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CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件. 先上个简单的例子 CCSize size = __winSize; CCTextFieldTTF* textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("input here", FONT_NAME, FONT_SIZE); addChild(textEdit); textEdit->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2))…
下面简单记录一下如何Cocos2d-x中创建输入编辑框.在引擎中为我们提供了这样两个类:CCEditBox  和  CCTextFieldTTF. 一.CCEditBox ①这个类文件的位置 ②这个类是继承自 CCControlButton 和 CCIMEDelegate.其中的CCIMEDelegate代理类中定义了四个代理方法,在使用的时候根据需要选择实现相应的委托方法,从方法名就可以大致知道是什么意思了. class CCEditBoxDelegate { public: virtual…
1.CCTextFieldTTF创建和使用 CCTextFieldTTF::create(const char* placeholder,const char* fontName.float fontSize) 參数1:默认显示的文本 參数2:字体名 參数3:字体大小 在CCTextFieldTTF中除了getString与setString两个经常使用函数外还有两个: 1)attachWithIME():此函数是输入开关.当CCTextFieldTTF函数被调用后.Cocos2d-x默认会被调…
前面我们讲了精灵贴图.标签.菜单.按钮.感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件--编辑框.在手机网游中,启动游戏,过了开场动画后,基本上显示的第一个界面应该就是游戏的登录界面了吧.输入用户名.密码什么的,这些都是需要借助编辑框来实现输入的.点击文本,弹出虚拟键盘,输入账号密码,点击登录. cocos2dx引擎为我们提供了两类编辑框的控件: (1)CCTextFieldTTF(基于CCLabelTTF) (2)CCEditBox(基于CCControlButton) 本节就先…
Cocos2D-x引擎支持按键事件,它能检测设备的键盘输入并处理相应的事件.而基于不同操作系统的移动设备,可供用户操作的按键数量和功能都存在差异.   Cocos2D-x使用CCKeypadDelegate接口类处理相应的事件,这个类定义很简单,如下: class CC_DLL CCKeypadDelegate{public:    virtual void keyBackClicked() {} //返回按键事件    virtual void keyMenuClicked() {}; //M…
CCTextFieldTTF输入框 分类: cocos2d-x 2013-04-08 16:32 2964人阅读 评论(1) 收藏 举报 新建工程,testInput 修改HelloWorldScene.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" usingnamespace cocos2d; class HelloWorld :publiccocos2d::C…
我们在开始玩一个游戏时,通常要做的第一件事就是注册账号,下面就让我们来制作一个简单的注册场景,我所使用的cocos2dx版本为2.2.2 在这个场景中最主要的元素就是输入框和按钮,我从网上找了一些素材(也有自己P的),样子不太好看,但是最终的效果都是一样的. 在这个场景中,元素的摆放和按钮的功能都比较简单,唯一有些困难的就是输入框.在cocos2dx2.2.2中输入框可以使用CCTextFieldTTF和CCEditBox来实现,我们这里使用的是CCEditBox. 下面我们先来看看这个注册场景…
转自:http://bbs.9ria.com/thread-216948-1-10.html 聊天输入框  (单行输入框 ,多行可自己扩展) 实现功能: 1.普通输入 2.设置输入框显示最大宽度(PT值,cocos2d-x坐标值) 3.设置输入框允许的最大字符数量(字符Unicode) 4.输入框自动缩进(当输入字符串数量超过显示框最大宽度时,会自动向左缩进,显示最新字符串 输入框实现代码 头文件: #ifndef CursorInputDemo_CursorTextField_h #defin…
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处! COcos2d-X 中文API 温馨提醒:使用二维码扫描软件,就可以在手机上访问我的博客啦!另外大家可以访问另一个博客 http://blog.csdn.net/u012972188 写在前面:千呼万唤始出来,我想大家一定对这篇文章期待已久了吧!今天小编,就把前面发表的文档整理了一下,方便大家在使用的时候快速索引,大家如果觉得还不错就赞一下!或许你觉得鼠标滚轮没滚动几下就到结尾了,可这些文档都是小编辛辛苦苦…
CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,那就是CCEditBox 上代码先: bool EditBox01::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !MenuLayer::init() ) { return false; } CCSize size = __winSize; m_pEditName = C…
