@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); 昨天学习了简易聊天室的实现,今…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(htt…
前段时间写了个自定义通信协议的聊天室(即用\r\n标记字符串,作为一句话),总感觉自己弄的那个协议实现虽然简单,但是拓展性就太差了,只适合于发送聊天的内容,难以包含更多的信息.基于上述几点,于是就开始接触Xmpp协议,并自己定义了一个简单的Xmpp协议用以实现聊天室. 首先有2点要知道: 1.什么是Xmpp协议?   Xmpp协议是一种通信协议,有自己的规则,即用Xml格式的消息进行通信. 2.Xml串的例子.   <msg><name>laoyang</name>&l…
引言 本文是围绕Linux udp api 构建一个简易的多人聊天室.重点看思路,帮助我们加深 对udp开发中一些api了解.相对而言udp socket开发相比tcp socket开发注意的细节要少很多. 但是水也很深. 本文就当是一个demo整合帮助开发者回顾和继续了解 linux udp开发的基本流程. 首先我们来看看 linux udp 和 tcp的异同. /* 这里简单比较一下TCP和UDP在编程实现上的一些区别: TCP流程 建立一个TCP连接需要三次握手,而断开一个TCP则需要四个…
redis_flask简易聊天室 项目构建 这时一个基于Redis数据库的简单小项目,使用redis缓存数据,并通过flask部署到浏览器,运行截图如下: 输入名字后,就可以登陆到聊天室,主要包括三个功能点: 1 .检查昵称防止重复 2.自动保存登录信息 即直接输入/room也可以进入聊天室,会使用上次使用的用户名 3.限制同一个用户刷屏 项目文件结构 主要文件说明: 1).Pipfile与Pipfile.lock:pipenv配置运行环境的文件,用来记录运行项目所需的第三方库 2).redis…
功能需求: 创建一个聊天室,实现群聊和单聊的功能,直接输入为群聊,@某人后输入为单聊 效果图: 群聊:   单聊: 服务端: package main import ( "fmt" "net" "strings" ) type info struct { conn net.Conn name string } var ch_all chan string = make(chan string) var ch_one chan string = m…
前言 上一篇中,我们用了反射工厂来解除BLL和UI层耦合的问题.当然那是最简单的解决方法,再复杂一点的程序可能思路相同,但是在编程细节中需要考虑的就更多了,比如今天我在重构过程中遇到的问题.也是接下来我要解决的问题,缓存模块.为什么要解决这个问题呢,由于我们有些下载代码运行的小伙伴,发现怎么运行报错,原来是没有装redis.可是我只想看layim和signalr代码而已啊,不想装什么redis.那么基于昨天的经验,我把缓存模块同样提取出接口,然后加了一个原始的cache层.这个cache是基于S…
零基础学Android开发:蓝牙聊天室APP第二讲 2.1 课程内容应用场景 2.2 Android UI设计 2.3 组件布局:LinearLayout和RelativeLayout 2.4 TextView.EditText.Button控件 2.5 文本信息的隐藏和显示 2.6 输入和显示表情图像 在线收看:http://www.3g-edu.org/news/video022.htm 视频下载:http://pan.baidu.com/s/1mgHoObu…
效果展示 TCP Transmission Control Protocol 传输控制协议 TCP是面向连接的流模式(俗称:网络流).即传输数据之前源端和终端建立可靠的连接,保证数据传输的正确性. 流模式:由于建立连接,收到的数据都是同一主机发送的,所有可以发送端Write一次,接收端Read多次:也可以发送端Write多次,接收端Read多次.但每次传输数据最大为1460字节. 实现步骤 服务端                                                 …
效果展示(尚未完善) UDP User Data Protocol 用户数据报协议 概述 UDP是不连接的数据报模式.即传输数据之前源端和终端不建立连接.使用尽最大努力交付原则,即不保证可靠交付. 数据报模式:由于不建立连接,收到的数据可能是任意主机发送的,所以接收端Read次数必须与发送端Write次数相同,每次只接收一个报文,避免多个报文合并.但如果报文过长,多出部分会被丢弃,所以注意数据最大为1472字节. 实现步骤 服务端                                 …