kbengine FAQ(3)】的更多相关文章

官方FAQ 下面是我遇到的一些问题: 1.服务端   "strtof" 未定义的标示符 对于我这个c++入门级都不算的新手,这个错误很挠头,这个错误是由于vc++版本问题,新版的语言中该函数不再使用,所以在系统库中提示不存在的标示符,方法的作用是将string类型的变量转换为float类型. 解决方法:使用atof方法替换strtof. 2.客户端   "call(reqCreateAvatar:not found)"  运行时出现的错误,导致无法进入角色选择界面,…
Bjarne Stroustrup 的 C++ 风格与技术 FAQ(中文版) 原作:Bjarne Stroustrup    翻译:Antigloss 译者的话:尽管我已非常用心,力求完美,但受水平所限,错误在所难免,还请各路高手不吝斧正.邮箱地址:Antigloss at 163 dot com.本译文是对以前紫云英的译文的补充,之前他们翻译过的内容我没有重译,故亦没有出现于本页面,想看的朋友可以自行搜索一下. 目 录 开始: 您可以推荐一种编写代码的标准吗? 类: C++ 的对象在内存中的存…
前言(译者) 就个人的成长历程来说,刚参加工作用的是 CVS ,前前后后有接近三年的使用体验,从今年开始使用 SVN .总的来说我更喜欢 SVN ,用起来的确很方便,例如在本地源代码文件中加一个空格然后删除, SVN 不会认为该代码文件有任何改变,而 CVS 就不会这么聪明了(不知是不是本人尚未搞懂 CVS ,汗 ~ ). 手上有个大型分布式项目,由于客户端牵涉到 C# 编程,询问了公司 .NET 达人,被告知 VS 可以连 SVN ,但是配置步骤复杂.我是个极其讨厌复杂的人(鬼子的 YEC 项…
转自:http://www.cnblogs.com/zhengran/p/4601855.html 1. 如何处理CONNECTION_LOSS?在Zookeeper中,服务器和客户端之间维持一个长连接,CONNECTION_LOSS意味着这个连接断开了.客户端API返回CONNECTION_LOSS时,不能确定请求是成功还是失败(视连接断开发生在请求发送之前还是之后,遗憾的是无法区分这两种情况),应用需要自己的逻辑来确认操作是否成功. 连接断开可能是由于网络抖动,或者是连接的那台服务器死机等原…
原文:http://www.cs.umd.edu/~pugh/java/memoryModel/jsr-133-faq.html 第一章 译者:方腾飞 在多核系统中,处理器一般有一层或者多层的缓存,这些的缓存通过加速数据访问(因为数据距离处理器更近)和降低共享内存在总线上的通讯(因为本地缓存能够满足许多内存操作)来提高CPU性能.缓存能够大大提升性能,但是它们也带来了许多挑战.例如,当两个CPU同时检查相同的内存地址时会发生什么?在什么样的条件下它们会看到相同的值? 在处理器层面上,内存模型定义…
一.问题描述 在搭建 Hadoop hadoop-2.4.1 集群的最后一步启动集群,在命令窗口并没有报任何错误,但是Slave 节点的 NodeManager进程始终启动不起来.随后查看了后台启动日志yarn-hadoop-nodemanager-Slave1.Hadoop.log,发现如下错误: 2014-08-01 01:02:17,228 FATAL org.apache.hadoop.yarn.server.nodemanager.containermanager.AuxService…
传送门:异步编程系列目录…… 环境:VS2012(尽管System.Threading.Tasks在.net4.0就引入,在.net4.5中为其增加了更丰富的API及性能提升,另外关键字”async”和”await”是在C#5.0引入的.vs2010打 Visual Studio Async CTP for VS2010补丁可以引入关键字”async”和”await”的支持,但是得不到.net4.5新增API的支持) (CTP:Community Test Preview 社区测试试用版,就是一…
当服务端成功启动,客户端链接服务端后进入demo中的游戏界面,demo中的功能包括注册.登录.角色管理.战斗.场景等等. 对于新接触kbengine的人,看见客户端的代码后会觉得很迷茫,有些无从下手.(本人unity和c++都是小白,所以更加难以入手) 那么如果想使用kbengine框架做游戏业务逻辑上的扩展,就必须先知道代码的运行顺序,都执行了哪些方法,做了什么工作,以方便我们在基础上做更改和添加新的功能.网上很多大牛在介绍kbengine时候都介绍的很详尽,服务端各模块的介绍都很专业,但可惜…
什么是kbengine? 一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端.服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏.----Kbengine API 准备工作(windows) 1.mysql keb…
1. Memcached是什么? Memcached是分布式的内存对象缓存系统. 2. Memcached的基本数据结构是什么? Memcached是基于Key/Value对的HashMap.每一对,都可以设定过期时间. 3. Memcached用什么实现? 服务端程序由C语言编写,客户端可以用任何语言编写.客户端通过Memcached协议与服务端通信. 4. Memcached特点 (1)无备份/冗余: 各Memcached节点的数据之间没有互相备份,一旦某个节点挂掉,缓存中的数据就会丢失.…