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离屏渲染学习笔记 一.概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. 二.离屏渲染的是是非非 相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面: 创建新缓冲区 要想进行离屏渲染,首先要创建一个新的缓冲区. 上下文切换 离屏渲染的整个过程,…
代码: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. self.title=@"圆角矩形"; UIImageView *imageView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 100, 100)]; imageView.backgroundColor=[UIColor red…
1.设置圆角矩形 //设置dropview属性 _dropView.backgroundColor=[[UIColor whiteColor] colorWithAlphaComponent:0.8]; _dropView.layer.cornerRadius = ; _dropView.layer.masksToBounds = YES;//(或者_dropView.clipsToBounds=YES;) 这里masksToBounds或者clipsToBounds的设置是对父视图设置,设置后…
iOS圆角view的Swift实现(利用Core Graphics绘制) 因为app的列表用用到了圆形图片的头像,所以去探究并思考了一下这个问题.首先这个问题有两个方向的解决方案: 把图片弄成圆形的. 把ImageView弄成圆形的. 这两个解决方案如果只在前端解决的话,我比较推荐第二种方案类型的.因为在列表中,修改的ImageView是可以参与Cell的重用的.但是第一种方案也有特殊的,因为图片存储如果用的阿里云.七牛等的成熟的图片存储,传个参数就可以返回圆角的图片,非常方便. 第二种方案的解…
内容简介 文章介绍ImageView(方法也可以应用到其它View)圆角矩形(包括圆形)的一种实现方式,四个角可以分别指定为圆角.思路是利用"Xfermode + Path"来进行Bitmap的裁剪. 背景 圆角矩形实现的方法应该很多,网上一大堆.很怀疑为啥安卓的控件不内置这样的属性(我不知道有)? 之前用到的网络图片加载库(UniversalImageLoader等)都自带"圆形图片"这样的功能.这次需要的效果是圆角矩形,而且只有图片上面左.右两个角是圆角.然后藐…
注:本文由Colin撰写,版权所有!转载请注明原文地址,谢谢合作! 在做Android开发时,我们为了美观,有时候需要使用圆角矩形,或半透明之类的效果,在网页设计中很容易实现.但在Android开发中,要稍微麻烦一点,但实现起来也不算很难. 关于设定背景图片平铺的方法请参考上一篇文章:http://itcolin.com/archives/1153.html 一.首先,需要在drawable-mdpi目录里定义一个xml文件,我命名为frame 编写如下代码,其中corners 中定义每边的圆角…
转自 http://www.itnose.net/detail/6097625.html 上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式 这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,但是又很常用的例子:把一张图片做成圆角矩形 例3:圆角矩形Shader 好吧我承认在做这个例子的时候走了不少弯路,由于本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一开始用了一些笨办法计算圆角矩形区域. 我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,并且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1) 那么我们把每一张图…
1.矩形 绘制矩形应该是最简单的了,直接设置div的宽和高,填充颜色,效果就出来了. 2.圆角矩形 绘制圆角矩形也很简单,在1的基础上,在使用css3的border-radius,即可. 3.圆 根据圆的特性,在2的基础上,设置div的宽和高一直,为正方形,然后设置border-radius为50%即可. 4.椭圆 椭圆也很简单了,只需要在3的基础上,让div的宽和高不一致即可.为了更好看,建议宽设置为高的1.5倍. 5.三角形 三角形相对其他来说,就有点难了.这里我们要用到border-sty…
上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式 这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,可是又非经常常使用的样例:把一张图片做成圆角矩形 例3:圆角矩形Shader 好吧我承认在做这个样例的时候走了不少弯路,因为本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一開始用了一些笨办法计算圆角矩形区域. 我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,而且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1) 那么我们把每一张图片都看做一张1X1大小的矩形 我们要在1X1大小的矩形中擦除4个角,应该是这样: 以…
现在css3支持圆角矩形,但是为了兼容性问题,虽然比较麻烦,但还是有必要了解一下以下方法. 在一个div内,包含8个div,控制这个8个div的height.margin以及border属性值,以达到圆角矩形效果,不过要注意div的顺序. html代码: <body> <div class="bor"> <div class="b1"></div> <div class="b2"><…