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Java接口interface 1.多个无关的类可以实现同一个接口. 2.一个类可以实现多个无关的接口. 3.与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性. 接口(interface)是抽象方法和常量值的定义的集合,从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现.实现一个接口,用implements ,实现一个接口必须重写接口中的所有方法. 接口定义的举例: public interface Runner{ public static final i…
3.5接口interface ①有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法.但是,Java不支持多重继承.有了接口,就可以得到多重继承的效果. ②接口(interface)是抽象方法和常量值的定义的集合. ③从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现. 3.5.1接口基础语法: 接口也是一种引用类型,可以等同看做类. ①如何定义接口,语法: [修饰符] interface 接口名{} ②接口中只能出现:常量.抽象方法. 接口中的…
浅谈Java接口 先不谈接口,不妨设想一个问题? 如果你写了个Animal类,有许多类继承了他,包括Hippo(河马), Dog, Wolf, Cat, Tiger这几个类.你把这几个类拿给别人用,但是别人想给动物加上宠物功能,要怎么办呢? 根据以往的知识,我们可以: 把Pet方法加入Animal类 这样所有的派生类都有Pet方法,以后新继承Animal的动物也有这个方法. 这个方案很简单,但是这个方案也很操蛋.为什么? 有人会养河马吗?有人会养狼养狮子吗?不太行. 如果都是Pet方法,狗需要遛…
接口定义了一系列的抽象方法和常量,形成一个属性集合. 接口定义完成后任何类都可以实现接口,而且一个类可以实现多个接口. 实现接口的类必须实现接口中定义的抽象方法,具体实现细节由类自己定义.可以说接口定义了类的框架,它实际上是一种完全的抽象类. 接口的定义格式: 修饰符 interface 接口名 { // 声明变量 类型 变量名; // 声明方法 返回值类型 方法名(参数); } 接口定义注意一下几点: 接口的修饰符只能为默认的(无修饰符)或者public.当修饰符为默认时,接口是包可见的,在几…
引言 接口这个词在生活中我们并不陌生. 在中国大陆,我们可以将自己的家用电器的插头插到符合它插口的插座上: 我们在戴尔,惠普,联想,苹果等品牌电脑之间传输数据时,可以使用U盘进行传输. 插座的普适性是因为大部分都是国标的:U盘可以插到这些电脑上,是因为都遵循了USB2.0或者USB3.0的标准. 在遵循相同标准的前提下,就出现了接口. 接口的定义 由引言可知,接口就是多个类之间的公共规范. 我们知道,普通类的定义是这样的 public class 类名{ } 接口的定义把class换成inter…
接口 1.接口内部为 常量+公用的抽象方法.类必须实现接口中的所有方法 2.接口的语法格式:不写abstract会自动添加,可以继承多个接口 修饰符不能使private,protected [修饰符] interfance (abstract) 接口名 [extends 符接口1,父接口2]{ 常量public static final可以不写 抽象方法public abstract 可以不写,所以被继承必须重写方法 } 3.接口引用可以指向一个实现了接口的对象 IAnimal animal=n…
引入:抽象类是从多个类中抽象出来的模板,若要将这种抽象进行得更彻底,就得用到一种特殊的“抽象类”→ 接口; 例子: 生活中听说过的USB接口其实并不是我们所看到的那些插槽,而是那些插槽所遵循的一种规范;而我们看到的那些插槽是根据USB规范设计出来的实例而已,也就说插槽是USB的实例; 对应不同型号的USB设备而言,他们各自的USB插槽都需要遵循一个规范,遵守这个规范就可以保证插入插槽的设备能与主板正常通信; 对于同一种型号的主板上的多个USB插槽,他们有相同的数据交换方式,相同的实现细节,可认为…
原文:http://blog.csdn.net/sunboard/article/details/3831823 1.概述 一个软件设计的好坏,我想非常大程度上取决于它的总体架构,而这个总体架构事实上就是你对整个宏观商业业务的抽象框架,当代表业务逻辑的高层抽象层结构 合理时,你底层的详细实现须要考虑的就不过一些算法和一些详细的业务实现了.当你须要再开发还有一个相近的项目时,你曾经的抽象层说不定还能够再次利用 .面对对象的设计,复用的重点事实上应该是抽象层的复用,而不是详细某一个代码块的复用. 说…
原文:http://blog.csdn.net/sunboard/article/details/3831823 1.概述 一个软件设计的好坏,我想很大程度上取决于它的整体架构,而这个整体架构其实就是你对整个宏观商业业务的抽象框架,当代表业务逻辑的高层抽象层结构 合理时,你底层的具体实现需要考虑的就仅仅是一些算法和一些具体的业务实现了.当你需要再开发另一个相近的项目时,你以前的抽象层说不定还可以再次利用 .面对对象的设计,复用的重点其实应该是抽象层的复用,而不是具体某一个代码块的复用. 说到了抽…
一个软件设计的好坏,我想很大程度上取决于它的整体架构,而这个整体架构其实就是你对整个宏观商业业务的抽象框架,当代表业务逻辑的高层抽象层结构 合理时,你底层的具体实现需要考虑的就仅仅是一些算法和一些具体的业务实现了.当你需要再开发另一个相近的项目时,你以前的抽象层说不定还可以再次利用 .面对对象的设计,复用的重点其实应该是抽象层的复用,而不是具体某一个代码块的复用. 说到了抽象,我就不能不提到曾让我头痛的Java接口和Java抽象类了,这也是本文我想说的重点. 既然面向对象设计的重点在于抽象,那J…