JavaScript 中 关于 this 的学习笔记】的更多相关文章

今天上午主要学习了js中的 this ,因为之前学习面向对象时,this这个东西出现的还是很频繁的,理解的很不透彻,感觉老被JAVA的思想带进坑里,所以对它特别关注. 首先贴一个大神的一篇博客,我是通过这篇博客对this的认识和了解有了很大的提升,下面是传送门 foocoder----详解JavaScript中的this 首先,解释一下this到底是个什么东西.我找到的解释是这样的(读起来有点绕) this是包含它的函数作为方法被调用时所属的对象. this是包含它的函数作为方法被调用时所属的对…
function a_b(kkis){ document.body.style.background ='red'; kkis(); } function fli(){ alert('############'); } a_b(fli);…
目录 <JavaScript DOM 编程艺术> 学习笔记 第一章 js简史 第二章 js语法 准备工作 语法 第三章 DOM DOM中的D DOM中的O DOM中的M 第四章 js图片库 第五章 最佳实践 平稳退化 渐进增强 向后兼容 分离js 性能考虑 第六章 案例:图片库改进 第七章 动态创建标记 传统方法 DOM方法 Ajax 第八章 充实文档内容 <JavaScript DOM 编程艺术> 学习笔记 概念: 平稳退化 渐进增强 以用户为中心 第一章 js简史 可以使用DO…
前言:俗话说“金三银四铜五”,不知道我要在这段时间找工作会不会很艰难.不管了,工作三年之后就当给自己放个暑假. 面试当中Collection(集合)是基础重点.我在网上看了几篇讲Collection的文章,大多都是以罗列记忆点的形式书写的,没有谈论实现细节和逻辑原理.作为个人笔记无可厚非,但是并不利于他人学习.希望能通过这种比较“费劲”的讲解,帮助我自己.也帮助读者们更好地学习Java.掌握Java. 无论你跟我一样需要应聘,还是说在校学生学习Java基础,都对入门和进一步启发学习有所帮助.(关…
前言:暑期应该开始了,因为小区对面的小学这两天早上都没有像以往那样一到七八点钟就人声喧闹.车水马龙. 前两篇文章介绍了Collection框架的主要接口和常用类,例如List.Set.Queue,和ArrayList.HashSet.LinkedList等等.根据核心框架图,相信我们都已经对Collection这个JavaSE中最常用API之一有一个较为全面的认识. 这个学习过程,还可以推及到其他常用开源框架和公司项目的学习和熟悉上面.借助开发工具或说明文档,先是对项目整体有一个宏观的认识,再根…
浏览器中js执行机制学习笔记 RiverSouthMan关注 0.0772019.05.15 20:56:37字数 872阅读 291 同步任务 当一个脚本第一次执行的时候,js引擎会解析这段代码,并将其中的同步代码按照执行顺序加入执行栈中,然后从头开始执行.如果当前执行的是一个方法,那么js会向执行栈中添加这个方法的执行环境,然后进入这个执行环境继续执行其中的代码.当这个执行环境中的代码 执行完毕并返回结果后,js会退出这个执行环境并把这个执行环境销毁,回到上一个方法的执行环境.这个过程反复进…
闭包(closure)是JavaScript语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应用都要依靠闭包实现. 下面就是我的学习笔记,对于JavaScript初学者应该是很有用的. 一.变量的作用域 要理解闭包,首先必须理解JavaScript特殊的变量作用域. 变量的作用域无非就是两种:全局变量和局部变量. JavaScript语言的特殊之处,就在于函数内部可以直接读取全局变量. var n=999; function f1() { alert(n); } f1(); // 999 另一方面,在函数…
一.最简单的对象创建方法 在JavaScript中,直接使用Object构造函数或对象字面量都可以很轻易地创建单个对象,缺点是:创建具有同一个接口(标准的OO中的接口概念)的多个对象时,会有大量重复代码.为解决这个问题,引出了工厂模式. 二.工厂模式 工厂模式是GoF的23中设计模式中比较简单的模式,简单总结就是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定具体实例化那一个类.具体到JavaScript中,因为根本就没有标准OO里面类的概念,开发人员发明了一种函数,用函数来封装以特定接口来创建对象的细节…
设计模式(Design Pattern)对于软件开发来说其重要性不言而喻,代码可复用.可维护.可扩展一直都是软件工程中的追求!对于我一个学javascript的人来说,理解设计模式似乎有些困难,对仅切图.做少量交互效果的FE甚至可能不会用到,但是当你开始使用Angular/Backbone等框架的时候,就无法避免设计模式.MVC/MVVM这些东西了(反正我是伤脑筋). 我学设计模式是刚开始接触编程大概三个月的时候,看一本书<大话设计模式>,里面用C#语言来写,我很无语,因为强类型的编程语言对于…
前言:因为最近要重新找工作,Collection(集合)是面试中出现频率非常高的基础考察点,所以好好恶补了一番. 复习过程中深感之前的学习不系统,而且不能再像刚毕业那样死背面试题,例如:String是固定长度的,StringBuffer和StringBuilder的长度是可以变化的.如果一旦问得深入一点,问为什么有这样的区别就傻眼了,只能一脸呆萌地看着面试官. 因此想要通过写文章的形式,系统地总结学习的内容,例如Collection架构是怎样的.有哪些相关的继承和接口实现,这样才能了解什么时候应…
