目录 1. 概述 2. 代码 3. 解析 4. 参考 1. 概述 Cesium自带的3D Models示例,展示了如何加载glTF格式三维模型数据.glTF是为WebGL量身定制的数据格式,在网络环境下有自己的优点.可以在Cesium的源码包中找到一些该类型的数据. 2. 代码 HTML页面3DModels.html代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="…
一.SpringMVC概述 SpringMVC是隶属于Spring框架的一部分,主要是用来进行Web开发,是对Servlet进行了封装.SpringMVC是处于Web层的框架,所以其主要的作用就是用来接收前端发过来的请求和数据然后经过处理并将处理的结果响应给前端,所以如何处理请求和响应是SpringMVC中非常重要的一块内容. 咱们现在web程序大都基于三层架构来实现. 浏览器发送一个请求给后端服务器,后端服务器现在是使用Servlet来接收请求和数据 如果所有的处理都交给Servlet来处理的…
整体思路: fbx格式→dae格式→gltf格式→cesium加载gltf格式模型 具体方法: 1. fbx格式→dae格式 工具:3dsMax, 3dsMax插件:OpenCOLLADA, 下载地址:https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/releases 方法:将下载好的COLLADAMaxNew.dle文件复制粘贴到3dsMax的安装目录的plugins文件夹中:打开3dsMax:选择导出,将fbx模型导出为OpenCOLLADA(*.dae…
在我们前面绘制一个屋,我们可以看到,需要每个立方体一个一个的自己来推并且还要处理位置信息.代码量大并且要时间.现在我们通过加载模型文件的方法来生成模型文件,比较流行的3D模型文件有OBJ,FBX,dae等,其中OBJ模式只包含静态的模型,相对FBX这种来说,比较简单,刚好给我们用来学习之用. 对比我们之前用代码来一个一个建模型,用模型文件OBJ的不同就是在OBJ里包含了我们需要的顶点,法线,以及纹理坐标以及顶点组成面索引.去掉了我们用代码建模最要时的过程.用模型文件我们要做的仅仅是读出里面的信息…
目录 1. 概述 2. 案例 3. 结果 1. 概述 3D Tiles是用于传输和渲染大规模3D地理空间数据的格式,例如摄影测量,3D建筑,BIM / CAD,实例化特征和点云等.与常规的模型文件格式相比,最大的特点就是包含了分层分户的瓦片,根据可视化需要呈现相应的细节,并且已经被纳入到OGC规范当中. 在Cesium的自带示例3D Tiles Photogrammetry中,展示的摄影测量3DTiles数据是通过Cesium Ion上托管的,只需要相应的编号就可以了.实际生产中的3DTiles…
深入解析 composer 的自动加载原理 转自:https://segmentfault.com/a/1190000014948542 前言 PHP 自5.3的版本之后,已经重焕新生,命名空间.性状(trait).闭包.接口.PSR 规范.以及 composer 的出现已经让 PHP 变成了一门现代化的脚本语言.PHP 的生态系统也一直在演进,而 composer 的出现更是彻底的改变了以往构建 PHP 应用的方式,我们可以根据 PHP 的应用需求混合搭配最合适的 PHP 组件.当然这也得益于…
Swift语法基础入门四(构造函数, 懒加载) 存储属性 具备存储功能, 和OC中普通属性一样 // Swfit要求我们在创建对象时必须给所有的属性初始化 // 如果没办法保证在构造方法中初始化属性, 可以将属性变为可选类型 var name: String? //= "lnj" // 注意: 如果是基本类型的属性, 不建议设置为可选类型 // 因为当在构造方法中使用KVC之前, 调用super.init, 系统没办法给基本类型的可选类型属性分配存储空间 // var age: Int…
前言 一个模型通常是由三个部分组成:网格.纹理.材质.在一开始的时候,我们是通过Geometry类来生成简单几何体的网格.但现在我们需要寻找合适的方式去表述一个复杂的网格,而且包含网格的文件类型多种多样,对应的描述方式也存在着差异.这一章我们主要研究obj格式文件的读取. 因为精力问题无法对obj做完整支持,如果需要读取obj格式的模型文件,推荐各位使用ASSIMP库 纹理映射回顾 DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623…
笔者提交到gitHub上的问题描述地址是:https://github.com/tensorflow/tensorflow/issues/20140 三种持久化模型加载方式的一个小结论 加载持久化模型的三种方式: 第一,saver.restore:属于当前代码计算图已经定义,我需要将持久化模型中变量的值加载到当前代码计算图中的变量中去.所以,两者只能是持久化模型中的变量是当前代码计算图中变量集合的一个子集,必须是一种严格包含的关系.(当然,可以在初始化Saver的时候指定加载哪些变量) 第二,i…
上传到Wish3D的模型加载不出来,作品显示页面漆黑一片,是什么原因? 很有可能是操作过程中的小失误,不妨从以下几点检查.还是不行的请加QQ群(Wish3D交流群3):635725654,@Wish3D技术支持解决您的问题. 01   压缩格式是否为zip Wish3D目前支持的模型数据格式有 .osgb..3ds..fbx和.obj数据,无论是倾斜摄影数据还是传统三维数据,上传网站时都需要压缩成zip文件后上传,很多用户一不注意就压缩成了rar文件,导致模型无法正常显示. .osgb数据压缩过…
