1.6建造者模式(生成器模式) Builder】的更多相关文章

设计模式(0)简单工厂模式 设计模式(1)单例模式(Singleton) 设计模式(2)工厂方法模式(Factory Method) 设计模式(3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 源码地址 0 建造者模式简介 0.0 建造者模式定义 建造者模式是一种常见的创建型模式,也称生成器模式.建造者模式的一般书面化定义为:将一个复杂对象的构建与该对象的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 建造者模式主要用于构建复杂产品,并且该产品是可以步骤化或者模块化的,最终可以根据步骤或模块…
建造者模式: 也叫生成器模式.用来隐藏复合对象的创建过程,他把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象. 总结一句就是封装一个对象的构造过程,并允许按步骤构造. 产品: public class House{ private String floor; private String wall; public String getFloor(){ return floor; } public void setFloor(String floor){ thi…
定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 结构:(书中图,侵删) 一个产品类 一个指定产品各个部件的抽象创建接口 若干个实现了各个部件的具体实现的创建类 一个指挥者,用于控制具体的创建过程,包含一个抽象创建接口的引用   实例: 书中使用了游戏中创建人物的例子,人都有头.四肢.躯干这些固定组成部分,但是高矮胖瘦各不相同. 我瞬间就想到了捏脸系统,虽然说捏脸系统把人物的各种细节都交给了用户设置,细节到嘴唇的弧度都可以用户调节. 但实际上创建过程还是固定不变…
1.概念:将一个复杂对象的构建和他的表示分离,使得同样的构件可以创建不同的表示. 2.实例:肯德基和中餐,肯德基抽象了整个做菜的复杂过程(相同的构建),然后在不同的店铺进行实现(不同的表示).中餐往往做菜是没有统一的过程的.   3.类图:       4.Code       public abstract class PersonBuilder        {           protected Graphics g;           protected Pen p;      …
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class STProduct { public: void setA(string str) { m_a = str; } void setB(string str) { m_b = str; } void setC(string str) { m_c = str; } void Show() { cout<< "Product: "…
简介 生成器模式属于创建型模式的一种, 又叫建造者模式. 生成器模式涉及4个关键角色:产品(Product),抽象生成器(builder),具体生成器(ConcreteBuilder),指挥者(Director). 实现层面上, 产品定义了需要什么样的对象, 具体生成器完成了对象的具体表示. 如果只需要一个具体的构建者,那么抽象生成器角色和指挥者可以省略(如StringBuilder). 意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 类图 实现 一. 定义产…
生成器模式 建造者模式.Builder 生成器模式 也叫建造者模式,可以理解成可以分步骤创建一个复杂的对象.在该模式中允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象. 生成器的结构模式 生成器(Builder)接口声明在所有类型生成器中通用的产品构造的步骤 具体的生成器(ConcreteBuilders)提供构造过程的不同实现. 具体生成器也可以构造不遵循通用接口的产品. 产品 (Products) 是最终生成的对象. 由不同生成器构造的产品无需属于同一类层次结构或接口. 主管 (Direct…
一.概述在软件系统中,有时候面临着复杂的对象创建,该对象由一定算法构成的子对象组成,由于需求变化,这些子对象会经常变换,但组合在一起的算法却是稳定的.生成器模式可以处理这类对象的构建,它提供了一种封装机制来隔离各类子对象的变化,从而保证系统的稳定.二.生成器模式生成器模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.其结构图如下: Builder为创建Product对象的各个子对象指定抽象接口.ConcreteBuilder实现了Builder接口,用于创建Produ…
考虑这样一种业务场景,我们构建一个业务对象,但是这个业务对象及其复杂.为了代码的根号的可读性,我们会把这个对象的构建过程根据精密联系的程度来拆分成几个类来完成.最后再放到一起使用来生成复杂对象.这个业务场景非常常见,接下来就分析一下解决这个问题更灵活的方式,即:建造者模式. 建造者模式定义及规范代码 将一个复杂对象的创建与它的表示分离,使得同样的创建过程可以创建不同的表示. 看到这个定义以后,肯定有很多读者会有疑问,[复杂对象的创建]的创建好理解,但是[它(复杂对象)的表示]是什么意思呢,这里为…
概念: 生成器模式也称之为建造者模式.生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离,构建与产品分离. UML: Ibuild接口清晰地反映了创建产品Product的流程. 生成器模式涉及4个关键角色:产品(Product),抽象生成器(IBuilder),具体生成器(Builder),指挥者(Director). 代码演示: (1)定义1个产品类 public class Unit1{...} public class Unit2{...} public class Unit3{...}…