事件托付事实上并非一个非常高级的技巧,比方在一个页面里面.当仅仅存在两个button的时候.可能你给button加入监听是这种:(本文不考虑浏览器兼容性.关于事件的兼容性可參考前面的学习笔记) <div id="container"> <button id="btn1">button1</button> <button id="btn2">button2</button> </di…
奇偶剪枝学习笔记 描述 编辑 现假设起点为(sx,sy),终点为(ex,ey),给定t步恰好走到终点, s | | | + — — — e 如图所示(“|”竖走,“—”横走,“+”转弯),易证abs(ex-sx)+abs(ey-sy)为此问题类中任意情况下,起点到终点的最短步数,记做step,此处step1=8: s — — — — — + | + | + — — — e 如图,为一般情况下非最短路径的任意走法举例,step2=14: step2-step1=6,偏移路径为6,偶数(易证): 结…
0. 内容为个人学习笔记, 仅供参考, 如有错漏, 欢迎指正! 1. STL中的所有组件都是由模板构成的, 所以其元素可以是任意型别的. 组件有: - 容器: 管理某类对象的集合. 不同的容器有各自的优缺点. - 迭代器: 用来在一个对象集群(Collection of Objects) 的元素上进行遍历. 这个CoB可以是容器/容器的一部分. 每种容器都提供了自己的迭代器. - 算法(Algorithm): 用来处理集群内的元素(比如: 查询,修改,排序等). - 适配器(adapter) -…
1.负号是一元求反运算 如果直接给数字直接量前面添加负号可以得到他们的负值     2.JavaScript中的运算超出了最大能表示的值不会报错,会显示Infinity. 超出最小也不报错,会显示-Infinity. 运算出的结果如果是个非数字的值得时候,用NaN表示.   3.字符串直接量拆分成数行 ECMAScript3中,字符串直接量必须下载一行中,而在ECMScript中,字符串直接量可以拆分成数行,每行必须以反斜线(\)介绍. 如:“two\lines”       "one\    …
假设,我们有个这样的需求: 两个种族,每个种族都有 名字.血量(默认200).行为(行为有 跳跃.移动速度 这些属性)等共有属性. 人族能量值比兽人多10%,兽人血量比人族多10%. 职业有战士和法师两个职业,战士和法师有不一样的能量条:战士的为 怒气值(默认100),法师的为法力值(默认150).战士有个自带的技能,为 攻击,法师有个自带的技能,为魔法攻击.这两个都属于 行为的属性. 因为我们已经学过对象的创建,我们可以很轻松的写下如下代码 function HumanWarrior(name…
<div id="content"></div><div id="content1"></div><h1>在javascript中存放模板</h1><div id="content2"></div><div id="content3"></div><h1>辅助方法</h1><di…
继承是 OO 语言中的一个最为人津津乐道的概念.许多 OO 语言都支持两种继承方式:接口继承和实现继承.接口继承只继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法.由于函数没有签名,在 ECMAScript 中无法实现接口继承. ECMAScript 只支持实现继承,而且其实现继承主要是依靠原型链来实现的. 组合继承时 JavaScript 中常用的继承模式,而寄生组合式继承克服了组合继承的缺点,被认为是引用类型最理想的继承范式. 以下是<JavaScript高级程序设计>中介绍的继承方式:…
javaScript中,原型是常用到一种方式,它能降低储存占用,写出更高效的代码 原型常用到的则是prototype属性 JavaScript prototype 属性 定义和用法 prototype 属性允许您向对象添加属性和方法 注意: Prototype 是全局属性,适用于所有的Javascript对象. 这是来自菜鸟教程的解释 现在,为验证prototype用法,我用如下代码进行测试 <script> Person.prototype.Lname = 'xiaohuang'; Pers…
第1章 Javascript简史 Javascript是Netspace公司与Sun公司合作开发的,Javascript 1.0版于1995年推出. 为与微软公司竞争,Netspace公司和Sun公司联合ECMA制定了Javascript标准,因此Javascript有另一个名字:ECMAScript. DOM是一套对文档内容进行抽象和概念化的方法.个人理解,就是浏览器把每一个加载的网页视作一个实例化的DOM类型对象,DOM相当于C++/Java中的class类,该class有一些数据成员/字段…
这本书是我听说学习前端基础入门书籍,于是就开始看了,大概是从5月10号开始看的吧,一直看到现在,差不多要看完了,书是挺厚的...286页,不过比起JAVASCRIPT权威指南来说还是差多了,权威指南才看没多少,加油吧. 本来一直是把笔记抄在我的笔记本上的,但经常忘记带身边,想看时没法看,就决定记在博客上,也方便阅读~ 小巧的笔记本,嘿嘿,就这样抄了差不多20页了,听说一个合格的程序猿都是会手写代码的,所以我也抄了点,就抄了不少代码..博客里就少上点代码吧. 1.用一个method方法去定义新方法…
