项目结构|----- build #webpack编译相关文件目录,一般不用动 |----- config #配置目录|         |------ dev.env.js #开发环境变量| |------ index.js #主配置文件,配置主访问路径端口|   |------ prod.env.js #生产环境变量|----- dist #生产环境下build后的文件存放目录(发布目录)|----- src #前端项目源码目录| |------api #封装的接口文件目录| | |----…
开发前准备 vue.js2.0中文,项目所使用的js框架 vue-router,vue.js配套路由 vuex,状态管理 Element,UI框架 1,根据官方指引,构建项目框架 安装vue npm install vue@2.1.6 全局安装 vue-cli npm install --global vue-cli 创建一个基于 webpack 模板的新项目my-project vue init webpack my-project 进入项目目录 cd my-project 安装依赖,走你 n…
YII框架开发一个项目的通用目录结构: 3 testdrive/ 4 index.php Web 应用入口脚本文件 5 assets/ 包含公开的资源文件 6 css/ 包含 CSS 文件 7 images/ 包含图片文件 8 themes/ 包含应用主题 9 protected/ 包含受保护的应用文件 10 yiic yiic 命令行脚本 11 yiic.bat Windows 下的 yiic 命令行脚本 12 commands/ 包含自定义的 'yiic' 命令 13 shell/ 包含自定…
上门洗车APP --- Androidclient开发 之 项目结构介绍 前言 尽管公司项目较紧,但还是抽空给大家继续更新. o_O"~ 欢迎大家的关注,非常高兴和大家共同学习.前面给大家分享了项目中的以下内容: 上门洗车APP --- Androidclient开发 前言及业务简介 上门洗车APP --- Androidclient开发 之 网络框架封装介绍(一) 上门洗车APP --- Androidclient开发 之 网络框架封装介绍(二) 之前有非常多朋友私信过来说想打包一份源代码学习…
前言 上篇SSM框架环境搭建篇,演示了我们进行web开发必不可少的一些配置和准备工作,如果这方面还有疑问的地方,可以先参考上一篇“SSM框架开发web项目系列(一) 环境搭建篇”.本文主要介绍MyBatis的基础内容,包括基本概念.开发步骤.使用实例等.说起MyBatis,工作中做过SSH/SSM相关Web开发的或者正在学习MyBatis的人或多或少都会接触到类似“MyBatis和Hibernate有什么区别?”,“MyBatis和Hibernate哪个更好?”,“为什么Mybatis用的人越来…
前言 在上篇MyBatis基础篇中我们独立使用MyBatis构建了一个简单的数据库访问程序,可以实现单表的基本增删改查等操作,通过该实例我们可以初步了解MyBatis操作数据库需要的一些组成部分(配置文件.实体类.SQL映射文件.Mapper接口等等)和重要对象(SqlSession.Mapper实例等等).有了整体认知后,我们就可以进一步深入学习MyBatis的使用,resultMap本文主要围绕resultMap展开. resultMap作为MyBatis的Sql映射文件中重要的元素之一,主…
前言 在前面的MyBatis部分内容中,我们已经可以独立的基于MyBatis构建一个数据库访问层应用,但是在实际的项目开发中,我们的程序不会这么简单,层次也更加复杂,除了这里说到的持久层,还有业务逻辑层.视图层等等,随着代码量和需求复杂度逐渐增长,对象的创建.管理以及层与层之间的耦合度等等问题随之而来.Spring是目前比较流行的框架,它解决了诸多例如层次之间松耦合.帮助管理对象等问题.如果是有准备学习MyBatis的人,应该或多或少都学习过或者了解过Spring了,本篇要通过Spring集成M…
回<[开源]EFW框架系列文章索引>        EFW框架源代码下载V1.2:http://pan.baidu.com/s/1hcnuA EFW框架实例源代码下载:http://pan.baidu.com/s/1o6MAKCa       前言:前面几章讲解了开发一个Web系统的完整目录结构与界面开发框架JqueryEasyUI,接下来几章讲解开发Winform系统的完整目录结构与界面开发的相关控件.开发Winform系统又分为两种类型,C/S模式和C/S/S模式:其中C/S/S模式的中间…
下载与安装 下载地址 GitHub 安装过程1.下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则无所谓.2.等待unity编译完毕,如果一切顺利的话,将出现slua菜单, 点击slua菜单中 All->Make 命令 手动生成针对当前版本的U3d接口文件.3.每次更新slua版本,务必记得clear all,然后make all,否则可能运行不正确 主要的内容包括 LuaState状态机对象执行…
使用上篇博客<开发环境搭建>中的命令创建完成IonicHelloWorld项目,在VSCode中的左侧,显示该项目的结构信息,如下图所示: 1 .sourcesmaps文件夹 调试状态的javascript出现问题时,能够准确定位到那个文件的那一行代码,但是压缩后的代码出现问题也无法准确找到代码位置.Sourcemap的出现就是为了解决这个问题,它是一个文件,保存着压缩后的JavaScript代码在源文件中的位置信息,出现问题后也能够调试状态下显示出源代码的位置,目前好像只有Chrome浏览器…