c#中override重写和new隐藏】的更多相关文章

最近学习c#,昨晚看书看到多态.由于个人本身是从事java开发,于是拿来做对比便是自然的. 进入主题吧. c#中,子类要重写基类的方法,必须要基类声明中带有virtual关键字方法或者带有abstract关键字的抽象方法,然后子类中重写该方法时使用override关键字. 例如: class A { private String name; public String Name { get { return name; } set { name = value; } } public A(Str…
1.父类中有方法a,添加virtua修饰符可声明为虚方法,在子类中可以用override声明后重写方法a. 2.父类中有方法a,在子类中可以有new修饰符声明后隐藏父类方法. 子类重写方法后,对于子类的任何实例,父类的原方法a都已经不存在. 子类隐藏父类方法后,父类的原方法仍然存在,当子类的实例的类型转为父类时,调用的方法a即为原来的方法. //重写方法 class A { public virtual void a() { Console.WriteLine('CLASS is A'); }…
C#允许派生类中的方法与基类中方法具有相同的签名:基类中使用关键字virtual定义虚方法:然后派生类中使用关键字override来重写方法,或使用关键字new来覆盖方法(隐藏方法). 重写方法用相同的签名重写所继承的虚方法.虚方法声明用于引入新方法,而重写方法或隐藏方法声明则是用于使现有的继承虚方法专用化(通过提供该方法的新实现) 注意:如果签名相同的方法在基类和派生类都进行了声明,但该方法没有声明为virtual和override/new,则派生类方法就会隐藏基类方法,但系统编译时会产生警告…
C#比java多一个new隐藏的功能.C# override重写相当于java中没有关键字的方法重写.所以java中方法是没有隐藏功能的. C# override重写,是指对父类中的虚方法(标记virtual)或抽象方法(标记为abstract)进行重写,实现新的功能,它必须与父类方法的签名完全一致,而且与父类方法的可访问性也必须一致 new隐藏,是指在子类中重新定义一个签名与父类的方法相同的方法,这个方法可以不用new修饰,只是编译时会弹出一个警告信息:如果是有意隐藏,请使用关键字new. u…
重载应该叫overload,重写叫override:重载某个方法是在同一个类中发生的!重写是在子类中重写父类中的方法. 1.override:   父类:public virtual string ToString(){return "a";}                   子类:public override string ToString(){return "b";}2.overload:  同一类中或父子关系类中皆可.                  …
重写(Override) 重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变.即外壳不变,核心重写! 重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为. 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法. 重写方法不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的异常.例如: 父类的一个方法申明了一个检查异常 IOException,但是在重写这个方法的时候不能抛出 Exception 异常,因为 Exception 是 IOException 的父类,只能抛出 IOEx…
 首先方法重写和方法重载是建立在Java的面向对象的继承和多态的特性基础上而出现的.至于面向对象的继承和多态的特性我就不在这里多说了.继承是指在一个父类的基础再创建一个子类,这样子类就拥有了父类的非私有的特性,同时子类还可以扩展自己的特性,这样就引出了方法重写和方法重载! 一.方法重写(Override) 在Java中如何来定义重写:Java程序中类的继承特性可以产生一个子类,子类继承父类就拥有了父类的非私有的属性(方法和变量),在子类中可以增加自己的属性(方法和变量),同时也可以对父类中的方法…
overload(重载): 重载是基于一个类中,方法名相同,参数列表不同(如果参数列表相同时,参数的类型要不同),与返回值和访问修饰符都无关 如果在面试中就直接说:"同名不同参" 就可以了 override(重写) 重写是基于父子类之间,方法名相同,参数列表相同(参数类型也要保持一样),返回值相同或其子类,访问修饰符不能严于父类的访问修饰符,但可以宽于父类 如果在面试中就直接说:"同名同参" 就可以了 父类: 子类…
unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依旧存在的 GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体  实际上该物体的内存并没有马上释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 通常是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没) gameObje…
在Form Load中设置showInTaskBar =false   或 隐藏窗口 this.Hide() 会导致注册的全局快捷键无效.  反正是其中一个,有点记不清了. 在Form Shown中showInTaskBar =false 或者 this.Hide();…