的可读性. 示例代码: /** * 网络类型 (需要封装为一个自己的枚举) */ typedef NS…
做ios开发,AFNetworking 这个网络框架肯定都非常熟悉,也许我们平时只使用了它的部分功能,而且我们对它的实现原理并不是很清楚,就好像总是有一团迷雾在眼前一样. 接下来我们就非常详细的来读一读这个框架的代码,我们的目标就是理解了它的思想之后,能够明白我们的请求是如何实现的,我们的代码哪里还需要进行改进,如果能够更进一步,我们能够总结出一套适合大部分应用的网络架构思想. 能够让一些人从中受益. 我们先来看看整个框架的文件系统,我们先不对每个文件的作用进行说明,在整个源码解读最后的一篇中我…
一.头文件概述 从这篇文章开始,我们将正式的进入到QCustomPlot的实践学习中来,首先我们先来学习下QCustomPlot的类图,如果下载了QCustomPlot源码的同学可以自己去QCustomPlot的目录下documentation/qcustomplot下寻找一个名字叫做index.html的文件,将其在浏览器中打开,也是可以找到这个库的类图.如图1所示,是组成一个QCustomPlot类图的可能组成形式. 一个图表(QCustomPlot):包含一个或者多个图层.一个或多个ite…
版权声明:本文为原创文章,未经允许不得转载. 复习内容: Spark中Task的提交源码解读 http://www.cnblogs.com/yourarebest/p/5423906.html SchedulerBackend是一个trait,它配合TaskSchedulerImpl共同完成Task调度.执行.资源的分配等.它的子类如下所示,不同的子类对应的不同Spark不同的资源分配调度.详见图1. 图1 SchedulerBackend子类继承图 Spark中不同(集群)模式进行资源的分配是…
版权声明:本文为原创文章,未经允许不得转载. Spark程序程序job的运行是通过actions算子触发的,每一个action算子其实是一个runJob方法的运行,详见文章 SparkContex源码解读(一)http://www.cnblogs.com/yourarebest/p/5326678.html 1.Spark中Job的提交 以一个简单的runjob为例,源码如下: def runJobT, U: Unit = { val start = System.nanoTime //通过da…
这是我认为的一些重要的知识点进行的总结. 1.图片编码简介 大家都知道,数据在网络中是以二进制流的形式传播的,那么我们该如何把那些1和0解析成我们需要的数据格式呢? 说的简单一点就是,当文件都使用二进制流作为传输时,需要制定一套规范,用来区分该文件到底是什么类型的. 文件头有很多个,我们在这里就介绍一些主流的且跟图片相关的文件头. JPEG (jpg),文件头:FFD8FFE1 PNG (png),文件头:89504E47 GIF (gif),文件头:47494638 TIFF tif;tiff…
尽管Alamofire的github文档已经做了很详细的说明,我还是想重新梳理一遍它的各种用法,以及这些方法的一些设计思想 前言 因为之前写过一个AFNetworking的源码解读,所以就已经比较了解iOS平台的网络框架是怎么一回事了.Alamofire和AFNetworking有很多相同的地方,然而,这些相同点在swift和oc两种不同语言的实现情况下,给人的感觉是完全不同的. 我们看源码的目的有两个:一是了解代码的实现原理,另一个是学习swift的一些高级用法. 下边的这个表格就是我打算解读…
本篇主要讲解Alamofire中错误的处理机制 前言 在开发中,往往最容易被忽略的内容就是对错误的处理.有经验的开发者,能够对自己写的每行代码负责,而且非常清楚自己写的代码在什么时候会出现异常,这样就能提前做好错误处理. Alamofire的错误封装很经典,是使用swift中enum的一个典型案例.读完这篇文章,一定能让大家对swift的枚举有一个更深的理解,同时增加一些枚举的高级使用技巧. 那么有一个很重要的问题,我们应该在什么情况下考虑使用枚举呢?只要结果可能是有限的集合的情况下,我们就尽量…