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IOS 入门开发之创建标题栏UINavigationBar的使用 http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/685746     IOS 开发有关界面的东西不仅可以使用代码来编写,也可以使用Interface Builder可视化工具来编写.今天有个朋友问我这两个有什么区别,首先说 说IB ,使用它编辑出来的控件其实底层还是调用代码只是苹果封装出来让开发者更好使用而已.它的优点是方便.快捷最重要的是安全,因为控件的释放它会帮我们完成 不用手动释放.缺点…
转自:http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/685746 IOS 入门开发之创建标题栏UINavigationBar的使用     IOS 开发有关界面的东西不仅可以使用代码来编写,也可以使用Interface Builder可视化工具来编写.今天有个朋友问我这两个有什么区别,首先说 说IB ,使用它编辑出来的控件其实底层还是调用代码只是苹果封装出来让开发者更好使用而已.它的优点是方便.快捷最重要的是安全,因为控件的释放它会帮我们完成 不用手动释放…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载.博主微信:lofocus https://blog.csdn.net/cuibo1123/article/details/28261795 学oc吧,学完预计也就淘汰了. 学swift吧,短时间内普及几率太低,即便学完了,大部分老项目还是用oc.. 不学oc吧,放眼望去如今全是oc,swift全然没实用武之地. 不学swift吧,说不上那天这玩意火了.现学现卖恐怕来不及,即便靠oc苟延残喘的活着,质量和薪水预计也一定不咋地,毕竟我们都有一个当大…
iOS入门:http://www.jonathanhui.com/ios ObjC语法: http://www.jonathanhui.com/objective-c https://github.com/carlbrown/PDKeychainBindingsControllerhttps://github.com/ldandersen/scifihifi-iphone…
经过不断的努力,小哥也买了台苹果设备,终于可以开始我的IOS之旅了,说来确实令人苦恼,为了学习IOS我这着贫农阶级,省了几个月的零花钱,外加向亲朋好友求救,最终痛下心扉,卖了台MAC pro128G版.苦逼的事情就不在多说,下面聊一聊,初次使用的心得体会,IOS的做工确实没说的,铝合金的机身,看上去就很显身份,用起来确实流畅,而且附带了很多有趣的应用,其中最让我惊奇的是段视频制作软件,提供了很多模板,让我制作小视频方便了很多.其次就是它的多手指操作了,炫酷的很,不过初次拿到本本时,确实很头疼,不…
温馨提示:,如果您使用移动终端阅读本篇文章,请连接wifi的情况下阅读,里面有大量图片,以免造成您不必要的损失.   潜水博客园很多年,闲来无事,聊一下自己的经历,语文不好(如有什么错别字,请您在下评论)望您谅解,没有上过什么学的. 博主介绍 2010 入园博客园学习.net,只是为后面做.net开发做铺垫. 2011-2012年 2年一直做.net开发(一直处于打杂状态),由于一直打杂状态,萌发转行做ios的状态. 2013-至今 做过4-5个ios方面的app(现阶段处于打杂状态).一直想做…
先说点私话.再进入正题吧,顺便抒发下情绪.公司传统业务不景气,而互联网正如火如荼,无奈被逼上梁山.開始学起了IOS编程.后来想想闲着也是闲着就学习学习呗.无奈公司确实不希望投入了.不愿意提供苹果电脑.仅仅能整个黑苹果玩耍了.对比着已经实现的andriod版本号client.一步步学习实现吧.尽管做得不完美,尽管如今学习IOS有点晚了,起码也算入了门吧.只是在这个过程中,实在没有时间和心思去总结.去看知识点,知道拷贝代码然后改动改动是否能实现出效果就能够了.利用快十一放假无心编程.就静下心好好修补…
1. OC 语法初步, 你可能学到面向对象最近本的概念, 并且可以大致的建立几个自以为是的类,但这仅仅是开始. 你知道为什么面向对象要有3大特性么.知道他们是用到什么设计模式的么 2. 你可能学到了NSString, NSMutableString 字符串的基本操作方法, 你可能会花大量的时间去看那些方法. 从没考虑过方法的实用性. UI方法成千上万, 大量的时间浪费到寻找上边可能会很累的. 所以, 学会现用现看 3. 你可能学到了NSArray, NSMutableArray, NSDicti…
温馨提示:,如果您使用移动终端阅读本篇文章,请连接wifi的情况下阅读,里面有大量图片,以免造成您不必要的损失.   潜水博客园很多年,闲来无事,聊一下自己的经历,语文不好(如有什么错别字,请您在下评论)望您谅解,没有上过什么学的. 博主介绍 2010 入园博客园学习.net,只是为后面做.net开发做铺垫. 2011-2012年 2年一直做.net开发(一直处于打杂状态),由于一直打杂状态,萌发转行做ios的状态. 2013-至今 做过4-5个ios方面的app(现阶段处于打杂状态).一直想做…
