HGE引擎改进——2014/3/4】的更多相关文章

2014/2/18 更新 hgehelper库:增加hgeSkeleton类,该类用于播放骨骼动画 增加工具骨骼动画编辑器(AnimationEd),该工具用于骨骼动画的编辑 2014/2/27 更新 hge库:使用事件监听类代替函数回调 增加hge对MyGUI的支持…
2014/1/27 更新 hge库: 1.增加回调函数procResizeFunc(),这个函数会在窗口大小改变时调用,不是必要函数 2.修复LOG信息显示为乱码的错误 项目主页:https://code.csdn.net/vvsxr/hge_improve…
2014/3/4 更新 1.提升资源包管理效率 2.Show库整合.目前Show库有Picture.Frame.Animation和Particle类,以及PictureData和ParticleSystemData描述Animation类和Particle类的行为.未来将整合hgeSkeleton类到Show库中,并将大改Particle类,目前Particle类的使用风格并不完全与Show库其他类相同 3.hgehelp库加入hgeBox2dDraw类,用于Box2d的Debug模式绘制.…
基于HGEDX9版本修改. hge库: 1.全UNICODE化 2.增加时间模块:Timer_StartTick(),Timer_NowTick()等六个函数 3.增加服从正态分布的随机数生成函数:Random_Guss() helper库: 1.全UNICODE化 2.增加 hgeSprite2类,用于显示单张图片,可以拉伸旋转镜像 3.增加 hgeAnimation2类,用于显示动画.动画由专用编辑器制作 4.增加 hgeTimer类,配合hge库中的新增的时间模块使用 5.修改 hgeFo…
程序是一个月前完成的,之前一直没正儿八经的来整理下这个程序,感觉比较简单,不过即使简单的东西也要跟大家分享下. 源码下载:http://download.csdn.net/detail/y85171642/7209727   开篇     开始上代码之前我先说下我为啥写的这个程序,大三的时候学习C#接触过GDI+而发现原来做图形界面的程序也可以这么简单.之后便开始用GDI+做起动画.游戏等,其中便有一个模拟多小球碰撞的,在CSDN上有分享过( http://pan.baidu.com/s/1qW…
hge引擎的示例代码在vs2017不能很好的运行,需要调不少东西,所以我将其重新整理成cmake的项目. 所有示例均在vs2017 msvc 下测试可以正常运行. 由于缺少libhgehelp.a所以不能使用gcc编译使用了辅助类的代码.所以gcc只能编译运行示例一. 同时,我还提供了一个模板项目,你可以方便的使用其开始自己的hge游戏开发. 示例 模板…
原帖地址:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/8818037 另外,年代久远,该引擎官网早已上不去了!!! 1.库的安装和下载 从官网上http://hge.relishgames.com/上可以下载到最新的HGE游戏引擎,此游戏引擎是完全免费开源的.在此感谢此引擎的编写者,感谢他的无私奉献.本教程是入门的教程,可是在此也并不介绍如何配置环境,这些操作网上琳琅满目,读者可自行上网收索 2.HGE实例 #include<hge.h>…
一.hgeSprite类 hgeSprite是一个精灵实体的HGE帮助类. 1.构造函数 创建和初始化一个hgeSprite对象. hgeSprite(HTEXTURE tex, float x, float y, float w, float h); 其中:tex为纹理图片,x与y为精灵对应纹理图片的左上角位置,w与h为精灵的宽度与高度. 2.渲染函数 1)       Render 将精灵渲染到屏幕上 void Render(float x, float y); 其中:x与y为显示精灵的屏幕…
图片周围最好留出一像素,即上下左右都多出一像素.然后使用pngopt.exe处理一下.这样可以减少图片拉伸.旋转时边界模糊的情况 图片宽高最好是 2的N次方…
HGE游戏引擎是一个开源2D游戏引擎,基于directX. 它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式, 其提供一些主要的图像操作和输入控制功能. 我在之前写一个2D游戏的时候对它整个框架进行了一次封装,非常多地方写得比較恶心,请原谅我在变量上命名的不规范. 在此分享出来,主要能够參考一下大体框架吧. HGE游戏引擎基于帧的回调让我非常不爽,由于咱的游戏逻辑通常是连续的,跟详细帧无关,所以我把整个HGE跑在自己的一个线程之中.我的游戏逻辑部分通过发消息,通知界面更新 以及获取用户输入. 在HGE的主框…
作者:寰子 来源:http://www.hgechina.com/前言: 写道: 无意中发现了hge中文社区,听朋友介绍,认识了hge,然后开始对它进行研究,并使用hge开始制作游戏. 因为我所得的资料基本上都是来源于各位高手的无私翻译,所以,我打算也做一些贡献出来,在这里写一篇hge的基础教程,供刚接触hge的朋友研究学习. 教程中可能会出现一些错误,请大家及时指正.由于我也是初学者,包括c++,也只是一个初学者,所以写出的教程可能质量并不高,也请大家谅解. 另外,学习此教程需要c++的基本知…
