HLSL效果框架】的更多相关文章

原文:HLSL效果框架 HLSL效果框架能简化许多操作.这里先不写具体的效果框架的程序,在处理多光源光照的时候再整理. 下一章:效果框架-多种光源的多光源 叠加效果 这儿先列出效果框架的一个注意点: 在begin和end中间不建议设置着色器变量,虽然用CommitChanges()可强制传入显卡,但是太浪费性能, 调用默认的begin和end总是最好的.所以渲染框架如下: for (int i = 0; i < 4; i++)//四个模型    {     WVPMatrix = m_World…
原文:HLSL效果框架-多光源效果 昨日不可追, 今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心 手机淘宝二维码 扫描       或者打开连接:程序设计开发 ,掌声鼓励,欢迎光临.     高级着色器语言(HLSL)难就难在它是运行在GPU,CPU上的,编写和调试都很麻烦. 用效果框架简化了很多操作,先列出着色器的代码,重点部分都用中文注释了 着色器语言文件为:,代码为: //着色器处理未知数量光源数目 未知光源种类 的 混合效果 //HLSL里一共支持256个float4,一个int最后也转成float4…
RT,是参照慕课的教程做的.两个多小时的教程,看完了然后晚上的时候做了下,看的时候感觉明白了,但其实做的时候还是有很多小细节需要处理的. 上代码,思想什么的直接去慕课看教程就好了.点击这里 注释也比较清楚,应该能看得懂 -------16年12.5更新------- 想做全屏滚动,发现这个框架不支持,于是做了点小改动,支持document.body的scrollTop属性还有其他部分宽高属可自行测试,顺带修复了一部分小bug 博文在此 <!DOCTYPE html> <html lang…
下午有时间,研究了下手机网页开发方面的内容.其中关于手机手势滑屏操作.发现有比较好的jquery 插件--flipsnap. 官方网站:http://pxgrid.github.com/js-flipsnap/ 具体可以参见的demo:http://www.cnblogs.com/duanhuajian/archive/2012/10/31/2748585.html…
转自:https://blog.csdn.net/Blues1021/article/details/47093487 基本前提概念 Shader是一种映射到GPU硬件汇编语言上的高级语言,Shader中的数据类型是要声明类型和用途的,用途其实就是和着色器寄存器关联,输入位置寄存器,输出位置寄存器,输出颜色寄存器等.Shader HLSL中的颜色是rgba的类型,不要弄错了.Shader中的每一个类型,函数,字符串都是有含义的. 顶点和像素着色器中,常量表用SetDefault传入Device将…
原文地址http://blog.csdn.net/chpdirect1984/article/details/1911622 目录 前言 1.HLSL入门 1.1什么是着色器 1.2什么是HLSL 1.3怎么写HLSL着色器 1.4怎么用HLSL着色器 2.顶点着色器 2.1可编程数据流模型 2.2顶点声明 2.3用顶点着色器实现渐变动画 3.像素着色器 3.1多纹理化 3.2多纹理效果的像素着色器 3.3应用程序 4.HLSL Effect(效果框架) 4.1Effect代码结构 4.2用Ef…
jquery 主要战场还是在dom这块.其它经典怀旧的2个需要了解一下,mootools, prototype.是他们启发了js向工程化,团队化,协作化发展的转变,yui虽然听说停止开发了,但他的代码思想与那些yahoo jser付出,努力的结晶是值得我们学习与崇拜的.除了jquery之外,ext是一个巅峰,需要了解一下.他是初期企业级框架解决的一个鼻祖.其它类ext的比如:easyui, lightui, j-ui, 这几个,并没有真正意义上颠覆或超越ext.seajs,requirejs模块…
引自:http://www.2cto.com/kf/201506/404366.html Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上.作为这个媒体效果的框架,它使用GPU来处理图片处理的过程,它仅仅接收OpenGL的纹理(texture)作为输入.在本次教程中,你将会学习到如何使用OpenGL ES2.0将图片资源转化为纹理,以及如何使用框架为图片应用不同的处理效果. 准备 为了开始本次的教程,你必须具备:1.一款支持Android开发的ID…
简单爬虫框架实现 目录 框架流程 调度器url管理器 网页下载器 网页解析器 数据处理器 具体演示效果 框架流程 调度器 #导入模块 import Url_Manager import parser_html import html_output import download class SpiderMain(object): def __init__(self): #实例化:url管理器,网页下载器,网页解析器,数据输出 self.urls=Url_Manager.UrlManager()…
原文:Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五)HLSL渲染动画 或许大家依旧对上一节中的“黑夜”及“梦回过去”记忆犹新,追问下去HLSL到底是何方神圣能实现如此炫酷之效果?层之功力(CPU而非GPU),不过前辈Moonlight近期已向世界宣布全面突破技术壁垒,GPU加速后的HLSL的威力提升至7层左右.我们完全可以预料的是,未来Silverlight将手握HLSL,踏着GPU 3D API飞扬驰骋,在RIA页游领域所向披靡,制作一切特效及渲染动画都将似探囊取物般轻松而…