前言 在上篇文章中,介绍了基本图形的绘制.这篇博客中将介绍模型的加载.绘制以及鼠标交互的实现. 模型加载 模型存储 要实现模型的读取.绘制,我们首先需要知道模型是如何存储在文件中的. 通常模型是由网格组成的,且一般为三角网格.原因为: 其它多边形网格可以容易地剖分为三角形 三点共面:保证平面性 可以容易地定义内外方向,进行插值等操作 可采用地数据结构包括: 面列表 存储面中顶点的三元组(v1, v2, v3) 优点:方便而紧凑,可表达非流行网格 缺点:不能有效地支持点.面之间的邻接关系查询 邻接…
一般来说PyTorch有两种保存和读取模型参数的方法.但这篇文章我记录了一种最佳实践,可以在加载模型时避免掉一些问题. 第一种方案是保存整个模型: 1 torch.save(model_object, 'model.pth') 第二种方法是保存模型网络参数: 1 torch.save(model_object.state_dict(), 'params.pth') 加载的时候分别这样加载: 1 model = torch.load('model.pth') 以及: 1 model_object.…
伴随无人机性能的提升,单个项目涉及到的倾斜摄影数据范围不断扩大,模型的数据量越来越大,在同配置机器上的显示速度也相应的越来越慢,那么如何在不升级配置的情况下提升模型的加载速度呢? 01 百GB倾斜摄影模型合并根节点前后加载效果对比 话不多说,先上对比图:▲未合并根节点的大数据Acute3DViewer的加载效果(105.6GB数据,加载时间56.4秒) ▲合并根节点的大数据Acute3DViewer的加载效果(105.6GB数据,加载时间小于1秒) 02加载速度差异那么大的原因? 软件对于模型的…
http://www.mamicode.com/info-detail-2161992.html 1.Cesium简介 优点: cesium展示地图数据效果比较好,解析2D地图各种不同服务类型的数据源,比如百度地图.天地图.arcgis地图.BingMap.openStreetMap.MapBox等等:解析地形图加载:解析3D模型,包括动态加载以及3Dtitles切片形式加载展示,尤其是3Dtitles,大大的加快了展示3D模型的展示效率: Cesium封装部分地图控件,直接调用即可,不用自己写…
1.Cesium简介 优点: cesium展示地图数据效果比较好,解析2D地图各种不同服务类型的数据源,比如百度地图.天地图.arcgis地图.BingMap.openStreetMap.MapBox等等:解析地形图加载:解析3D模型,包括动态加载以及3Dtitles切片形式加载展示,尤其是3Dtitles,大大的加快了展示3D模型的展示效率: Cesium封装部分地图控件,直接调用即可,不用自己写: 缺点: 跟商业3DGIS软件对比,比如skyline,cesium三维分析功能较弱, cesi…
目录结构: contents structure [+] 程序集 程序集的加载 发现程序集中的类型 反射对类型成员的常规操作 发现类型的成员 创建类型的实例 绑定句柄减少进程的内存消耗 解析自定义特性 1.程序集 1.1 程序集的加载 想必读者对程序集并不陌生吧,在这里笔者结合反射来阐述程序集的加载.如果想要动态加载程序集,那么就要使用System.Reflection.Assembly类.程序集加载最常用的静态方法是: public static Assembly Load(string as…
上一篇博文介绍了Server的创建,在Server创建完之后,就进入到Engine的创建过程,如下: 一.Engine的创建   1.创建Engine实例 当前次栈顶元素为Service对象,通过Service对象的setContainer()方法,将Engine对象添加到Service中. 2.为Engine添加集群配置 3.为Engine添加生命周期监听器 4.为Engine添加安全配置 二.Host的创建   1.创建Host的实例 addCallMethod(String rule,St…
spring-import 标签的解析.使用案例: 对于spring配置文件的编写,我想,对于经历过庞大项目的人,都有那种恐惧的心理,太多的配置文件.不过,分模块都是大多数人能想到的方法,但是,怎么分模块,那就是仁者见仁,智者见智了.我的策略是使用import.基本代码格式如下 web.xml <?xml version="1.0" encoding="gb2312"?> <!DOCTYPE beans PUBLIC "-//SPRING…
前面我们分析了静态模型OBJ格式,桢动画模型MD2,这篇主要分析骨骼动画MD5的一些概念并且实现. 混合桢动画有计算简单,容易实现等优点,但是在需要比较细致的效果时,则需要更多的关键桢,每桢都添加相同的顶点,如果模型再细分一些,则比较恐怖了.在这基础上,则发展出了骨骼动画模型,原理说起来很简单,比如我们人类,做的各种动作具体都是由几个关节点来控制,比如你抬腿,你只把你大腿的骨骼调动起来,而大腿的肌肉跟着骨骼向上.由些我们只需要保存每桢的骨骼变动,然后再上面蒙上表皮.因此大量简单了顶点存储,并且,…
在看Cg教程中,看到关键桢插值来表示一个动画的物体,例如一个动物拥有站着,奔跑,下跪等动画序列,美工将这些特定的姿态称为一个关键桢.为什么要用关键桢这种来表示了,这个比较容易理解,我们知道我们看的一些卡通动画,都不是每桢来画的,都是准备一些关键的过渡动画,然后,美工人员在根据每二幅之间来补充一些中间的动画,以增加精细的效果. MD2模型文件就是存储一些关键桢的动画模型,格式还是很简单的,对比OBJ模型来说,更容易读取,分为几个主要部分,一部分是头文件,里面对相应的数据描述在那,如多个面,多少桢,…