Roslyn引擎自2014年开源至今这么久,一直没怎么了解过,虽然VS2015早就集成了它. 以前老一套的动态编译方法在 .NET Core中似乎不再支持了,很多方法都是未实现的.下面就介绍如何在.NET Core环境中使用Roslyn进行动态编译.话不多说,Talk is cheap, show me the code. 首先是安装nuget包 Install-Package Microsoft.CodeAnalysis.CSharp 接下来是我们需要动态编译和执行的代码: // 表达式树 S…
介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程. 与我的"用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器"系列博文的区别: 本系列是它的重写版 本系列是实战类型,而它是经验总结类型 本系列只写引擎,而它既写引擎又写编辑器 为什么本系列只写引擎? 因为大部分人更关心引擎 为了加快写作速…
更新程序的方法: 1,在控制面板里点击备份当前数据库文件到磁盘,把当天获取的信息从内存写到磁盘/存储卡.2,下载最新版的源码 wget -O "infopi.zip" "https://github.com/animalize/infopi/archive/master.zip" 3,解压源码,出提示后输入A覆盖所有文件 unzip infopi.zip 4,sudo reboot重启系统 备注: 如果是2016.07.20以前安装的,且使用了regex模块,需要升…
更新程序的步骤: 1,在控制面板里点击备份当前数据库文件到磁盘,把当天获取的信息从内存写到磁盘/存储卡.2,下载最新版的源码 wget -O "infopi.zip" "https://github.com/animalize/infopi/archive/master.zip" 3,解压源码,出提示后输入A覆盖所有文件 unzip infopi.zip 4,sudo reboot重启系统 备注: 如果是2016.07.20以前安装的,且使用了regex模块,需要升…
写在前面 从黑暗之光,佛本是道,大战神的有插件3D页游.再到如今的魔龙之戒. 足以证明,3D无插件正在引领页游技术的潮流. 目前,要做到3D引擎,有以下几个选择. 说到这里,我们发现.这些都不重要. 因为本文目的就是从头到尾分析一下Adobe Flash平台目前对3D游戏的支持情况. 言归正转 本来是想写一些关于Stage3D.FlasCC以及基于Flash的3D页游引擎方面的文章. 也做了几天的准备工作,希望把这些事情能够给大家(主要是公司项目组内的成员)分享,并理清头绪. 然而就在周末准备资…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/578c93ca9644bd524bfcabe8 “8小时内拼工作,8小时外拼成长”这是大家共同的理想.除了每天忙于工作外,我们都希望能更多地区吸收领域内的新知识与新技能,从而走向人生巅峰. Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师.每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动. 上一期我们邀请了腾讯SNG工程师“王少鸣”分享了…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮.这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的.通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局. 然后我们可以看到如上图所示的布局.  该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”.Scene面板用来可视化编辑游戏场景,可以多游戏内部的物体对象进行布置或者说是布局.而Game视图可以…
·2009年:Spark诞生于AMPLab.·2010年:开源.·2013年6月:Apache孵化器项目.·2014年2月:Apache顶级项目.·2014年2月:大数据公司Cloudera宣称加大Spark框架的投入来取代MapReduce.·2014年4月:大数据公司MapR投入Spark阵营,Apache Mahout放弃MapReduce,将使用Spark作为计算引擎.·2014年5月:Pivotal Hadoop集成Spark全栈.·2014年5月30日:Spark 1.0.0发布.·…
Log Parser 2.2 是一个功能强大的通用工具,它可对基于文本的数据(如日志文件.XML 文件和 CSV 文件)以及 Windows 操作系统上的重要数据源(如事件日志.注册表.文件系统和 Active Directory)进行通用查询.只要告诉 Log Parser 您所需的信息以及您希望如何处理这些信息,它就能很好地完成任务.查询结果可以是基于文本的自定义格式输出,也可以针对更特定的目标(如 SQL.SYSLOG 或图表)进行保存.大多数软件都是为完成有限几个特定任务而设计的.Log…
微信读书作为一款阅读类的新产品,目前还处于快速迭代,不断尝试的过程中,性能问题也在业务的不断累积中逐渐体现出来.最近的 1.3.0 版本发布后,关于性能问题的用户反馈逐渐增多,为此,团队开始做一些针对性的性能问题优化.本文将从发现问题.解决问题和预防问题三个方面进行总结. 如何发现性能问题 不同于一般的 bug,性能问题因为并没有统一的标准,而且与用户的机器环境相关性较大,所以往往是在产品上线后才被发现,也导致解决问题的周期很长.微信读书 1.3.0 版本之前,性能问题基本都来自于用户反馈(包括…
