Head First设计模式悟道】的更多相关文章

暂时包括 策略模式,观察者,装饰模式,工厂模式,抽象工厂模式,后续会继续补充中,纯属个人总结用,不喜勿喷, 源代码见: 传送门 public class NYPizzaIngredientFactory:PizzaIngredientFactory { public Dough createDough() { return new ThinCrustDough(); } public Sauce createSauce() { return new MarinaraSauce(); } publ…
写在前面 最近刚接触到设计模式, <head first设计模式>里有一篇文章,是说使用模式的心智, 1.初学者"心智" :"我要为HELLO WORLD找个模式" 2.中级人员模式: "或许这里我需要一个单件模式" 3.悟道者心智:"在这里使用一个装饰者模式相当自然" but,but,but,不学,连初学者都不算呐... 先了解一下设计模式的起源吧: >>>设计模式的起源就比较有意思了,设计模式…
写在前面 <head first设计模式>里有一篇文章,是说使用模式的心智, 1.初学者"心智" :"我要为HELLO WORLD找个模式" 2.中级人员模式: "或许这里我需要一个单件模式" 3.悟道者心智:"在这里使用一个装饰者模式相当自然" but,but,but,不学,连初学者都不算呐... 先了解一下设计模式的起源吧: >>>设计模式的起源就比较有意思了,设计模式最初起源于奥地利维也纳的…
写在前面 编写易于维护的代码,其中最重要的方面就是能够找到代码中重复出现的主题并优化他们,这也是设计模式最有价值的地方 说到这里...... <head first设计模式>里有一篇文章,是说使用模式的心智, 1.初学者"心智" :"我要为HELLO WORLD找个模式" 2.中级人员模式: "或许这里我需要一个单件模式" 3.悟道者心智:"在这里使用一个装饰者模式相当自然" but,but,but,不学,连初学者…
写在前面 编写易于维护的代码,其中最重要的方面就是能够找到代码中重复出现的主题并优化他们,这也是设计模式最有价值的地方 <head first设计模式>里有一篇文章,是说使用模式的心智, 1.初学者"心智" :"我要为HELLO WORLD找个模式" 2.中级人员模式: "或许这里我需要一个单件模式" 3.悟道者心智:"在这里使用一个装饰者模式相当自然" but,but,but,不学,连初学者都不算呐... 先了解…
大家好,又见面了. 在我们的项目编码中,不可避免的会用到一些容器类,我们可以直接使用List.Map.Set.Array等类型.当然,为了体现业务层面的含义,我们也会根据实际需要自行封装一些专门的Bean类,并在其中封装集合数据来使用. 看下面的一个场景: 在一个企业级的研发项目事务管理系统里面,包含很多的项目,每个项目下面又包含很多的具体需求,而每个需求下面又会被拆分出若干的具体事项. 上面的示例场景中,对应的数据结构逻辑可以用下图来表示出来: 按照常规思路,我们会怎么去建模呢?为了简化描述,…
大家好,又见面了. 不知道下面这玩意大家有没有见过或者使用过?这是一个插座转换器.我们都知道日常使用的是220v的交流电,而国外不同国家使用的电流电压是不一样的(比如日本使用的是110v).且插座的接口样式也是各不相同的(比如欧洲国家使用的是两个小圆柱状的插头接口),如果我们到别的国家去旅行的时候,借助这个插座转换器,就可以让我们的手机充电器在国外也能正常使用了. 当然,除了使用插座转换器,还有个方法也可以让我们出国之后正常的使用各种电子产品,那就是在当地重新买一套!显然,这样的成本就会非常巨大…
MVVM设计模式和在WPF中的实现(四) 事件绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(三)命令绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(四)事件绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(五)View和ViewModel的通信 MVVM模式解析和在WPF中的实现(六)用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息 0x00 为什么要事件绑定 这个问题其实是很好理解的,因为事件…
1.何为设计模式 设计模式提供了对常见应用设计问题的解决方案.在面向对象的编程中,设计模式通常在解决与对象创建和交互相关的问题,而非整体软件架构所面对的大规模问题,它们以样板代码的形式提供了通用的解决方案,可以应用到真实的问题中.典型类图如1-1所示. 图1-1 展现出继承关系的类图 2.为何需要设计模式 它为全世界的开发者提供了针对最常见的软件工程难题的经过验证和测试的解决方案. 3.设计模式的最初分类 (1)创建型模式--模式控制着对象的创建,初始化,以及类的选择.单例与工厂就属于这类. (…
上节我们提到,类Collections中大概有两类功能,第一类是对容器接口对象进行操作,第二类是返回一个容器接口对象,上节我们介绍了第一类,本节我们介绍第二类. 第二类方法大概可以分为两组: 接受其他类型的数据,转换为一个容器接口,目的是使其他类型的数据更为方便的参与到容器类协作体系中,这是一种常见的设计模式,被称为适配器. 接受一个容器接口对象,并返回一个同样接口的对象,目的是使该对象更为安全的参与到容器类协作体系中,这也是一种常见的设计模式,被称为装饰器(不过,装饰器不一定是为了安全). 下…