这是一个很长很长的story!-芝麻粒儿创作 开篇 源码地址:GitHub 本文目的,将Unity集成到Android端,学完本文后你可以做到 Android任意布局加载Unity 3D场景 任意操作布局中的按钮/3D物品(缩放旋转等) 互相消息通信(你叼我,我叼你) 自由切换Unity中的场景 动态加载手机SD卡3D资源,一次开发到处使用. 在小白面前装逼用 故事正题 首要任务就是将Unity项目导出来(已经做好了3D的处理,关于通信和动态加载在下面介绍) 敲黑板,重点Export Proje…
GridView的 PreRender事件与 RowCreated.RowDataBound事件大乱斗 之前写了几个范例,做了GridView的 PreRender事件与 RowCreated.RowDataBound事件 这三种事件的示范 简单的说,如果您只想 "看" 文字说明就能懂 那MSDN原厂网站 屹立数年了,您还是看不懂或是做不出来. 所以,「实作(动手做)」可以解决一切困扰 现在有同一个范例,用「不同作法」营造出「相同成果」应该是最好的比较方式. =============…
红蓝英雄大乱斗 游戏规则 ''' 有红蓝两方英雄(可自定义个数) 随机一方英雄使用随机攻击方式攻击另一方英雄,任意一方英雄全部阵亡则游戏结束 每个英雄有 名字.生命值.普通攻击.Q技能攻击.W技能攻击.E技能攻击以及对应的伤害值 当生命值为 0 时阵亡,不再参与战斗 ''' 程序运行截图 请忽略颜色 具体实现代码 程序代码 import random import time class Hero: def __init__(self, name, health, attack, q_hurt,…
预览效果 ​ 具体内容 ■ 这一期,主要讲解游戏过程中,通过触摸滑动,控制人物的运动方向,以及游戏过程中,人物运动区域的控制.如下图,人物通过滑动控制运动方向,即是往哪个方向滑动,人物就往哪个方向移动.人物只限定在下图蓝色边界内运动. 边界的实现 ■ 游戏运动区域使用一张背景图,精灵修改成 TILED 模式,根据需要,可以修改背景的大小,改变整个游戏的区域,边界使用一张边界纹理,同样使用 TILED 模式,进行翻转.修改大小.调整位置,以达到上述界面效果. ■ 所有玩家的人物,都放到背景下的一个…
前言 昨天我们学习了下javascript中函数的参数与作用域的东东,现在回过头来看,其实都是与函数相关的,所以javascript中的函数仍然是王道,我们今天大概会发二篇或者三篇博客一起来巩固我们的javascript吧! PS:各位,阿里失败啦,这个事情不必关心啦......我下周再找工作了 object 类型 我们有两种方式可定义一个对象: var object = {}; var object = new Object(); PS:根据对象字面量创建的对象不会调用Object构造函数 j…
预览效果 具体内容 ■ 这一期,主要讲解主页下方列表选项如何实现.也就是游戏开始后,加载所有现有的英雄列表,这一功能的实现,如下图部分. ■ 列表使用 ScrollView 实现,横向滚动,设置好上下左右的边距.选项之间的间距,内容部分使用 Layout 来做自动排版,最终列表显示内容,如上图所示即可. ■ 重点是列表中的英雄预制体.预制体一共有三种状态:已解锁.使用中.未解锁.具体显示效果如下图所示.游戏中存储每一级英雄的状态,根据状态数据,绘制英雄列表显示. 状态的显示控制 ■ 如上所述,一…
预览效果 具体内容 ■ 这一期,主要讲解主页中间人物效果的实现.也就是,在下方列表选择不同人物,上方显示不同的人物,播放不同的效果,即下图的效果实现,此部分也是采用预制 Prefab 进行实现. 英雄Hero预制组成 ■ 英雄预制 Hero 主要四部分组成:旋转的光.大小变化的光球.英雄本身.英雄的武器.这四部分,都会根据英雄的不同等级,动态的更换对应的纹理即可,游戏过程中,使用的动画,无须变化. ■ 使用到的几个精灵,都需要根据不同等级,进行纹理的更换,于是就封装了一个通用的方法,传入精灵节点…
1993 世界上第一个支持显示图片的浏览器Mosaic诞生 为了区分浏览器是否能显示图片,UserAgent诞生了,Mosaic将自己标志为NCSA_Mosaic/2.0(windows 3.1) 1994 Netscape开发自己的第一款浏览器Mozilla 支持框架(frame),UserAgent标为Mozilla/1.0 (Win3.1) 1995 微软收购Mosaic,开始开发Internet Explorer浏览器 IE支持框架,为了能收到带框架的页面,把自己的userAgent标为…
1. 饿汉模式 线程安全 public class SingleInstance1 { private static SingleInstance1 single=new SingleInstance1(); private SingleInstance1(){ } public static SingleInstance1 getInstance(){ return single; } } 2.饿汉模式 线程安全 public class SingleInstance2 { private s…
由于是引用别人的,所以直接贴上地址了.http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=164820&fpage=7 1 游戏中必不可少的 UI 元素     一个成功的游戏离不开友好的用户体验,而用户体验则取决于功能是否合理,界面是否美观等因素,除了游戏的核心玩法之外,游戏中的各种“配置功能”也是必不可缺的,更准确的说,游戏中存在那么些必不可少的 UI 元素.  上图所示是近期非常火爆的游戏<乱斗堂>的截图,内容是其“配置界面”,如果要实现这样一个…