转载 https://blog.csdn.net/qiutiandepaomo/article/details/84028558 windowSoftInputMode属性主要是用来设置窗口软键盘的交互模式的,这个属性会有两个影响: 1)当有焦点产生时,软键盘是隐藏还是显示. 2)是否减少活动主窗口大小以便腾出空间放软键盘. 这个属性一共有9个值,分别是:stateUnspecified.stateUnchanged.stateHidden.stateAlwaysHidden.stateVisi…
转自:http://liuwuhen.iteye.com/blog/1759796 activity是android中使用非常平凡的一种组件,我们除了需要掌握activity中的生命周期以外,还需要掌握activity中的其 他设置. 1.activity 中主题的设置   android中我们可以通过AndroidManifest.xml中设置activity中的主题,其实android提供了许多自带的主题样式,如下: android:theme="@android:style/Theme.D…
简介 Android中的活动启动方式分为4种:standard, singleTop, singleTask, singleInstance.可以在AndroidManifest.xml中通过给<activity>标签的android:launchMode来制定. <activity android:name=".SingleTopActivity" android:launchMode="singleTop"> </activity&…
在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作.在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式. Android总Activity的启动模式分为四种: Activity启动模式设置: <activity android:name=".MainActivity"android:launchMode="standard" /> Activity的四种启动模式:…
activity生命周期: 实例代码: public class DemoActivity extends Activity { //1.activity第一次被创建的时候,执行 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); System.out.println("onCreate"…
启动模式简单地说就是Activity启动时的策略,在Androidmanifest.xml文件中的标签android:launchMode属性设置,在Android中Activity共有四种启动模式分别是: standard single Top single Task single instance 可以根据实际的需求为Activity设置对应的启动模式,从而可以避免创建大量重复的Activity等问题. standard 默认模式,可以不用写配置.在这个模式下,都会默认创建一个新的实例.因此…
除了直接在java代码中定义动画之外,还可以使用xml文件定义动画,以便重用. 如果想要使用XML来编写动画,首先要在res目录下面新建一个animator文件夹,所有属性动画的XML文件都应该存放在这个文件夹当中.然后在XML文件中我们一共可以使用如下三种标签: <animator>  对应代码中的ValueAnimator <objectAnimator>  对应代码中的ObjectAnimator <set>  对应代码中的AnimatorSet 使用XML设置动…
服务端:只有服务,没有界面 1.编写interface文件,复制到 .aidl 文件中,并去掉其中的public 等修饰符.系统会自动在gen目录下生成对应的java文件  (对应本地调用中的接口文件)…
如果你没有动手去演示的话,你一定要去动手试试看,这个东西非学容易出错,面试中经常出现,好了,上代码: package com.king.review.base; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClick…
最近在面试Android,今天出了一个这样的题目,即如题: 我当时以为生命周期是这样的: onCreate --> onStart -- ---> onResume ---> onPause ---> onStop ---> onRestart ---> onResume ---> onPause ---> onStop 回家后我自己在电脑上重新演示了一下,得出了另外的结果,果然是实践出真知啊. 好了,先上代码,给有需要的朋友直接贴代码: package c…
1. Android 中Activity.Window和View之间的关系(比喻): Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图) LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸.  2. 详解:       Activity是Android应用程序的载体,允许用户在其上创建一个用户界面,并提供用户处理事件的API,如onKeyEvent, onTouchEvent等. 并维护应用程序的生命周期.Activity本身是个庞大的载体,…
转载: http://www.myexception.cn/android/1968332.html android中activity.this和getApplicationContext的区别 在android中常常会遇到与context有关的内容 浅论一下context : 在语句 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); 中,要求传递的 参数就是一个context,在这里我们传入的是this,那么这个this究…
谈到Activity的启动方式必须要说的是数据结构中的栈.栈是一种只能从一端进入存储数据的线性表,它以先进后出的原则存储数据,先进入的数据压入栈底,后进入的数据在栈顶.需要读取数据的时候就需要从顶部开始读取数据,栈具有记忆功能,对栈的操作不需要指针的约束.在Android中Activity的显示其实就是一个入栈和出栈的过程.当打开一个Activity的时候Activity入栈,当关闭一个Activity的时候Activity出栈,用户操作的Activity位于栈顶,一般情况下,一个应用程序对应一…
1.创建project         file->new->android application 依次填入应用名称.project名.包名 在project文件夹下找到src/com.example.helloworld MainActivity.java 2.加入代码 package com.example.helloworld; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.B…
Android中TextView和EditView常用属性设置 点击跳转…
现在我们的手机一般都内置有方向感应器,手机屏幕会根据所处位置自动进行横竖屏切换(前提是未锁定屏幕方向).但有时我们的应用程序仅限在横屏或者竖屏状态下才可以运行,此时我们需要锁定该程序Activity运行时的屏幕方向.还有就是在我们用手机观看视频时,随意的进行横竖屏切换,但播放进度不会随着屏幕的转换而从头开始播放,为了实现这个功能,我们就需要在Activity转换时对当前数据进行保存. 现在根据以上两种需求,个人提出以下解决方案: 一.锁定Activity运行时屏幕方向,如下图(演示锁定横屏):…
