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cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce 首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次 cocos2dx中有三种定时器: scheduleUpdate,schedule,scheduleOnce. 1.scheduleUpdate 加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数.(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用s…
在游戏设计时,我们需要不断的改变屏幕显示来反映游戏操作的效果,最简单的就是提示用户已经进行的游戏时间.为此,我们需要使用cocos2d-x内置的任务调度机制,即CCNode的schedule成员函数. void  schedule (SEL_SCHEDULE selector)   schedules a selector.  void  schedule (SEL_SCHEDULE selector, ccTime interval)   schedules a custom selector…
Cocos2d-X开发教程-捕鱼达人 Cocos2-x development tutorial - fishing talent 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 视频目录及链接:Video directory and links: 1 Cocos2D-X介绍  12:29  2 Cocos2D-X游戏安装过程和创建项目  10:14  3 Cocos2D-X启动流程-OC…
保卫萝卜~想法一直存在于想法,实战才是硬道理!有想法就去实现,眼高手低都是空谈.   一.游戏主循环GameSchedule      主循环是游戏处理逻辑,控制游戏进度的地方,处理好主循环是很重要的.写一个简单的游戏主循环是很有必要的~ 游戏主循环有开始.有结束.有暂停.有恢复把握好进度,控制好游戏,处理好逻辑.我在Cocos2dx进入主场景时开启游戏主循环,在永远不再使用时删除主循环,在游戏暂停时pause主循环,在游戏恢复时resume主循环.   #ifndef __GameSchedu…
cocos2dx中的定时器分三大类: 1.帧循环定时器 2.一次性定时器 3.自定义定时器 一.帧循环定时器,顾名思义,每一帧都会执行一次,用于实时性要求比较高的场合,如碰撞检测 void scheduleUpdate(void);//其实是schedule+Update的组合,即定时执行Update函数的意思 --------启动定时器 virtual void update(float delta);//这是需要自己实现的虚函数,我们重载(override),update方法以执行我们自己的…
转自:http://www.tairan.com/archives/3998 cocos2d-x 中有自己的定时器实现,一般用法是在场景,层等内部实现,定时器的生命周期随着它们的消亡而消亡,就运行周期而言,相对最长的是场景,如果在多个场景切换并且保持定时器的运行,那我们就需要定义一个自己的 全局定时器. 平时所使用的定时器,我们可以直接使用,是因为 CCNode 帮我们实现了定时器的封装,一个简单的做法,是定义个全局的静态 CCNode 对象,在程序运行之初初始化,并执行其定时器任务,而不由任何…
上篇文章分析到了定时器的定义.这篇的重点就是定时器是怎样执行起来的. 1.从main中寻找定时器的回调 讲定时器的执行,就不得不触及到cocos2dx的main函数了,由于定时器是主线程上执行的.并非单独线程的.所以它的调用必定会在main函数中,每帧调用. 下面代码就是win32平台下的main函数 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdSho…
1.定时器 利用场景.层和精灵等游戏元素,我们可以构建游戏的框架,但是此时的游戏仍然是静止不动的.在一切游戏中,游戏的状态都会随着时间的流逝而改变,同时我们还需要定时进行一些逻辑判断,例如鱼和子弹的碰撞检测.为了解决以上问题,我们引入了定时器的概念.定时器是以一定时间间隔连续引发游戏事件的工具.很显然,定时器就是使游戏动态变化所需的工具.Cocos2d-x为我们提供了两种方式实现定时机制--使用update方法以及使用schedule方法,下面简要介绍这两种方式. (1).update定时器 第…
     cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule.scheduleUpdate.scheduleOnce 今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的用法. 首先,什么是定时器呢?也许你有时候会想让某个函数不断的去运行.也许仅仅是运行一次,获取你想让他每隔几秒运行一次.ok.这些都能够统统交给定时器来解决. cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate.scheduleOnce.了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一…
 Cocos2d-x中的定时器使用非常easy,共同拥有3种:schedule.scheduleUpdate和scheduleOnce.简介一下三种的差别: schedule,每隔指定时间运行某个自己定义的函数 schedule(schedule_selector(自己定义函数名),间隔时间); scheduleUpdate,每帧运行一次Update函数(仅仅能是以Update命名的函数,须要调用其它函数则使用schedule) scheduleOnce,在指定时间后运行某个自己定义函数,且…