学习IOS几天了,跟着教程做了两个小应用了,现在先来总结一下.今天就是创建视图和绑带到代码了.其实就是常见的MVC模式实现. 使用的Xcode版本是8.2. 在Xcode创建项目之后,默认就会创建一个Main.stroyborad,程序的入口也就是这里,可以在General的Deployment Info里的Main Interface修改入口storyboard为其他的. 在项目的目录中还能看见自动创建的ViewController类,其实就是一个ViewController对应一个界面.控件…
object-c: http://mobile.51cto.com/iphone-261129.htm Objective-C入门教材 Objective-C入门教材 2011-05-11 15:58 三聪 cnblogs 我要评论(0) 字号:T | T 阅读本文前,你也要了解面向对象的基本概念.对象的使用以及面象对象设计模式都是bjective-C进行面向对象编程和设计Cocoa程序的基础, 理解它们是如何相互影响的是编写你的应用的关键. AD: 2013大数据全球技术峰会低价抢票中 Obj…
storyboard 文件的认识 用来描述软件界面 默认情况下程序启动就会加载Main.storyboard 加载storyboard时,会首先创建和显示箭头所指向的控制器界面 什么是UIscrollView 移动设备屏幕大小是极其有限的,因此直接展示在用户眼前的内容也相当有限 当展示的内容较多,超出一个屏幕时,用户可以通过滚动手势来查看频幕以外的内容 普通的UIView不具备滚动功能,不适合显示过多的内容 UIScrollView是一个能够滚动的视图控件,可以展示大量的内容,并且可以通过滚动查…
1.ios系统的概述与构架ios平台限制集成开发环境介绍第一个程序-hello World应用程序的文件组织模拟器的常用操作应用程序的生命周期 CocoaTouch层UIKit框架:UIKit提供了一些程序运行所必须的关键对象,使得App能够捕获用户输入和在屏幕上显示内容MapKit:iOS 3.0 引入该框架,该框架提供了一个可被嵌入到应用程序的地图界面Address Book UI:可以利用该框架写电子邮件,并将其放入到用户的发送箱队列等候发送Message UI:显示创建或者编辑联系人的标…
iOS里面的UIViewController类似于Android里的Activity. 目前了解到除了基本的UIViewController之外,还有两个比较特别的一个是UINavigationController和UITabBarController.这两个都是用来管理其他ViewController的,他们可以嵌套使用. 简单来说,UINavigationController提供了一个VC的栈,能push/pop其他的VC:而UITabBarController就像是在同一个平面内,切换不同…
网上介绍iOS事件机制的文章,有不少都讲得很好,搬运一次意义不大,这里我就列一些要点吧. 跟Android一样,iOS的Touch事件也是从外到内传递,然后从内到外响应,可以看成一个U型结构.然而,个人认为,iOS的api比Android更加清晰.简单易懂. 事件从外向内传递,有两个api可以干预,一个是hitTest,另一个是pointInside. 事件传递的目标是找到第一个响应事件的对象,如果找不到,事件就扔掉了. 事件从第一个响应事件的对象开始向外传递,每个能响应事件的对象都是UIRes…
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调用固定的api修改一些配置参数就可以完成整个渲染流程了.而到了2.0,固定管线改成了可编程管线,我们对整个渲染流程可以再编程,没有固定的api给你调用,一切都依靠…
OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本.这方面的介绍不少,不再展开.在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本,在ES1中执行ES2代码是看不到任何效果的,你可以在初始化EAGLContext时指定ES版本号 _eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRe…
学习带图片的列表 官方 LazyTableImages demo  http://download.csdn.net/detail/jlyidianyuan/5726749 分析源码是学习的好方法. 源码结构如上,不能运行,加红框内容. 项目结构 挨个看源文件 /* Copyright (C) 2017 Apple Inc. All Rights Reserved. See LICENSE.txt for this sample’s licensing information Abstract:…
xcode几个项目模板的说明: http://blog.csdn.net/chang6520/article/details/7926444 1. single view app: xcode中的storyboard 全解析:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3673643.html…
