关于PHPExcel类占用内存问题】的更多相关文章

最近在帮一家公司做后台excel导出功能,使用的工具类是phpexcel,因为这个类功能比较强大.全面. 但是遇到下面一个问题: 当导出数据量达到一定数量级的时候,比如说1000条,服务器出现卡顿.白屏现象,若再增大导出数量,则出现了502错误网关的提示. 经过百度.一些国内论坛的排查, 得出以下几个措施: 1.设置PHP缓存 //设置缓存方法 PHPExcel_Settings::setCacheStorageMethod(); 2.设置最大执行时间 //设置最大执行时间 set_time_l…
关于php类的实例化和内存的关系,可以这么说:只要有一个new 关键字就是创建一个对象,创建一个对象就是在内存中分配了一个空间. 代码1: 在循环外实例化类:class ABC{ public $numBox = array(); public function ddd() { echo 'Now memory_get_usage: ' . memory_get_usage() . '<br />'; }} $instance = new ABC();for ($i = 0; $i <…
0.序 目前正在学习C++中,对于C++的类及其类的实现原理也挺感兴趣.于是打算通过观察类在内存中的分布更好地理解类的实现.因为其实类的分布是由编译器决定的,而本次试验使用的编译器为VS2015 RC,其编译环境为VC++,这里感谢@shenzhigang 提醒.所以此处的标题为<VC++中的类的内存分布>.因为博主可能比较懒,所以把这个知识点分作两次写.( ╯□╰ ). 1.对无虚函数类的探索 1.1 空类 我们先一步一步慢慢来,从一个空的类开始. //空类 class test { };…
0.序 目前正在学习C++中,对于C++的类及其类的实现原理也挺感兴趣.于是打算通过观察类在内存中的分布更好地理解类的实现.因为其实类的分布是由编译器决定的,而本次试验使用的编译器为VS2015 RC,其编译环境为VC++,这里感谢@shenzhigang 提醒.所以此处的标题为<VC++中的类的内存分布>.因为博主可能比较懒,所以把这个知识点分作两次写.( ╯□╰ ). 1.对无虚函数类的探索 1.1 空类 我们先一步一步慢慢来,从一个空的类开始. //空类 class test { };…
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A(){} virtual void geta(){ cout << "A:A" <<endl; } virtual void getb(){ cout << "A:B" <<endl; } }; class B :public A{ public: B(){} virtual void g…
最近对程序占用内存方面做了一些优化,取得了不错的效果,总结了一些经验简要说一下,相信会对大家写出优质的程序有所帮助下面的论述针对32位系统,对64位系统不适用,后叙 经常你写了一个程序,一测试,功能没问题,一看内存占用也不多,就不去考虑其它的东西了.但可能程序使用了一个什么数据结构,会当数据规模变大时,内存占用激增. 基本&&关键的问题是,Java里各种东东占多少内存????????? 对于primitive类型,有8个byte short int long float double ch…
今天面试被问到一个类的内存问题,有些记不清楚了.用了 C++这么年,实在是不应该. 于是上网查了一些资料,并做了实验,整理如下: 所用测试环境为64位mac air,编译器为XCode 1.最简单 class Test { public: int a ; }; printf("size=%d\n",sizeof(Test)); 这个相信大家都能猜得到.答案是4.这个不解释. 值得一提的是, Test t; printf("%d,%d",&t,&(t.…
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl…
  本文使用的是32位的JVM ,jdk1.6.本文基本是翻译的,加上了一些自己的理解,原文见文章底下链接.     在本文中,我们讨论如何计算或者估计一个JAVA对象占多少内存空间.(注意,使用 Classmexer agent 或者VM insturmentation 可以查询到一个java对象占用了多少内存.)     一般来说,我们讨论一个在堆中的对象的内存,前提是在“正常状态”下.我们忽略下面两种情况. 在某些情况下,JVM 不一定会把对象放到堆中.例如,一个简单的线程本地对象可以存放…