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ByteBuffer用法总结
】的更多相关文章
ByteBuffer用法小结
在NIO中,数据的读写操作始终是与缓冲区相关联的.读取时信道(SocketChannel)将数据读入缓冲区,写入时首先要将发送的数据按顺序填入缓冲区.缓冲区是定长的,基本上它只是一个列表,它的所有元素都是基本数据类型.ByteBuffer是最常用的缓冲区,它提供了读写其他数据类型的方法,且信道的读写方法只接收ByteBuffer.因此ByteBuffer的用法是有必要牢固掌握的. 1.创建ByteBuffer1.1 使用allocate()静态方法 ByteBuffer buffer=By…
ByteBuffer用法总结
转自:http://blog.csdn.net/mars5337/article/details/6576417 在NIO中,数据的读写操作始终是与缓冲区相关联的.读取时信道(SocketChannel)将数据读入缓冲区,写入时首先要将发送的数据按顺序填入缓冲区.缓冲区是定长的,基本上它只是一个列表,它的所有元素都是基本数据类型.ByteBuffer是最常用的缓冲区,它提供了读写其他数据类型的方法,且信道的读写方法只接收ByteBuffer.因此ByteBuffer的用法是有必要牢固掌握的. 1…
AIO系列文档(2)----TIO使用
AIO系列文档(1)----图解ByteBuffer中介绍了ByteBuffer用法,下面通过介绍t-io介绍如何使用: hello world例子简介 本例子演示的是一个典型的TCP长连接应用,代码位于example/helloworld目录中. 服务端和客户端的消息协议比较简单,消息头为4个字节,用以表示消息体的长度,消息体为一个字符串的byte[] 服务端先启动,监听6789端口 客户端连接到服务端后,会主动向服务器发送一条消息 服务器收到消息后会回应一条消息 之后,框架层会自动从客户端发…
java NIO 随笔
一,NIO入门 NIO 是new io的缩写,说实话,nio api比较难用,所用大家需要采用网络通信的时候,普通首先想到的是netty,不直接使用NIO,但是你不了解NIO,说实话,你也理解不了netty 好多人不理解socket 是干啥的,只知道socket是Java 用来通信的.应用层协议(HTTP 协议)如何发送数据,这个协议使我们自己定义的,我们需要和其他机器通信,就必须通过 TCP协议来完成数据传输.你可以理解socket就是应用层和传输层的适配器,负责将应用层的数据转换为TC…
byteBuffer的用法
byteBuffer 的三个属性 position limit capacity buffer的一般使用过程 // 1.分配空间// 2.写入数据到Buffer// 3.调用filp()方法// 4.从Buffer中读取数据// 5.调用clear()方法或者compact()方法 public static void main(String[] args) { ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(); //写入数据 byteBuffer.pu…
Java中的Socket的用法
Java中的Socket的用法 Java中的Socket分为普通的Socket和NioSocket. 普通Socket的用法 Java中的网络通信时通过Socket实现的,Socket分为ServerSocket和Socket两大类,ServerSocket用于服务器端,可以通过accept方法监听请求,监听请求后返回Socket,Socket用于完成具体数据传输,客户端也可以使用Socket发起请求并传输数据.ServerSocke…
161111、NioSocket的用法(new IO)
今天先介绍NioSocket的基本用法,实际使用一般会采用多线程,后面会介绍多线程的处理方法. 从jdk1.4开始,java增加了新的io模式--nio(new IO),nio在底层采用了新的处理方式,极大地提高了IO效率.我们使用的Socket也属于IO的一种,nio提供了相应的工具:ServerSocketChanner和SocketChannel,它们分别对应ServerSocket和Socket.(不了解java socket可以百度下) NioSocket包括三个重要的概念:Buffe…
OpenGL ES学习笔记(一)——基本用法、绘制流程与着色器编译
首先声明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. 在Android.iOS等移动平台上,开发者可以使用跨平台应用编程接口创建二维或者三维图形,或进行图像处理和计算机视觉应用,结合两者将能构建丰富有趣的交互体验.前者称为OpenGL,后者称为OpenCV,不过本文主要介绍前者,OpenCV在后续文章中涉及.OpenGL应用于桌面系统的历史已经很长了,但考虑到移动平台的特点(计算能力.性能等),将…
【MINA】缓存区ByteBuffer和IOBuffer你要了解的常用知识
mina中IOBuffer是Nio中ByteBuffer的衍生类,主要是解决Bytebuffer的两个不足 1.没有提供足够灵活的get/putXXX方法 2.它容量固定,难以写入可变长度的数据 特点: 1.通过allocate分配空间, 2.包装现有的NIOBu和array, 3.自拓展, 4自压缩, 5.衍生缓冲区, 6.可改变缓冲区的分配策略 1.先来学习下ByteBuffer你要了解的东西摘自 http://blackbeans.iteye.com/blog/836103这是一篇好文章,…
Java NIO学习与记录(二):FileChannel与Buffer用法与说明
FileChannel与Buffer用法与说明 上一篇简单介绍了NIO,这一篇将介绍FileChannel结合Buffer的用法,主要介绍Buffer FileChannel的简单使用&Buffer的介绍 1.FileChannel例子 上一篇说到,这个Channel属于文件通道,专门读取文件信息,NIO读取文件内容的简单的例子: public static void readFile() { RandomAccessFile file = null; try { file = new Rand…