参数返回值解析: 参数: m:int,需要判断的值: 返回值: 0:非素数 1:素数 函数解析: 注意:函数没有对输入进行判断,请自己屏蔽非法输入 int prime(int m) { int temp=sqrt(m); ; while(i<temp) { ) { ; } i++; } ; }…
一个常用函数,被整理出来,免得每次 都要写 参数返回值解析: 参数: *a:int*,需要交换值的第一个变量: *b:int*,需要交换值的第二个变量: 返回值: (无) 函数解析: swap(&a,&b);//引用方式’&’是取地址符,没有指针基础不建议使用 void swap(int *a,int *b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; }…
3.判断日期是一年的第几天 参数返回值解析: 参数: y:int,年份: m:int,月份 d:int,日期 返回值: sum:传入日期是当年的第几天: 函数解析: leapyear(y);判断y是不是闰年,参考(2)闰年判断:链接地址:http://www.cnblogs.com/kongkaikai/p/4676161.html int Dnum(int y,int m,int d) { int i,sum; ,,,,,,,,,,,,}; ;i<;i++) { days[i]+=days[i…
2.闰年判断 参数返回值解析: 参数: a:int,年份: 返回值: 1:闰年: 0:非闰年: int leapyear(int a) { ==) { ; } ==) { ; } ==) { ; } ; }…
1.随机数函数 参数返回值解析: 参数: a:int,数字范围最小值: b:int,数字范围最大值: 返回值: 1:闰年: 0:非闰年: 备注: a-b的绝对值不能超过int的最大值(65535); 头文件: time.h  .stdlib.h; #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> int randomnum(int a,int b) //返回a-b(包含a和b)之间的整数 srand((un…
XCode使用第一天,从熟悉快捷键开始... 搜索相关的快捷键: 搜文件.类和方法 - Command + Shift + O 搜字符串 - Command + Shift + F 定位文件 - Command + Shift + J 切换源文件和头文件 - Command + Control + 上/下 文件内搜索 - Command + F 定位到下一个匹配的搜索关键字 - Command + G 跳转到定义 - Command + Control + 点击 跳转到上/下一个文件 - Com…
写在两个@ 之间的为oc语言   之外的为c语言  访问权限一旦定义了一个 除非在重新定义一个 否则都是该类型的 如 @protected  int i;  int j;  int l;int n;   j l n 都是protected类型的 访问权限的问题 在main函数里@public 声明的变量才可以用 ​…
http://www.cnblogs.com/CoderAlex/p/6604618.html 通常情况下,我们使用openGL将渲染好的图片绘制到屏幕上,但有时候我们不想显示处理结果,这时候就需要使用离屏渲染了. 正常情况下,我们将屏幕,也就是一个CAEAGLLayer对象作为渲染目标,离屏渲染就是重定位渲染目标,将内存开辟的一块空间作为渲染目标,然后再从内存中获取图片. 在离屏渲染过程中需要使用到FBO,不熟悉的朋友可以先查阅FBO相关资料 http://blog.csdn.net/drea…
在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图. penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类.由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理. 本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹理,另一部分是如何使用一个纹理. 在上一篇中,我们介绍了如何使用shader来绘制一个多边形,本文是基于上一篇的提高,我们也将继续使用shader,对于shader使用不熟的童鞋可以看上一篇. 首先我…
原文网址:http://www.zhihu.com/question/20264108 iOS 开发怎么入门? 请问有设计模式.内存管理方面的资料吗?最好有除了官方文档之外的其它内容,10 条评论 分享 按投票排序按时间排序92 个回答 543赞同反对,不会显示你的姓名郝健宗,曾经的注册会计师,如今鹅厂iOS工程师唐鑫敏.Marcel Ning.Evasto 等人赞同------- 2015年7月22日更新 ------刚开始做程序员的时候,曾经把自己自学iOS开发的一点经验写在这里分享.不知不…
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