弱联网开发技术: libcurl 添加lib文件:libcurl_imp.lib  pthreadVCE2.lib 添加头文件:#include"curl/curl.h" curl_global_init(CURL_GLOBAL_ALL);//初始化 curl_global_cleanup();//结束执行 简单接口:easy interface  单线程会引起阻塞 //设定请求的网络地址 //向服务器读数据 CURL *easy_handle=curl_easy_init(); cu…
TextField 基本名词 IME:输入法编辑器 placeholder:默认显示 事项 两种创建方式,一种是以文字的大小为准,此时如果如果内容超过编辑框大小,会自动扩展:另一种添加了对编辑框大小的约束. CCTextFieldDelegate提供四个回调函数分别是启动和关闭虚拟键盘时的回调函数.在键盘上输入字符与撤销字符时的回调函数.确认返回false,否定返回true. 需要将编辑框的委托代理对象设置到CCLayer上,例如setDelegate(this);,设置之后才能开启编辑框的交互…
[3.x] (1)去掉"CC" (2)设置虚拟键盘的编辑类型 > EditBoxInputMode 变为强枚举 EditBox::EditBoxInputMode // SINGLE_LINE //开启任何文本的输入键盘(不含换行) ANY //开启任何文本的输入键盘(含换行) DECIMAL //开启 数字 输入类型键盘(含小数点) PHONE_NUMBER //开启 电话号码 输入类型键盘 EMAIL_ADDRESS //开启 邮件地址 输入类型键盘 NUMERIC //开启…
安卓端cocos2dx/platform/android路径下CCApplication.h: virtual void openURL(const char* pszUrl); CCApplication.cpp: void CCApplication::openURL(const char* pszUrl) { JniMethodInfo minfo; if (JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxAc…
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后的Cocos引擎,调试Cocos2d-x的代码就变得更加,非常不方便了! 使用Cocos2d-x创建的项目,在最先的版本必须是在Cocos2d-x引擎的目录下,放到其他的位置需要进行各种麻烦的设置,诸如头文…
使用任何版本的Cocos2d-x(1.x,2.x,3.0),在onEnter中调用addChild,都要小心谨慎,因为它有可能导致两种莫名其妙的BUG,莫名其妙的BUG当然难以定位了!更何况这个BUG隐藏在引擎的底层. 接下来是场景还原: 在某个节点下,需要执行这样一段逻辑,在游戏场景中,添加几个节点,由于游戏场景就是该节点的父节点,于是就直接getParent然后调用父节点的addChild,在onEnter函数中添加看上去比较合适,因为这时候该节点的父节点可以访问,而在init函数中,还没有…
Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈.游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内完成,就会有掉帧,游戏卡顿.比如,游戏中要解析一个动画json配置,需要60ms,这如果在主线程中搞就掉帧了,那么另再开个线程解析json,解析完了再通知主线程如何?这是可以的,但是考虑一种极端情况,线程切换到json解析线程,直到json解析完成后才切换到主线程,这不是一样掉帧吗!所以理想情况是让…
今天写了 cocos2d-x事件EventListenerTouchOneByOne,发现死活没反应,原代码复制到新工程没问题啊, 后来发现cocostudio用的基础容器(ccui.Layout:create())默认是可交互性的,导出lua发现setTouchEnabled(true); 设置可触摸是true,这就明了拉,是Layout(继承Widget)挡住了事件下发了,按照cocos2d-x事件的原理看了C++源码,发现: void Widget::setTouchEnabled(boo…
cocos2d-x 3.5后使用luasocket:local SOCKET = require "socket"; 结果运行就报错:[LUA-print] USE " cc.exports.socket = value " INSTEAD OF SET GLOBAL VARIABLE lua禁用全局变量 解决办法:在require "cocos.init"之前引入require "socket"; 即可, 代码: cc.Fi…
Cocos2d-x内存管理 老师让我给班上同学讲讲cocos2d-x的内存管理,时间也不多,于是看了看源码,写了个提纲和大概思想 一.   为什么需要内存管理 1. new和delete 2. 堆上申请的内存作用于整个程序,而不是一个两个函数之内 3. 渲染树和整个游戏循环->引导出内存管理(全局变量,局部变量,和堆上申请的变量比较) 注:游戏循环:可以看作一种死循环 绘制 自动释放池的计数管理 绘制:包括时间调度,绘制结点等等 if (_purgeDirectorInNextLoop) { _…
