今天, 我们来学习cocos2dX里面的触摸事件与触摸事件合集, 如今的手机游戏交互基本上都是通过触摸交互的, 所以大家明确这节的重要性了吧, 本节篇幅比較大, 所以我就不扯闲话了 先来看看经常使用函数: 触摸事件: addTargeteDelegate( 谁使用, 优先级, 是否拦截触摸消息); //注冊单点触摸 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * event); //触摸開始 virtual void ccTouchMove…
深入cocos2d-x中的touch事件 在文章cocos2d-x中处理touch事件中简单讨论过怎样处理touch事件, 那么今天来深入了解下cocos2d-x中是怎样分发touch事件的. 我们最先来看到CCTouchDispatcher这个类, 这个类在cocos2d-x中是管理和分发touch事件, 这个类继承于EGLTouchDelegate: class CC_DLL EGLTouchDelegate { public: virtual void touchesBegan(CCSet…
1.只有CCLayer及其派生类才有触摸功能. 2.开启触摸 setTouchEnable(true); 3.设置触摸模式,单点,多点(仅IOS支持) setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);//单点触摸 4.需要重载(override)的四个触摸事件函数 bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//点触事件,返回false,表示触摸事件不往下传递了 void ccTouchMoved(CCTouch *p…
一.触摸事件 为了处理屏幕触摸事件,Cocos2d-x 提供了非常方便.灵活的支持.在深入研究 Cocos2d-x 的触摸事件分发机制之前,我们利用 CCLayer 已经封装好的触摸接口来实现对简单的触摸事件的响应. (1).使用 CCLayer 响应触摸事件 为了处理屏幕输入事件,最简单的解决方案是利用 CCLayer 开启内建的触摸输入支持.在介绍 CCLayer 的时候提到过,它的一个十分重要的作用就是接收输入事件,因此层封装了触摸输入的处理接口.一般情况下,我们可以通过 TouchEna…
在cocos2d-x中, touch事件分为两种:一种是单点事件, 另一种是多点事件. 单点事件对应的代理方法是: virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); // optional virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent…
原作者:有缘人  来源:新浪微博 地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ac2c7260102vvdu.html 一.touch事件响应分为单点触摸响应和多点触摸响应. 单点触摸响应需要重载的方法: virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void…
如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher(); td->addTargetedDelegate(, true); //kCCMenuHandlerPriority - 10 // ... } CCTouchDispatcher是管理cocos2…
 CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中全部Touch事件派发的类, CCTouchDispatcher中包括了两个CCTouchHandler的列表, 分别存储StandardTouchHandler和 TargetedTouchHandler. 属性: this->mTouchPriporty Layer 优先级越小越高越先响应事件 实验一:当两个Layer优先级同等的时候会怎么样呢? 实验发现.同等优先级下,后加入的Layer先响应事件. ------------…
1. EventTouch 触摸事件的成员变量:枚举EventCode.存储Touch的容器. 不同的EventCode代表不同时机的触摸事件,能让监听器调用不同的回调函数. enum class EventCode { BEGAN, MOVED, ENDED, CANCELLED }; static const int MAX_TOUCHES = 15; EventCode _eventCode; std::vector<Touch*> _touches; 这里涉及到了Touch类: Tou…
iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分还可以分出另外两类:加速计事件和远程控制事件,我们现在只学习一下触摸事件,也是iOS中最常用的事件. 注意:我们并不是可以随意给任何对象添加触摸事件,只可以给 响应者对象添加,响应者对象是指继承自UIResponder的对象. 所以我们可以给UIView.UIapplication.UIViewCo…