Cocos2d-x 架构一个游戏的一般思路】的更多相关文章

采用下面的步骤来实现游戏逻辑: 通过应用程序代理类来初始化第一个CCScene(即AppDelegate里面的第一个CCScene), CCScene里面实例化一个或者多个CCLayer,并把它们当作孩子添加进去. CCLayer 里面实例化一个或者多个CCSprite,也调用addChild添加进去 CCScene 处理用户输入(比如touch事件和加速计的改变),同时更新CCLayer和CCSpirte的属性,比如更改CCSprite的position,让sprite运行一个或多个actio…
一.说明 简述:本文将以4399小游戏<宠物连连看经典版2>作为测试案例,通过识别小图标,模拟鼠标点击,快速完成配对.对于有兴趣学习游戏脚本的同学有一定的帮助. 运行环境:Win10/Python3.5. 主要模块:win32gui(识别窗口.窗口置顶等操作).PIL(屏幕截图).numpy(创建矩阵).operator(比较值).pymouse(模拟鼠标点击). 注意点: 1.如果安装pymouse不成功或者运行报错,可以考虑先通过whl 安装pyHook.然后再通过pip安装pyuseri…
    Erlang最大的优点是方便,很多基础功能都已经集成到Erlang语言中.之前用C++写服务器的时候,管理TCP连接很繁琐,需要写一大堆代码来实现.底层的框架需要写很多代码实现,这样既浪费时间,又会有很多BUG.但是用Erlang就方便多了,底层的一切你都不需要考虑,你只需要考虑,服务器的架构以及业务逻辑.从此让你彻底从底层的泥潭中解脱.我从去年年底开始了解学习Erlang,到现在我已经彻底爱上了Erlang.好了,废话不多说,开始详细介绍下我设计的这个服务器架构吧.     首先看下整…
Egret游戏大厅制作思路 Egret中,写好的代码最终都被打包到main.js里面,只有库文件会单独生成出来,按需加载. 游戏中有需求,要将一些游戏(或者模块)进行外包,然后从主游戏大厅中进入,那么可以通过第三方库的形式进行开发. 第一步:创建目录 创建三个目录,Plaza,Child,lib分别对应 主游戏大厅.子游戏.库.最终要将子游戏放入到库中. 第二步:开发 这里只做简单的开发,即:从主游戏直接打开子游戏.效果如下: 主游戏: 代码:(通过egret默认的代码制作的界面) protec…
注:本教程翻译自官方<Walkthrough - Building a game with CocosSharp>,官方教程有很多地方说的不够详细,或者代码不全,导致无法继续,本人在看了GoneBananas项目代码后,对本教程进行了部分修改,但当前只涉及Android方面,iOS因没有环境验证代码,暂未修改. 本人博客地址:http://fengyu.name 原文链接:http://fengyu.name/?cat=game&id=295 相关资源: 离线PDF文档:Downloa…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 多人网络游戏存在着不同层次的抽象.最高层的抽象概念即为客户端与服务器. 每个客户端维护单独的游戏中各玩家间的交互信息. 服务器作为所有客户端进行交互的中…
成都亿合科技小编为您分享: 随着APP应用的流行,越来越多的人想自己学习怎么开发APP应用,那架构一个APP需要学些什么技术呢?首先要了解App都有哪些类型,不同的类型适用于哪些需求,用户可以根据自己的需求选择不同的App开发. 那么架构一个App需要学会哪些技术? 一. App应用有哪些形式 WebApp:简单地说,Web App就是针对iOS或Android优化后的web站点,用户不需要下载安装即可访问.一般的web站点侧重使用网页技术在移动端做展示,包括文字,视频,图片等,而Web App…
怎样成为一个游戏制作人--第五章:使用GGE图形库来写游戏 前言: 细致想了一下,来看博客的一般都是有自学能力的了.C++基础多少也会有一些了. 于是决定以下的章节.会教大家做一些小游戏. 来巩固自己的C++基础.和一些主要的算法之类的. 于是,我找到了我在初中的时候无聊写的一个图形库,个人认为做一些小游戏应该是没啥大问题.顺便我也会一边写教程一边教大家怎样完好这个图形库,让它慢慢的变成一个像模像样的2d游戏引擎,能够拿去和同学装x哟. GGE底层说明: 窗口库底层:SDL 图形库底层:OPEN…
喜欢Four这个项目,就赶快在GitHub上Star这个项目吧! 喜欢我的文章,来微博关注我吧:王选易在学C艹 点我下载 项目起源 项目Logo: 下面是该游戏的项目地址,各位想参考源代码的同学可以到我的GitHub上下载该项目的源码. 项目主页 GitHub地址 bug反馈及建议 我做这个项目的原始目的是实验MVC在游戏中的应用. Model-View-Controller(MVC)是一种组合设计模式,它体现了一种关注点分离(Separation of concerns,SoC)的思想.MVC…
手机APP应用如雨后春笋般冒了出来,而在众多的APP应用中,游戏占据了半壁江山.它丰富着人们的业余生活,增进了人们之间的沟通交流.也有许多开发的朋友对游戏开发情有独钟,他们不止是享受着有很多的人们去下载的成就感,更多的是享受着自己开发出一款满意游戏的成就感.为此越来越多的开发者们向着游戏应用进军了. 可是很多开发者不知道怎么入手游戏开发,不知道游戏开发的路应该怎么走.作为一个仅用Cocos2d-x游戏引擎开发过4款,自我感觉比较成功的小游戏的我,我想我能够为新入手的开发者们说说我的感受.这里纯属…