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原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本人声明.否则将追究法律责任. 作者: 永恒の_☆ 地址: http://blog.csdn.net/chenghui0317/article/details/10824789 一. 前言 前面简单介绍了如何使用Lucene删除索引和修改索引的操作,这样子避免了索引文件的累加会产生脏数据或者数据重复 ,地址:http://blog.csdn.net/chenghui0317/article/details/1036625…
Lucene是apache组织的一个用java实现全文搜索引擎的开源项目. 其功能非常的强大,api也很简单.总得来说用Lucene来进行建立 和搜索和操作数据库是差不多的(有点像),Document可以看作是 数据库的一行记录,Field可以看作是数据库的字段.用lucene实 现搜索引擎就像用JDBC实现连接数据库一样简单. Lucene2.0,它与以前广泛应用和介绍的Lucene 1.4.3并不兼容. Lucene2.0的下载地址是http://apache.justdn.org/luce…
上回我们分析了用highcharts结合php和mysql生成折线图的实例,这次我们以技术cto网站搜索引擎流量为例利用highcharts生成饼图. 饼图通常用在我们需要直观地显示各个部分所占的比例的时候,比如我们需要统计各大搜索引擎来的流量比例. 第一步:创建数据库保存各搜索引擎流量的pv数 CREATE TABLE `pie` (   `id` int(10) NOT NULL AUTO_INCREMENT,   `title` varchar(30) NOT NULL,   `pv` i…
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 我们知道cocos2d是一个基于2d效果的游戏引擎,那么如果制作一个2d手机游戏我们需要创建相应的游戏画面,而cocos2d支持的游戏画面就是通过Tiled来制作的.这是一款通过通过像素来拼凑画面的软件,界面如下图所示 下面讲一下安装以及使用. 第一步:下载Tiled,地址:www.mapeditor.org 第二步:新建一个map,展示的是一个空的地图. 第三步:在地图的右下角加入一些图片集,这个在Tile…
Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(二):xlrd初体验 相关链接: Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(二):xlrd初体验 Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(三):终极需求 一.什么是xlrd xlrd是python语言中读取excel的扩展工具,可以实现指定表单.指定单元格的读取. 二.安装xlrd 官网安装:到python官…
由于初学Unity,写下此文作为笔记,文中难免会有疏漏,不当之处还望指正. Unity-2017.3官方实例教程Space-Shooter(一) 章节列表: 一.创建小行星Prefab 二.创建敌机和敌机子弹Prefab 三.创建游戏控制器 四.添加音效 五.对象回收 六.创建计分板 一.创建小行星Prefab a.创建一个空对象,重命名为Asteroid_01,在Models文件夹下找到prop_asteroid_01模型,将模型拖拽到Asteroid_01上,使其成为Asteroid_01的…
声明: 本文系转载,由于Unity版本不同,文中有一些小的改动,原文地址:http://www.jianshu.com/p/97b630a23234 上一节Unity-2017.2官方实例教程Roll-a-ball(一)我们讲到了: 一.如何创建一个新项目(Project) 二.如何创建一个新的游戏场景(Scene) 三.如何添加基本的游戏对象(GameObject) 四.如何添加灯光(Light) 五.如何给游戏对象添加脚本(Script) 如果运行过游戏的朋友就会发现一个问题,虽然我们可以控…
XAML实例教程系列 - 对象和属性 2012-05-22 14:18 by jv9, 1778 阅读, 6 评论, 收藏, 编辑 在前一篇已经介绍XAML概念:“XAML语言是Extensible Application Markup Language的简称,英文发音是“zammel”,中文称为“可扩展应用程序标记语言”,该语言是基于Extensive Markup Language(XML)可扩展标记语言,主要用于Silverlight,WPF,Windows Phone以及Windows…
这里素材全是网上找的. 教程看这里: [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(九) 角色初始设定 一.模型设置: 1.首先设置模型的动作无限循环. 不设置的话就会出现类似跑步只跑了第一步有动作后面无动作直接滑过去的样子. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspector”面板点击“Animations”. 1.3.勾上“Loop Time”. 2.设置模型的比例. 可以把模型调整到合适的大小. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspecto…