hdu1978How many ways (记忆化搜索+DFS)】的更多相关文章

Problem Description 这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m).游戏的规则描述如下: 1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量. 2.机器人只能向右或者向下走,并且每走一步消耗一单位能量. 3.机器人不能在原地停留. 4.当机器人选择了一条可行路径后,当他走到这条路径的终点时,他将只有终点所标记的能量. 如上图,机器人一开始在(1,1)点,并拥有4单位能量,蓝色方块表示他所能到达的点,如果他在这次路径选择中选择的终…
题目传送门 /* 记忆化搜索(DFS+DP):dp[x][y] 表示x个蛋,在y楼扔后所需要的实验次数 ans = min (ans, max (dp[x][y-i], dp[x-1][i-1]) + 1):前者表示蛋没碎,则往高处(y-i)搜索 后者表示蛋碎了,往低处(i-1)方向搜索 这样写不好,每次memset (dp)就会超时:( 详细解释:http://blog.csdn.net/fulongxu/article/details/27110435 */ #include <cstdio…
题目传送门 /* 题意:给了两堆牌,每次从首部取出一张牌,按颜色分配到两个新堆,分配过程两新堆的总数差不大于1 记忆化搜索(DFS+DP):我们思考如果我们将连续的两个操作看成一个集体操作,那么这个操作必然是1红1黑 考虑三种情况:a[]连续两个颜色相同,输出11:b[]连续两个相同,输出22: a[x] != b[y], 输出12:否则Impossible 详细解释:http://blog.csdn.net/jsun_moon/article/details/10254417 */ #incl…
How many ways Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 1869    Accepted Submission(s): 1144 Problem Description 这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m).游戏的规则描述如下:1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起…
题目链接 题意 :办公室编号为1,家编号为2,问从办公室到家有多少条路径,当然路径要短,从A走到B的条件是,A到家比B到家要远,所以可以从A走向B . 思路 : 先以终点为起点求最短路,然后记忆化搜索. #include <cstdio> #include <queue> #include <cstring> #include <iostream> << ; using namespace std ; int N,M ; ][] ,pre[],d…
题目描述 每年,在威斯康星州,奶牛们都会穿上衣服,收集农夫约翰在N(1<=N<=100,000)个牛棚隔间中留下的糖果,以此来庆祝美国秋天的万圣节. 由于牛棚不太大,FJ通过指定奶牛必须遵循的穿越路线来确保奶牛的乐趣.为了实现这个让奶牛在牛棚里来回穿梭的方案,FJ在第i号隔间上张贴了一个“下一个隔间”Next_i(1<=Next_i<=N),告诉奶牛要去的下一个隔间:这样,为了收集它们的糖果,奶牛就会在牛棚里来回穿梭了. FJ命令奶牛i应该从i号隔间开始收集糖果.如果一只奶牛回到某…
/*记忆化dfs+dp dp[i][j]代表达到这个点的所有路的条数,那么所有到达终点的路的总数就是这dp[1][1]加上所有他所能到达的点的 所有路的总数 */ #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> using namespace std; ; int map[maxn][maxn],vis[maxn][maxn]; int dp[maxn][maxn]; int n,m; int ok(in…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1978 思路很好想: 定义f[i][j]表示从点(i,j)出发到达(n,m)的方法数: 那么对于一切从(i,j)可以到达的点来说,f[i][j]+=∑f[k][p];其中(k.p)表示(i,j)可以到达的点,应该比较好理解的吧: 最后可以通过DFS  求解每一个点到达(n,m)的方案数,答案就为f[1][1]; 注意的一点是: 在DFS过程中要保留答案状态,避免重复计算.即所谓的记忆化. 代码如下:…
这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m).游戏的规则描述如下:1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量.2.机器人只能向右或者向下走,并且每走一步消耗一单位能量.3.机器人不能在原地停留.4.当机器人选择了一条可行路径后,当他走到这条路径的终点时,他将只有终点所标记的能量. 如上图,机器人一开始在(1,1)点,并拥有4单位能量,蓝色方块表示他所能到达的点,如果他在这次路径选择中选择的终点是(2,4) 点,当他到达(2,4)点时将拥有…
Railroad Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 572    Accepted Submission(s): 228 Problem Description A train yard is a complex series of railroad tracks for storing, sorting, or loadi…