TCP粘包和半包的处理方法】的更多相关文章

关于Tcp封包 很多朋友已经对此作了不少研究,也花费不少心血编写了实现代码和blog文档.当然也充斥着一些各式的评论,自己看了一下,总结一些心得. 首先我们学习一下这些朋友的心得,他们是: http://blog.csdn.net/stamhe/article/details/4569530 http://www.cppblog.com/tx7do/archive/2011/05/04/145699.html //……………… 当然还有太多,很多东西粘来粘区也不知道到底是谁的原作,J 看这些朋友…
一般在socket处理大数据量传输的时候会产生粘包和半包问题,有的时候tcp为了提高效率会缓冲N个包后再一起发出去,这个与缓存和网络有关系. 粘包 为x.5个包 半包 为0.5个包 由于网络原因 一次可能会来 0.5/1 /2/ 2.5/ ....个包 当接收到时 要先看看那这个包中有多少个完整的包.把完整的包都处理了 也就是说把x都处理了.剩下的0.5留在接收区中,等待下次接收. 这回接收到的就是0.5+1.5/0.5+1.3/0.5+0.5..... 把完整的包都处理了,有残缺的扔掉 0.8…
参考文献:极客时间傅健老师的<Netty源码剖析与实战>Talk is cheap.show me the code! 什么是粘包和半包 在客户端发送数据时,实际是把数据写入到了TCP发送缓存里面的. 半包:顾名思义就是接收到半个包,如果发送的包的大小比TCP发送缓存的容量大,那么这个数据包就会被分成多个包,通过socket多次发送到服务端,服务端第一次从接受缓存里面获取的数据,实际是整个包的一部分,半包不是说只收到了全包的一半,是说收到了全包的一部分.   粘包:如果发送的包的大小比TCP发…
tcp服务端和客户端建立连接后会长时间维持这个连接,用于互相传递数据,tcp是以流的方式传输数据的,就像一个水管里的水一样,从一头不断的流向另一头. 理想情况下,发送的数据包都是独立的, 现实要复杂一些,发送方和接收方都有各自的缓冲区. 发送缓冲区:应用不断的把数据发送到缓冲区,系统不断的从缓冲区取数据发送到接收端. 接收缓冲区:系统把接收到的数据放入缓冲区,应用不断的从缓冲区获取数据. 当发送方快速的发送多个数据包时,每个数据包都小于缓冲区,tcp会将多次写入的数据放入缓冲区,一次发送出去,服…
在网络传输中,粘包和半包应该是最常出现的问题,作为 Java 中最常使用的 NIO 网络框架 Netty,它又是如何解决的呢?今天就让我们来看看. 定义 TCP 传输中,客户端发送数据,实际是把数据写入到了 TCP 的缓存中,粘包和半包也就会在此时产生. 客户端给服务端发送了两条消息ABC和DEF,服务端这边的接收会有多少种情况呢?有可能是一次性收到了所有的消息ABCDEF,有可能是收到了三条消息AB.CD.EF. 上面所说的一次性收到了所有的消息ABCDEF,类似于粘包.如果客户端发送的包的大…
介于网络上充斥着大量的含糊其辞的Socket初级教程,扰乱着新手的学习方向,我来扼要的教一下新手应该怎么合理的处理Socket这个玩意儿. 一般来说,教你C#下Socket编程的老师,很少会教你如何解决Socket粘包.半包问题. 更甚至,某些师德有问题的老师,根本就没跟你说过Socket的粘包.半包问题是什么玩意儿. 直到有一天,你的Socket程序在传输信息时出现了你预期之外的结果(多于的信息.不完整的信息.乱码.Bug等等). 任你喊了一万遍“我擦”,依旧是不知道问题出在哪儿! 好了,不说…
上一篇介绍了粘包和半包及其通用的解决方案,今天重点来看一下 Netty 是如何实现封装成帧(Framing)方案的. 解码核心流程 之前介绍过三种解码器FixedLengthFrameDecoder.DelimiterBasedFrameDecoder.LengthFieldBasedFrameDecoder,它们都继承自ByteToMessageDecoder,而ByteToMessageDecoder继承自ChannelInboundHandlerAdapter,其核心方法为channelR…
一.概念 1)组包.简单的说就是tcp协议把过大的数据包分成了几个小的包传输,接收方要把同一组的数据包重新组合成一个完整的数据包. 2)半包.指接受方没有接受到一个完整的包,只接受了部分,这种情况主要是由于TCP为提高传输效率,将一个包分配的足够大,导致接受方并不能一次接受完. 3)粘包与分包. 粘包,指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾. 出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成.发送方引起的粘包是由T…
处理原理: 半包:即一条消息底层分几次发送,先有个头包读取整条消息的长度,当不满足长度时,将消息临时缓存起来,直到满足长度再解码 粘包:两条完整/不完整消息粘在一起,一般是解码完上一条消息,然后再判断是否有剩余字节,有的话缓存起来,循环半包处理 客户端接收代码: private void callReceived(object sender, SocketAsyncEventArgs args) { var socket = sender as Socket; var bb = args.Use…
先把处理的方法的代码放这里: 解析数据帧的代码: bool CSocket::findData(byte* buff, int& len) { for (int i = 0; i <= len - 4; i++) { int dataLen; if(buff[i] == 0xAA && buff[i + 1] == 0xBB) { short slen; slen = (short)(byte(buff[i+3])); slen |=(short)((short)(byte(…