c#中sqlhelper类的编写(二)】的更多相关文章

上一篇文章讲了简易版的SqlHelper类的编写,我们在这里就上一篇文章末尾提出的问题写出解决方案. sql语句注入攻击已经是众所周知的了.我们如何在C#中保护自己的数据库不被这样的方式攻击呢? 不用担心,c#中已经提供了很好的解决方案,那就是 SqlParameter类. 如何使用它呢? class SqlHelper{ public object ExecuteScalar(string sql,Parameter [] parameters)//这一这里增加了一个参数,是个Paramete…
在.net平台的项目开发中,凡是用到数据库交互的,都有必要了解SqlHelper类的原理. 步骤一: 我就拿WPF项目开发作为例子.首先要新建一个App.config(应用程序配置文件).注意,在VS中默认新建的文件名为App1.config.必须要把名字改回来.你不管在App1.config里写什么,项目都不会加载.文件名必须是App.config.当然,如果你做的是web开发,可以新建一个web.config配置文件,原理相同. 新建这个配置文件用来写入与数据库连接的必要信息.如服务器地址,…
下面我们直接用可变长度参数的方式写一个完整的SqlHelper增删改public static int ExecuteNonQuery(string sql,params Parameter[] parameters){ using(SqlConnection conn = new SqlConnection(conStr)) { conn.Open(); using(SqlCommand cmd = conn.CreateCommand()) { cmd.CommandText=sql; cm…
一,对象的动态建立和释放 1.什么是对象的动态建立和释放 通常我们创建的对象都是由C++编译器为我们在栈内存中创建的,我们无法对其进行生命周期的管理.所以我们需要动态的去建立该对象,因此我们需要在堆内存中创建对象和释放对象.在C语言中为我们提供了malloc()函数和free()函数来为我们提供在堆内存中分配变量的方式,但是在C++中引入了new和delete关键字来让我们动态的创建和释放变量. 2.new和delete关键字 new关键字是用来在堆内存中创建变量的,格式为:Type * ptr…
一个实体类对应一个数据表 一个属性对应一个字段 默认情况下类名和属性名都采用 “下划线转驼峰” 的命名方式.但具体采用什么样的命名方式并不重要(方式一致即可),在后面使用这些对象的时候,可以通过 resultMap 对数据库的类和类的属性配置映射关系. 在 Mybatis 中,关于数据库的字段和 Java 类型的对应关系,不需要刻意去记,但需要注意一个特殊的类型 byte[] ,该类型一般对应数据库中的 BLOB.LONGVARBINARY 以及一些和二进制流有关的字段类型. 在实体类中不要使用…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Data.SqlClient; using System.Data; using System.Configuration; namespace WpfApplication1 { public class SqlHelper { private static string connStr = Con…
今天复习了一次ADO.NET基础,整理一下自己的认为的重点: 编写SqlHelper类,方便我们执行数据库语句,这时可以直接调用封装在SqlHelper类的方法.现在大多数公司面试的时候,给你的面试题都会要你自己手写一个SqlHelper的类,这考的是自己的基本功,如果一个根基不牢固的开发人员,你写的代码肯定好不到哪里去. 下面是SqlHelper的演示代码,一定要熟练: public static SqlHelper { //这里定义一个字符串变量,把数据库连接字符串赋值给它,也可以把连接字符…
使用 PySide2 开发 Maya 插件系列二:继承 uic 转换出来的 py 文件中的类 Ui_Form 开发环境: Wing IDE 6.1 步骤1: 打开 Wing IDE,创建一个新的 project,保存这个 project 到某个路径下,把之前生产的 py 文件所在的文件夹添加到该 project 中,然后在文件夹下新建一个 py 文件,我这里命名为 PySideTest.py 图中 PySide2ToPySide.py 是一个 PySide2 兼容 PySide 的一个补丁代码,…
22.编写一个类A,该类创建的对象可以调用方法showA输出小写的英文字母表.然后再编写一个A类的子类B,子类B创建的对象不仅可以调用方法showA输出小写的英文字母表,而且可以调用子类新增的方法showB输出大写的英文字母表.最后编写主类C,在主类的main方法 中测试类A与类B. package jicheng; public class A { public void showA() { System.out.println("asdfsdf"); } } package jic…
使用虚幻引擎中的C++导论(二) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不懂的,去看其他教程. 第三,没有C++编程经验,但有其他OOP语言经验的朋友.要先了解C++的基础. 深入研究 你依然和我在这里冒险.太好啦,下一个话题,围绕游戏类的继承关系进行介绍.在这个部分,我们将要看到很多基类,谈一谈他们之间的关系,在这里我们可以看到虚幻引擎如何使用继承和组合去建立自己的游戏…