写在模式学习之前 什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方式,这就是软件模式:每个模式描写叙述了一个在我们程序设计中常常发生的问题,以及该问题的解决方式:当我们碰到模式所描写叙述的问题,就能够直接用对应的解决方法去解决问题,这就是设计模式. 设计模式就是抽象出来的东西.它不是学出来的,是用出来的:也许你根本不知道不论什么模式.不考虑不论什么模式.却写着最棒的代码,即使以"模式专家"的角度来看,都是最佳的设计.不得不说是"最佳的模式实践&quo…
一.命令模式使用场景及定义 命令模式常见的使用场景是:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接受者是谁,也不知道请求的具体操作是什么.此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求的发送者和请求接受者可以解除彼此之间的耦合关系. 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分隔开.请求的一方不必知道接收请求一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收的,以及操作是否被执行,何时被执行,以及是如何执行的. 命令模式使得请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和…
Adapter模式,就是适配器模式,使两个原本没有关联的类结合一起使用. 平时我们会经常碰到这样的情况,有了两个现成的类,它们之间没有什么联系,但是我们现在既想用其中一个类的方法,同时也想用另外一个类的方法.有一个解决方法是,修改它们各自的接口,但是这是我们最不愿意看到的.这个时候Adapter模式就会派上用场了.Adapter模式有两种方式,一种是对象适配器,一种是类适配器. 1.对象适配器假如有两个类,一个是DrawCircle,另一个是DrawRectangle.public class…
Java装饰者模式简介 一.假设有一个Worker接口,它有一个doSomething方法,Plumber和Carpenter都实现了Worker接口,代码及关系如下: 1.Worker.java package decorator; public interface Worker { public void doSomething(); } 2.Plumber.java public class Plumber implements Worker { @Override public void…
需求:客户端需要按照需求,执行一个操作,操作包括一个系统中的3个模块(根据配置选择是否全部执行). 外观模式优点: 客户端无需知道系统内部实现,,只需要写好配置文件,控制那些模块执行,简单易用. 外观提供默认实现,若客户端不需要提供的默认实现,可以绕过外观调用系统的3个模块,更加灵活. 一.配置管理 //配置 public class ConfigModel { private boolean isNeedPresentation; private boolean isNeedDao; priv…
Factory 模式 用户不关心工厂的具体类型,只知道这是一个工厂就行. 通过工厂的实现推迟到子类里面去来确定工厂的具体类型. 工厂的具体类型来确定生产的具体产品. 同时用户不关心这是一个什么样子的产品,只知道这是一个产品 #ifndef _FACTORY_H_ #define _FACTORY_H_ #include "product.h" class Factory { public: virtual ~Factory(); virtual Product* createProdu…
用于描述无限层级的复杂对象,类似于描述资源管理器,抽象出每一个层级的共同特点(文件夹和文件,展开事件) 以前描述一个对象,是将整个对象的全部数据都描述清楚,而组合模式通过在对象中定义自己,描述自己的下一层,通过递归,遍历出所有的底层来描述整个对象,最终形成一个树形结构.…
先说一下我以前对桥接模式的理解:当每个类中都使用到了同样的属性或方法时,应该将他们单独抽象出来,变成这些类的属性和方法(避免重复造轮子),当时的感觉是和三层模型中的model有点单相似,也就是让model独立出来就可以上蹿下跳^_^ 现在看来,这句话,前半句是对的,后半句,有点牵强.具体实现方式(举例场景:每种手机可以装多个操作系统): 1.将可变的地方抽象为接口,并将可变的情况继承自接口并实现 public interface ISystem { string System(); } publ…
1.定义IVisitor接口,确定变化所涉及的方法 2.封装变化类.实现IVisitor接口 3.在实体类的变化方法中传入IVisitor接口,由接口确定使用哪一种变化来实现(封装变化) 4.在使用时(调用变化方法时),传入实现接口的类(这个时候,告诉方法,我要谁) 优点:方便Visitor的扩展,当需要更多的Visitor时,直接继承IVisitor接口,并实现里面的方法既可缺点:实体类不容易扩展,即被封装变化的类,一旦有新的变化,意味着所有的实体类和Visitor都要改动 注:此篇文章是学习…
一.目标 增加filterchain功能 二.代码 1.Filter.java public interface Filter { public String doFilter(String str); } 2.FilterChain.java import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class FilterChain implements Filter { private List<Filter> filters =…