在之前的博客为大家带来了很多关于Android和jsp的介绍,本篇将为大家带来,关于Andriod中常用控件及属性的使用方法,目的方便大家遗忘时,及时复习参考.好了废话不多讲,现在开始我们本篇内容的介绍. 1.控制应用显示的方向: setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);//竖直显示效果. setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LA…
http://www.cnblogs.com/virusswb/archive/2011/08/02/2124824.html 引言 最近两个星期在研究android的应用开发,学习了android应用开发的基础知识,基本控件,基本布局,基本动画效果,数据存储,http访问internet等等基础知识. android中有一个概念,叫做activity.什么叫做activity呢?中文译为[活动].我觉得类比到我们.NET里面的话,就好比是WinForm中的Form窗体,或者是ASP.NET中的…
首先追溯到Activity的启动,随便启动一个自己写的demo项目,使用DDMS进行debug标记,然后在Debug中把主线程暂停,可以看到调用栈.如下图所示: 于是我们先看android.app.ActivityThread的main()方法. android.app.ActivityThread.main() main()方法中对一个Looper对象进行初始化,形成一个消息循环,那么任何主线程的操作都会发送到这个Looper对应的Handler中去.通过源码,辗转反侧找到Handler的定义…
很多在manifest中的属性我们经常遗忘了它们,或者经常看到但又不是很明白它的作用.那么在这里我就拿了一些属性简单的解释一下,防止以后碰到却不知道其中的意思.不是很全,以后会断断续续的补充吧 一.android:installLocation="internalOnly"android:installLocation隶属于AndroidManifest.XML中的manifest节点.如下所示: <manifest xmlns:android="http://sche…
在做项目的过程中,需要实现Activity非全屏显示.窗口背景透明显示的效果. 在实现这些功能的过程中,涉及到Window与WindowManager两个类,经过查一些相关资料,了解二者之间的不同点如下所示: 1)WindowManager继承自ViewManager这个接口,这个接口主要有以下的实现子接口: * addView();         * updateViewLayout();        * removeView(); 在WindowManager中,addView方法表示的…
为View加入自己定义XML属性 Android中的各种Widget都提供了非常多XML属性,我们能够利用这些XML属性在layout文件里为Widget的属性赋值. 例如以下所看到的: <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World!" /> 我们能够通过TextV…
一.为什么需要启动模式 在Android开发中,我们都知道,在默认的情况下,如果我们启动的是同一个Activity的话,系统会创建多个实例并把它们一一放入任务栈中.当我们点击返回(back)键,这些Activity实例又将从任务栈中一一移除,遵循的原则是"后进先出"(先进后出). 这里我们考虑一个问题,当我们多次启动同一个Activity,系统也会创建多个实例放入任务栈中,这样岂不是很耗费内存资源?为了解决这一问题,Android为Actiivty提供了启动模式. Activity的启…
大家在网上购物时都有这样一个体验,在确认订单选择收货人以及地址时,会跳转页面到我们存入网站内的所有收货信息(包含收货地址,收货人)的界面供我们选择,一旦我们点击其中某一条信息,则会自动跳转到订单提交界面,此时的收货信息已经变为我们之前选择的收件信息. 为了实现这个功能,Android提供了一个机制,跳转到其他activity时,再返回,可以接受到其他activity返回的值,无需再start新的当前activity:下面的示例中,创建两个activity,其中在MainActivity中提示输入…
作为Android四大组件之一,Activity可以说是最基本也是最常见的组件,它提供了一个显示界面,从而实现与用户的交互,作为初学者,必须熟练掌握.今天我们就来通过实验演示,来帮助大家理解Activity的四大启动模式. 演示效果如下: 第一步:实验前准备,相关配置文件以及Activity的建立 (1)AndroidMainfest.xml配置文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest…
简介: 这个基本是必问的问题了,说一下你对Activity生命周期的理解,呵呵… onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy, onRestart这些大家都知道 如何回答的不落俗套,比格高呢… 先上一张完整的生命周期图吧: Activity/Fragment生命周期总结 分析: 那么为什么要弄这么多函数出来呢,主要是因为在Android中,应用间切换的需求比较频繁,这么做主要是为了适应这种场景.比如两个Activity来回切换会…
public class MainActivity extends Activity { private static final int OTHER = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override public boolean onC…
在Android中,我们通常需要Activity跟Service进行通讯,很多人只知道Activity掉用Service,却不知道Service如何将数据返回给Activity.其实Service返回数据给Activity有很多种方法,1.广播.2.回调.3.Activity每隔几秒去取Service的方法等等.现在我们只讨论第二种方法.回调.举个例子,我们Activity里面有两个参数a 和b,这时需要计算a和b的和,但是不能在Activity里面计算.需要在Service里面去计算.这时计算…
一.无返回结果的页面跳转 1.创建两个类FActivity.java和SActivity.java 2.创建两个layout目录下的factivity.xml和sactivity.xml 3.在AndroidManifest配置文件里注册FActivity.java和SActivity.java,并把原来MainActivity注册信息中的 <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"…
在开发中,我们经常涌用到Activity,那么既然用到了Activity,就一定免不了在两个或者多个Activity之间传递数据.这里我们先说一说原理,然后在看看代码和例子. 情况A:我们需要从Activity_1启动并传递数据到Activity_2,Activity_2只需要接收来自Activity_1 的数据,但并不用做其他操作. 情况B:我们需要从Activity_1 启动Activity_2,同时希望Activity_2在销毁的时候向Activity_1传递数据. 首先我们来说一说情况A…