这个东西很烦人,相信很多人都不理解 今天来总结一下,首先有很多概念都要事先弄得清楚明白 1.屏幕分辨率 所谓屏幕分辨率相信很多人都知道他的概念,不就是1280pxX720PX吗?不就是这种形式吗?有什么难的,这几个词在各种手机评测上面不是已经用烂了吗? 可是很多人都没有真正理解这个概念!!! 1280pxX720px 它的意思是纵向1280个像素,横向720个像素. 记住!只是像素而已,和尺寸,和大小,和比例没有半毛钱的直接关系 我一直都以为为什么这个东西要叫做屏幕分辨率,为什么要叫做分辨率?之…
cocos2d-x 是跨平台的游戏开发引擎,支持的平台有 ios , android , windows phone , web , tizen,windows等. 先来搭建开发环境,一般我们开发游戏的编码平台有以下几种: 1. windows 2.linux 3.mac os x 而使用cocos2d-x开发游戏的目标平台一般主要是 android和ios ,以及 windows. 当开发平台是windows时,游戏的目标平台只能是android,windows,windowsphone ,w…
引言Cocos2d-x引擎中有很多Action,这样可以方便的让开发者调用相应的Action去完成一些动作,例如:移动,弹跳,淡入淡出等.可在实际的开发过程中,由于游戏的需要,显然地,引擎自带的Action是完全不够用的,很多时候都需要我们自己去写.今天我就来分享一个让精灵和粒子绕着圆角矩形运动的实例,细讲一下实现过程(仅凭个人想法实现,如有其他更好的方法,欢迎交流分享). 效果该实例类似天天爱消除等系列游戏中的按钮特效: 实现方法刚开始本来考虑自己定义一条圆角矩形的路径,即建一个自己的动作模块…
最近准备学习cocos2d-x,之前一直是做iOS开发的,算是零基础开始学习吧. (此条后来修改,不用配置下面这些东西,下载一个cocosstudio就可以了,直接在里边就创建工程了) 本人用Mac电脑,不多说了,直接开始 第一步:下载需要的文件 1.下载cocos2dx http://www.cocos2d-x.org/download 2.下载android的sdk以及ndk http://developer.android.com/sdk/index.html 注释: 1)ndk可以直接下…
1 ccp : The "ccp" prefix means: "CoCos2d Point" //查看: ../cocos2d-x-2.2/cocos2dx/support/CCPointExtension.h /** * @addtogroup data_structures * @{ */ /** Helper macro that creates a CCPoint @return CCPoint @since v0.7.2 */#define ccp(__…
1.从http://www.cocos2d-x.org/download下载稳定版 比如cocos2d-x-2.2 2.解压cocos2d-x-2.2.zip,比如本文将其解压到 /opt 目录下 3.运行 android-buildsetup.sh,运行之前需要先设置3个环境变量,如将以下变量写到文件 /etc/profile中 export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-linux export ANDROID_NDK_ROOT=/opt/android…
初玩Cocos2dx,多多包涵. 感觉版本之间的差异比较大,相对前面的版本来说,3.X更容易上手,更方便了. 一.安装python.我的python-2.7.3.配置环境变量 系统变量里:在Path里面增加 D:\2013\python\Python27 二.安装ant.我的apache-ant-1.9.3.配置环境变量 系统变量里:新建一个,ANT_HOME(D:\2013\ant\apache-ant-1.9.3),然后在Path里面增加 D:\2013\ant\apache-ant-1.9…
这个是很久就开始动手写的一个小游戏了,直到最近才把它收尾了,拖拖拉拉的毛病总是很难改啊. 项目是基于 cocos2d-x v2.2 版本 ,目前只编译到了 Win8 平台上,并且已经上传到了商店,支持 ARM 以及 X86,其它平台的可以自己动手术去编译. 下载试玩:点这里  项目介绍 这毕竟是个小游戏,本身其实没有什么技术难点,主要在于项目的设计,分为如下几个小模块…
关于随机数 cocos2d-x 定义了一个宏 CCRANDOM_0_1 生成的是 [0, 1] 之间的值 因此,要生成  [0-100] 之间的数    CCRANDOM_0_1 * 100 生成 [1,5]  之间的float 数,  就是 CCRANDOM_0_1 * 4 + 1 但是这个随机并不是真正的随机,你多试几次就会发现,每次都是固定的顺序产生,对于随机数我们一般都需要指定一个种子,让它依据这个种子产生. 这里采用当前时间生成随机种子: cc_timeval psv;   CCTim…
学习 Cocos2d-x 有一阵了,现在要做个小东西,第一步就遇到了文字展示的问题,于是想把可能遇到的问题统统整理一下.这一部分也不局限于wp8,全平台应该都是一个解决方案. 先在脑袋里大致想了一下,大致也就分为两个部分,第一部分是普通文字如何展示,第二部分是老大难的中文展示问题. 文本显示控件 Cocos2d-x 中使用 Label 来展示文字,看 官方介绍 可以知道,一共有三种类型的Label ,分别是 CCLabelTTF .CCLabelBMFont .LabelAtlas ,下面逐个来…