前面我们分析了静态模型OBJ格式,桢动画模型MD2,这篇主要分析骨骼动画MD5的一些概念并且实现. 混合桢动画有计算简单,容易实现等优点,但是在需要比较细致的效果时,则需要更多的关键桢,每桢都添加相同的顶点,如果模型再细分一些,则比较恐怖了.在这基础上,则发展出了骨骼动画模型,原理说起来很简单,比如我们人类,做的各种动作具体都是由几个关节点来控制,比如你抬腿,你只把你大腿的骨骼调动起来,而大腿的肌肉跟着骨骼向上.由些我们只需要保存每桢的骨骼变动,然后再上面蒙上表皮.因此大量简单了顶点存储,并且,…
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. ImageryLayers.html 2.2. ImageryLayers.js 2.2.1. 代码 2.2.2. 解析 3. 结果 1. 概述 Cesium支持加载影像图层,主要是各种地图服务.这里就通过Cesium实现添加影像地图和中文注记. 2. 实例 2.1. ImageryLayers.html HTML的代码比较简单,主要还是导入了组件cesium.js及其样式表widgets.css,两者都来自于cesium源代码:然后创建了一个名为cesi…
PHP 自5.3的版本之后,已经重焕新生,命名空间.性状(trait).闭包.接口.PSR 规范.以及 composer 的出现已经让 PHP 变成了一门现代化的脚本语言.PHP 的生态系统也一直在演进,而 composer 的出现更是彻底的改变了以往构建 PHP 应用的方式,我们可以根据 PHP 的应用需求混合搭配最合适的 PHP 组件.当然这也得益于 PSR 规范的提出. 原文:https://segmentfault.com/a/1190000014948542 大纲: PHP 自动加载功…
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. Camera.html 2.2. Camera.js 2.2.1. 飞行至某一点 2.2.2. 飞行至某区域 2.2.3. 两地之间飞行 2.2.4. 设置视图到某一点 2.2.5. 设置视图到某区域 3. 其他 3.1. 事件及相应函数 3.2. setReferenceFrame 3.3. viewInICRF 4. 参考 1. 概述 Cesium的Camera案例,展示了其关于漫游器镜头的控制,能够调整视图的位置.这里改进了一下这个实例,使之能够展示…
本文以At91rm9200平台为例,从源码实现的角度来分析驱动加载时,Device tree的属性是如何取得的.一:系统级初始化DT_MACHINE_START 主要是定义"struct machine_desc"的类型,放在 section(".arch.info.init"),是初始化数据,Kernel 起来之后将被丢弃.#define DT_MACHINE_START(_name, _namestr) \static const struct machine_…
原文网址:http://www.cnblogs.com/biglucky/p/4057488.html 本文以At91rm9200平台为例,从源码实现的角度来分析驱动加载时,Device tree的属性是如何取得的.一:系统级初始化DT_MACHINE_START 主要是定义"struct machine_desc"的类型,放在 section(".arch.info.init"),是初始化数据,Kernel 起来之后将被丢弃.#define DT_MACHINE_…
要解决一个问题 : 问题描述为 把标题动态的加载到 listView子布局中 我们首先通过 java程序写一个把标题写到xml文件的程序.这个程序会在以后讲解. 现在截图 已经写好的xm文件格式如下 有一个属性 id 就是为了取出标题,每个章节是独一无二的 l 我们想做的是把他动态的加载到listview 每一个子选项中 如上图所示 这样就用到sax 解析 ,sax解析我是在 java  web 中学到的,没想到在android 在真正意义上的用到了这个 技术.程序核心部分贴出来 try { D…
先上代码: from __future__ import absolute_import from __future__ import division from __future__ import print_function # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Tue Nov 14 20:34:00 2017 @author: HJL """ # Copyright 2015 The TensorFl…
我们经常遇到训练时间很长,使用起来就是Weight和Bias.那么如何将训练和测试分开操作呢? TF给出了模型的加载与保存操作,看了网上都是很简单的使用了一下,这里给出一个神经网络的小程序去测试. 本博文使用了Titanic的数据进行操作: Train.Py import numpy as np import pandas as pd import tensorflow as tf from sklearn.model_selection import train_test_split ####…
选择Location为外部加载时,会通过搜索来读取外部文件 From Model's Material 搜索项目中Materials文件 [ModelName].mat 会优先搜索当前子文件夹有没有 如果不存在会自动在模型文件夹下面创建Materials文件件,并创建 [ModelName].mat 注意不要有重复的[ModelName].mat…