http://www.cppblog.com/besterChen/category/9573.html 所属分类: C/C++/STL/boost  在函数调用的时候,无论是参数为对象还是返回一个对象,都将产生一个临时对象.这个笔记就是为了学习这个临时对象的产生过程而写. 本代码的详细例子见实例代码Ex.01 Ok,先让我们定义一个类: class CExample { public: int m_nFirstNum; int m_nSecNum; int GetSum(); bool Set…
1.3种原始表达式     1.直接量:    1.23    //数字直接量                         “hello”    //字符串直接量                         ...     2.保留字构成的原始表达式:         true    //返回布尔值:真         false    //假         null    //返回一个值:空     3.变量:         i    //返回变量i的值         sum  …
1,javascript具有自动的垃圾回收机制,自动内存的分配和无用内存的回收都可以自动管理.垃圾回收器周期性的执行: 2,Javascript的垃圾回收策略分为:引用计数和标记清除: 2.1 标记清除:根据变量是否进入环境和离开环境,来判断此变量的标记,如果离开“环境”,则将其的标记更新为“离开环境”,等到下次垃圾回收器执行垃圾回收的时候,对这些已经打上“离开环境”标记的变量执行回收操作,回收其内存.(主流) 2.2 引用计数:跟踪变量被引用的次数,当申明一个变量并引用类型值赋给变量时,引用次…
each方法接受要遍历的对象和对应的回调函数作为参数,它的作用是: 1.如果要遍历的对象是类似数组的形式(以该对象的length属性值的类型是否为number类型来判断),那么就把以要遍历的对象为执行环境,将回调函数放到该执行环境中去循环执行length次: 2.如果要遍历的对象不类似数组,那么用for key in obj 的方法循环执行回调函数key次,同样以要遍历的对象为执行环境,将回调函数放到该执行环境中去循环执行. function each(elements, callback){…
终于开始接着写我的读书笔记了. 17.DOM有insertBefore方法,但并没有提供insertAfter()方法.不过可利用已有的DOM方法和属性编写此函数: function insertAfter(newElement, targetElement) { var parent = targetElement.parentNode; if(parent.lastChild == targetElement) { parent.appendChild(newElement); }else{…
1.为什么要用ActiveX? 网页本身的功能是有限的,要想实现一些网页本身不支持的功能,比如:网页上的p2p视频播放,就得靠ActiveX这种古老的技术. 2.c#能开发ActiveX吗? 严格意义上讲,c#是不能生成纯正ocx控件的,我们在vs.net中新建项目时,也找不到专门的"ActiveX项目"新建项,最多也只就能新建"类库"得到一个dll而非ocx(因此我们也无法用传统的regsvr32来注册该dll),但是c#能开发com组件,activeX控件本质上…
对于Linux,我是菜鸟,也是在工作中了才开始慢慢接触,用Linux的人都我都会觉得屌屌的,现在把工作中常用的一些Linux命令记录一下,供以后学习和参考. cd 这可能是我觉得Linux最简单的一个命令,因为windows操作系统也同样适用这个命令.它主要用于目录切换,后面可以跟绝对路径,也可以跟相对路径,如: 123 cd d:/wjl_hexo ##到D盘的wjl_hexo目录cd .. ##到当前目录的上一层目录,假如当前目录是D:/wjl_hexo,执行后当前所在目录就是D盘根目录cd…
http://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2009/12/14/1623396.html 1.为什么要用ActiveX? 网页本身的功能是有限的,要想实现一些网页本身不支持的功能,比如:网页上的p2p视频播放,就得靠ActiveX这种古老的技术. 2.c#能开发ActiveX吗? 严格意义上讲,c#是不能生成纯正ocx控件的,我们在vs.net中新建项目时,也找不到专门的"ActiveX项目"新建项,最多也只就能新 建"类库"得到一…
1.Document的一些特殊属性 document.lastModified document.URL document.title document.referrer document.domain document.write() document.writeIn()   2.查询选取的文本 使用鼠标mouseup事件   3.浏览器定义了多项文本编辑命令(富文本编辑器) 使用Document对象的execCommand()方法. document.queryCommandSupport(…
阅读书籍: Android开发艺术探索 Android开发进阶从小工到专家 对线程池原理的简单理解: 创建多个线程并且进行管理,提交的任务会被线程池指派给其中的线程进行执行,通过线程池的统一调度和管理使得多线程的使用更简单,高效. 使用线程池的优势: 1.重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销. 2.能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象. 3.能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能. ThreadPo…