前言 随着大量的框架使用composer和namespace,渐渐的线上环境也从之前的5.3变成了5.4或者5.5甚至5.6,随着7月份PHP7的公布,会有很多其它的公司採用新版本号. 之前好久就想写这种一片文章,来说明下各个版本号的差异.这次算是拿出时间了. 这次的是第一篇,眼下规划写三篇 PHP5.4.0 PHP5.5.0 PHP5.6.0 一方面是对自己的知识的整理,一方面是对自己的一次提升. 官方说明 官方文档地址 http://php.net/ChangeLog-5.php#5.4.0…
Amazon在SIGMOD 2017发表了论文<Amazon Aurora: DesignConsiderations for High Throughput Cloud-Native Relational Databases>,第一次公开介绍了Aurora的设计理念和内部实现,下文是我对论文的解读,如有理解不准确的地方,欢迎大家批评指正. >>摘要 Aurora是亚马逊云服务AWS中的关系型数据库服务,主要面向OLTP场景.本文会详细介绍Aurora的架构以及设计背后的理念. A…
版本15.3更新在用户离线下载时更加人性化,包含了进度显示,下载出错可以输入R,进行下载的重新尝试,并在当前下载框下继续下载为完成的作业,结合 --layout 参数的离线文件的检查和修复,并且在下载的完成后不会自动退出下载框,而是等待任意键的输入. 本次针对15.3版本进行了中文语言的下载,在下载速度和稳定性上15.3版本有了更大的进步,中途基本不会遇见下载某个组件包失败的情况,并且下载完成的检验修复比15.2版本更加严格,在15.2版本中下载某个组件包不完整的情况下,下载器并不会做严格到每个…
Log Parser 2.2 您可以从 Microsoft 下载中心下载 Log Parser. Log Parser 2.2 是一个功能强大的通用工具,它可对基于文本的数据(如日志文件.XML 文件和 CSV 文件)以及 Windows 操作系统上的重要数据源(如事件日志.注册表.文件系统和 Active Directory)进行通用查询.只要告诉 Log Parser 您所需的信息以及您希望如何处理这些信息,它就能很好地完成任务.查询结果可以是基于文本的自定义格式输出,也可以针对更特定的目标…
xtrabackup(仅对InnoDB存储引擎支持热备) percona公司开发 改进的MySQL分支:percona-server 存储引擎改进:InnoDB —> XtraDB 使用本地的RPM包安装  1:下载xtrabackup的RPM包(https://www.percona.com/downloads/XtraBackup/Percona-XtraBackup-2.4.8/binary/redhat/7/x86_64/percona-xtrabackup-24-2.4.8-1.el7…
发布日期: 2007-03-29 | 更新日期: 2007-03-29   Scott Guthrie 是 Microsoft 开发事业部的总经理.他领导着负责构建 CLR(公共语言运行库).ASP.NET.WPF (Windows Presentation Foundation)."WPF/E".Windows Forms.IIS(Internet 信息服务)7.0.Commerce Server..NET Compact Framework 和 Visual Studio Web…
一.MySQL8.0简介   mysql8.0现在已经发布,2016-09-12第一个DM(development milestone)版本8.0.0发布.新的版本带来很多新功能和新特性,对性能也得到了很大对提升.官方表示 MySQL 8 比之前mysql版本有很大提升,它的速度是 MySQL 5.7 2 倍,如下图对比所示 mysql8.0官方文档: https://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/ 二.MySQL8.0新增的特性 mysql8.0新增的特性主要…
​桔妹导读:Presto在滴滴内部发展三年,已经成为滴滴内部Ad-Hoc和Hive SQL加速的首选引擎.目前服务6K+用户,每天读取2PB ~ 3PB HDFS数据,处理30万亿~35万亿条记录,为了承接业务及丰富使用场景,滴滴Presto需要解决稳定性.易用性.性能.成本等诸多问题.我们在3年多的时间里,做了大量优化和二次开发,积攒了非常丰富的经验.本文分享了滴滴对Presto引擎的改进和优化,同时也提供了大量稳定性建设经验. 1. Presto简介 ▍1.1 简介 Presto是Faceb…
现象 总体而言,iOS 14 渲染性能变差,可以从以下三个测试看出. 测试1:简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转.(博客园视频播放可能有问题,视频地址:https://github.com/kenkozheng/kenkozheng.github.com/blob/master/WebGL/ios14/video/1.mp4?raw=true) 视频中,黑色机器是iOS14.0,白色是iOS13.7,都是iphone 7plus…